1  
   2  V. Работа с мультимедийными технологиями ......................................................................3
   3  1. Программное обеспечение для обработки и редактирования графических цифровых
   4  изображений (GIMP) .....................................................................................................................3
   5      Урок 1. Основы работы.........................................................................................................3
   6      Урок 2. Создание, открытие и сохранение файлов ............................................................4
   7      Урок 3. Рисование простых объектов..................................................................................6
   8      Урок 4. Работа с выделением .............................................................................................11
   9      Урок 5. Контуры ..................................................................................................................15
  10  2. Программное обеспечение для рисования и редактирования цифровой живописи
  11  (GIMP) ..........................................................................................................................................16
  12      Урок 1. Работа со слоями....................................................................................................16
  13      Урок 2. Текст и шрифты .....................................................................................................18
  14      Урок 3. Работа с цифровыми фотографиями....................................................................21
  15  3. Программное обеспечение для обработки и редактирования растровой и векторной
  16  графики (Inkscape) .......................................................................................................................26
  17      Введение...............................................................................................................................26
  18      Урок 1. Основы работы.......................................................................................................27
  19      Урок 2. Фигуры....................................................................................................................30
  20      Урок 3. Кривые ....................................................................................................................33
  21      Урок 4. Заливка и обводка объектов..................................................................................37
  22      Урок 5. Векторизация..........................................................................................................40
  23      Урок 6. Работа с текстом ....................................................................................................41
  24      Урок 7. Работа с группой....................................................................................................43
  25  4. Программное обеспечение для верстки и подготовки публикаций (Scribus)................46
  26    Введение...................................................................................................................................46
  27    Глава 1. Основы работы..........................................................................................................46
  28      Урок 1. Подготовка к работе ..............................................................................................46
  29      Урок 2. Блоки изображения................................................................................................49
  30      Урок 3. Другие блоки обложки ..........................................................................................52
  31      Урок 4. Работа со слоями страницы ..................................................................................53
  32      Урок 5. Текстовые блоки ....................................................................................................55
  33    Глава 2. Макетирование нескольких страниц ......................................................................60
  34      Урок 1. Использование мастер-страниц............................................................................60
  35      Урок 2. Абзацные стили .....................................................................................................64
  36      Урок 3.Текстовые эффекты ................................................................................................65
  37      Урок 4. Копирование объектов в мастер-страницу..........................................................67
  38      Урок 5. Фигуры для текста .................................................................................................67
  39    Заключение...............................................................................................................................69
  40  5. Программное обеспечение для обработки и монтажа аудио-записей (Audacity) .........69
  41      Урок 1. Основные принципы Audacity..............................................................................69
  42      Урок 2. Базовые приёмы работы с Audacity .....................................................................75
  43      Урок 3. Работа с несколькими дорожками........................................................................84
  44      Урок 4. Работа с эффектами ...............................................................................................87
  45  6. Программное обеспечение для обработки и монтажа видео-записей (Kino)................94
  46      Урок 1. Работа с цифровыми видеокамерами в Linux .....................................................94
  47      Урок 2. Пользовательский интерфейс.............................................................................100
  48      Урок 3. Параметры ............................................................................................................101
  49      Урок 4. Захват DV .............................................................................................................105
  50      Урок 5. Редактирование в Kino ........................................................................................106
  51      Урок 6. Эффекты ...............................................................................................................110
  52      Урок 7. Экспорт .................................................................................................................116
  53  
  54  Академия АйТи                                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                                            Страница 1 из 175
  55  7. Программное обеспечение для создания и редактирования интернет-приложений
  56  (Quanta Plus) ...............................................................................................................................120
  57    Введение.................................................................................................................................120
  58    Глава 1. Основы Quanta Plus.................................................................................................120
  59      Урок 1. Структура программы .........................................................................................120
  60    Глава 2. Создание веб-страницы вручную..........................................................................126
  61      Урок 1. Основы языка HTML...........................................................................................126
  62      Урок 2. Элементы веб-страницы......................................................................................129
  63    Глава 3. Работа с сайтами .....................................................................................................140
  64      Урок 1. Создание сайта .....................................................................................................140
  65      Урок 2. Использование проектов.....................................................................................144
  66    Глава 4. Шаблоны..................................................................................................................145
  67      Урок 1. Понятие шаблонов...............................................................................................145
  68      Урок 2. Создание шаблонов документов ........................................................................147
  69      Урок 3. Управление шаблонами ......................................................................................147
  70    Глава 5. Визуальное позиционирование .............................................................................148
  71      Урок 1. Режимы VPL.........................................................................................................148
  72      Урок 2. Визуальное редактирование ...............................................................................150
  73    Заключение.............................................................................................................................151
  74  8. Программное обеспечение для электронного многоязычного словаря (StarDict) ......152
  75      Урок 1. Интерфейс программы StarDict..........................................................................153
  76      Урок 2. Запросы.................................................................................................................162
  77  9. Программное обеспечение для оптического распознавания документов (Ocrad) ......166
  78      Урок 1. Сканирование.......................................................................................................167
  79      Урок 2. Распознавание текста ..........................................................................................172
  80  
  81  
  82  
  83  
  84  Академия АйТи                                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                                          Страница 2 из 175
  85          V. Работа с мультимедийными технологиями
  86  
  87          1.      Программное обеспечение для обработки и
  88  редактирования графических цифровых изображений
  89  (GIMP)
  90          GIMP – многоплатформенное программное обеспечение для работы над
  91  изображениями. Редактор GIMP пригоден для решения множества задач по изменению
  92  изображений, включая ретушь фотографий, объединение и создание изображений.
  93  Программа GIMP многофункциональна. Её можно использовать как простой графический
  94  редактор, как профессиональное приложение для ретуши фотографий, как сетевую
  95  систему пакетной обработки изображений, как программу для рендеринга изображений,
  96  как преобразователь форматов изображений и т.д. GIMP спроектирован расширяемым при
  97  помощи дополнений, реализующих любые возможные функции. Передовой интерфейс
  98  для разработки сценариев позволяет легко автоматизировать выполнение любых задач
  99  любого уровня.
 100  
 101  Урок 1. Основы работы
 102          Когда вы впервые запускаете GIMP и впервые сталкиваетесь с его интерфейсом, он
 103  может показаться вам весьма необычным, поскольку состоит из нескольких отдельных
 104  окон. В управлении программой широко используются выпадающие меню, появляющиеся
 105  после щелчка правой кнопкой мыши по отдельным элементам окон. На рис. 1.1.
 106  представлена структура окна программы.
 107          На панели инструментов содержится главное меню, кнопки со значками, нажатием
 108  которых производится выбор инструментов, и прочие полезные вещи. Снизу к панели
 109  инструментов прикреплен диалог Параметры инструментов, который отображает
 110  параметры выбранного инструмента. Каждое изображение в GIMP отображается в
 111  отдельном окне. Вы можете одновременно открыть достаточно большое количество
 112  изображений: столько, сколько позволяют системные ресурсы. Можно запустить GIMP и
 113  без единого открытого изображения, но в этом толку от программы будет немного.
 114  Диалог Слои отображает структуру слоёв активного изображения и позволяет управлять
 115  ими. Конечно, некоторые простые операции можно выполнять и без него. Но даже не
 116  очень опытные пользователи считают необходимым постоянно иметь доступ к диалогу
 117  
 118  
 119  
 120  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 3 из 175
 121  слоев. Панель, расположенная под диалогом слоёв, показывает диалоги управления
 122  кистями, текстурами, и градиентами.
 123  
 124  
 125  
 126  Панель инструментов
 127  
 128  
 129  
 130  
 131  Окно изображения
 132  
 133  
 134  
 135  Диалог «Слои»
 136  
 137  
 138  
 139  Параметры инструментов
 140  
 141  
 142  
 143  Кисти/Текстуры/Градиент
 144  ы
 145  
 146  
 147          Рис. 1.1. Структура окна программы GIMP
 148          В GIMP используется более дюжины различных диалогов, которые можно открыть
 149  при необходимости. Каждое открытое вами изображение в GIMP отображается в своём
 150  собственном отдельном окне. Сверху окна изображения вы вероятно увидите заголовок,
 151  отображающий название изображения и некоторую основную информацию о нём. Прямо
 152  под заголовком находится меню изображения (до тех пор, пока оно не будет отключено).
 153  С помощью этого меню вы можете получить доступ ко всем операциям, применимым к
 154  изображению.
 155  
 156  Урок 2. Создание, открытие и сохранение файлов
 157          В GIMP вы можете создать новое изображение при помощи пункта меню: Файл,
 158  команды Новый. При этом покажется диалог Создать новое изображение, где можно
 159  установить начальные ширину и высоту файла (Рис. 1.2).
 160  
 161  
 162  
 163  
 164  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 4 из 175
 165          Рис. 1.2. Создание нового изображения
 166          Чтобы открыть уже созданный документ, воспользуйтесь меню Файл, командой
 167  Открыть в меню панели инструментов или изображения. При этом появится диалог
 168  выбора файла (Рис. 1.3).
 169  
 170  
 171  
 172  
 173          Рис. 1.3. Открытие файла
 174          В центре диалога показан список содержимого выделенной директории.
 175  Поддиректории показаны вверху списка, файлы ниже. По умолчанию показаны все
 176  файлы, но список можно ограничить для показа файла только определённого типа,
 177  используя меню выделения Тип файла под списком директории.
 178  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5      Страница 5 из 175
 179          При нажатии на файл с изображением в правой части диалога появится окно
 180  просмотра изображения с основной информацией об изображении. Заметьте, что
 181  просмотры запоминаются при создании, и могут быть неверны, если изменить
 182  изображение определённым способом. Если вы подозреваете, что просмотр неверен,
 183  нажмите на окно просмотра мышкой, держа клавишу Ctrl. Тех, кто впервые видит диалог
 184  открытия файла, может удивить то, что в нём нельзя набрать названия файла на
 185  клавиатуре. Это не совсем верно, потому что эта функция просто спрятана: при нажатии
 186  Ctrl+L в этом диалоге появится диалог Расположение, где можно ввести название файла.
 187          Чтобы сохранить изображение, в меню Файл окна изображения выберите команду
 188  Сохранить как. В диалоговом окне Сохранить изображение укажите новое имя, если
 189  это требуется, место и тип файла (Рис. 1.4).
 190  
 191  
 192  
 193  
 194          Рис. 1.4. Сохранение изображения
 195  
 196  Урок 3. Рисование простых объектов
 197  
 198  Кисти
 199          Кисть - это пиксельное изображение или набор пиксельных изображений,
 200  используемых GIMP для рисования. GIMP включает в себя набор из 10 инструментов
 201  рисования, которые предоставляют не только операции, непосредственно связанные с
 202  рисованием, но и такие функции, как стирание, копирование, размытие, освещение,
 203  затемнение и т.д. Все инструменты рисования, за исключением пера, используют один и
 204  тот же набор кистей (Рис. 1.5).
 205  
 206  
 207  
 208  
 209  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 6 из 175
 210          Рис. 1.5. Примеры использования различных кистей из набора GIMP
 211          Пиксельное изображение кисти соответствует отпечатку, сделанному одиночным
 212  "касанием" кисти изображения ("один клик"). Мазок кистью обычно создается движением
 213  курсора по изображению с нажатой кнопкой мыши. Таким образом создается серия
 214  отпечатков по указанной траектории, методом, определенным характеристиками кисти и
 215  используемым инструментом рисования.
 216          Кисти могут быть выбраны щелчком по пиктограмме в диалоге выбора кистей.
 217  Выбранная       кисть   отображается   в   области      Кисти/Шаблоны/Градиенты    панели
 218  инструментов. Один из вариантов вызова диалога кистей - это щелчок по пиктограмме
 219  кисти в этой области.
 220          В базовой установке GIMP есть небольшое количество кистей. Некоторые из них
 221  довольно причудливы (например, "зеленый перец" на иллюстрации) и вряд ли могут быть
 222  использованы по прямому назначению. Такие кисти существуют в наборе для того, чтобы
 223  дать вам представление о возможностях создания кистей. Новые кисти можно создать
 224  самостоятельно, а можно скачать уже готовые и установить их, чтобы GIMP их узнал.
 225          GIMP использует несколько различных типов кистей. Все они применяются
 226  одинаково, и, в большинстве случаев, не важно, каким типом кисти вы рисуете.
 227          У всех кистей можно изменять высоту. В диалоге параметров каждого инструмента
 228  рисования есть ползунок для увеличение и уменьшения высоты активной кисти (Рис. 1.6).
 229  
 230  
 231  
 232  
 233  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 7 из 175
 234          Рис. 1.6. Изменение параметров кисти
 235          Это также можно делать и в окне изображения с помощью мышки, если колесо
 236  мышки настроено правильно. За дополнительной информацией обратитесь к главе
 237  изменение размера кисти.
 238          Кроме пиксельного изображения каждая кисть в GIMP имеет ещё одно важное
 239  свойство: интервал кисти. Он определяет расстояние между отпечатками кисти при
 240  непрерывном рисовании. Каждой кисти назначено значение этого параметра по
 241  умолчанию, оно может быть изменено с помощью диалога выбора кисти.
 242  
 243  Ластик
 244          Ластик используется для удаления областей цвета из активного слоя или
 245  выделения в этом слое. Если ластик применяется к объекту, не поддерживающему
 246  прозрачность (маска выделения, маска слоя или слой фона без канала альфа), то удаление
 247  проявит цвет фона с панели инструментов. В случае с маской, выделение изменится.
 248  Удаление может быть полным или частичным, в зависимости от параметров инструмента.
 249  За тем, как добавить канал альфа к слою, обратитесь сюда .
 250          Если необходимо полностью удалить группу точек, не оставляя следов от их
 251  предыдущего содержания, выберите параметр «жёсткий край». Иначе подпиксельное
 252  положение кисти приведёт к частичному удалению по краям мазка, даже при примении
 253  кисти с жёстким краем.
 254          Доступ к инструменту можно получить несколькими путями:
 255          ·       В меню изображения Инструменты выбрать команду Инструменты
 256  рисования, затем – Ластик;
 257  
 258  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 8 из 175
 259          ·       за панели инструментов нажатием на пиктограмму         ;
 260          ·       или с помощью клавиши быстрого доступа Shift+E.
 261          Параметр ластика Непрозрачность определяет силу инструмента. Чем больше
 262  значение параметра, чем прозрачней будет результат.
 263          Параметр Антиластик инструмента позволяет отменить удаление в областях
 264  изображения, даже если они прозрачны. Этот параметр работает только над
 265  изображениями с каналом альфа. Его также можно активировать на лету, нажав клавишу
 266  Alt (или, если Alt перехватывается оконным управляющим, комбинацию Alt+Shift).
 267  
 268  Градиенты
 269          Градиент     представляет      собой      набор       расположенных   в       линейной
 270  последовательности цветов. В основном градиенты применяются инструментом Заливка,
 271  также известным как Градиент или Заливка градиентом: он заливает выделение цветами
 272  из градиента (Рис. 1.7).
 273  
 274  
 275  
 276  
 277          Рис. 1.7. Примеры градиентов
 278          Для контроля размещения градиентных цветов внутри выделения вы можете изменять
 279  множество параметров. Существует несколько важным способов применения градиентов.
 280          Любой из основных инструментов рисования в GIMP даёт вам возможность
 281  использовать цвета из градиента. Это позволяет вам создавать мазки кистью, которые
 282  меняют цвет от одного конца к другому.
 283          Градиент можно использовать с инструментами карандаша, кисти и аэрографа при
 284  выборе параметра использовать цвет из градиента. В примере ниже этот параметр выбран
 285  для инструмента карандаша (Рис. 1.8).
 286  
 287  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                   Страница 9 из 175
 288          Рис. 1.8. Как быстро использовать градиент с инструментом рисования
 289          На рисунке справа видна последовательность цветов градиента (до бесконечности).
 290  
 291  Текстуры
 292          Текстура является изображением, обычно небольшим, используемым для
 293  заполнения областей с помощью укладки черепицей, что означает размещение копий бок
 294  о бок как керамическую плитку. Текстура называется черепичной если левые с правыми и
 295  верхние с нижними края её копий создаются без видимых швов. Не все полезные
 296  текстуры являются черепичными, но они являются лучшими для многих случаев.
 297  (Текстура, это то же самое, что и шаблон).
 298          В GIMP существует три основных способа применения текстур:
 299          ·       С инструментом Заливка вы можете заливать область текстурой вместо
 300  сплошного цвета.
 301          ·       С инструментом Штамп вы можете рисовать используя текстуру, в
 302  сочетании с широким многообразием форм кисти.
 303          ·       Когда вы обводите контур или выделение, вместо сплошного цвета вы
 304  можете использовать для этого текстуру. Также вашим выбором может быть штамп, если
 305  вы обводите выделение с помощью инструмента рисования (Рис. 1.9).
 306  
 307  
 308  
 309  
 310          Рис. 1.9. Пример использования текстурными заливками
 311  
 312  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 10 из 175
 313          Текущая текстура, используемая в большинстве связанных с текстурами
 314  операций, отображается в области Кисти/Шаблоны/Градиенты панели инструментов.
 315  Щелчок по значку текстуры вызовет диалог выбора Текстуры, позволяющий вам выбрать
 316  другую текстуру. Вы также можете вызвать диалог с помощью меню, или прикрепить его
 317  как панель для постоянной видимости.
 318  
 319  Урок 4. Работа с выделением
 320  
 321  Создание выделения
 322          Часто при операциях на изображении вам необходимо чтобы изменения затронули
 323  лишь его часть. В GIMP вы делаете это с помощью выделения этой части. Каждое
 324  изображение имеет ассоциированное с ним выделение. Большинство (но не все) операций
 325  в GIMP применяются только к выделенным частям изображения.
 326          Существует много, множество ситуаций, где всего лишь создание правильного
 327  выделения является ключом к получению желаемого результата, и часто это не очень
 328  просто сделать.
 329          С настройками по умолчанию основные инструменты выделения, такие как
 330  инструмент Прямоугольное выделение, создают чёткие выделения (Рис 1.10).
 331  
 332  
 333  
 334  
 335          Рис. 1.10. Пример прямоугольного выделения
 336          Пиксели внутри контура полностью выделены, и пиксели снаружи полностью не
 337  выделены. Вы можете это проверить, включив быструю маску: вы видите чистый
 338  прямоугольник с чёткими краями, окружённый однотонным красным цветом. В
 339  параметрах      инструмента имеется пункт        Растушёвка.    Если   вы разрешите его
 340  использование, вместо этого инструмент будет создавать выделения с плавными
 341  переходами. Радиус растушёвки, который вы можете изменять, определяет расстояние, по
 342  которому происходит переход (Рис. 1.11).
 343  
 344  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 11 из 175
 345          Рис. 1.11. Прямоугольное выделение с растушевкой и режим быстрой маски
 346          Растушёвка особенно полезна при вырезании и вставке, для помощи вставленному
 347  объекту смешаться гладко и неброско с окружением. На самом деле можно
 348  растушёвывать выделение в любое время, а не только если оно было первоначально
 349  резким. Вы можете это сделать из меню изображения, выбрав в меню Выделение команду
 350  Растушёвка. Будет вызван диалог, позволяющий вам установить радиус растушёвки. Вы
 351  можете выбрать противоположность - обострить плавное выделение в полностью резкое
 352  выбором в меню Выделение команды Резкость.
 353          Вы можете указать прозрачность слоя, но не можете сделать этого напрямую для
 354  выделения. Вы можете это сделать следующими способами: Для простых выделений,
 355  используйте инструмент Ластик с нужной прозрачностью.
 356          Для сложных выделений используйте в меню Выделение команду Плавающее.
 357  Это создаст новый слой, называемый Плавающее выделение. Активируйте его и
 358  используйте ползунок, чтобы получить необходимую прозрачность. Затем закрепите это
 359  выделение: вне выделения курсор мышки станет похож на якорь. При нажатии плавающее
 360  выделение удаляется из диалога слоёв и выделение находится в правильном месте и
 361  частично прозрачно (крепление работает таким образом только при активном
 362  инструменте выделения; также можно использовать команды из контекстного меню при
 363  нажатии правой кнопки мышки на выделенном слое в диалоге слоёв).
 364          Самый простой вариант сделать прозрачным сплошной фон изображения это
 365  использовать в Правка команду Стереть, которая даёт полную прозрачность не имеет
 366  параметра прозрачности, как у инструмента плоской заливки
 367          При использовании лассо для выделения объекта, некоторые его часть могут быть
 368  неправильно выделены или не выделены. Эти дефекты можно исправить с помощью
 369  клавиш Shift или Ctrl при использовании лассо. Нажимая Shift, обведите новую границу с
 370  
 371  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 12 из 175
 372  помощью лассо, включая первое выделение, и закройте выделение. При отпуске кнопки
 373  мышки, оба выделения объединятся. Таким же образом можно и вычесть новое выделение
 374  из старого, нажимая клавишу Ctrl.
 375          В ситуациях, когда необходимо создать сложное выделение, инструменты
 376  выделения порой показывают свою ограниченность. В этих случаях использование
 377  быстрой маски может заметно упростить работу. Быстрая маска позволяет вам просто
 378  рисовать выделение вместо вычерчивания его контуров.
 379          Чтобы активировать быструю маску щёлкните по небольшой кнопке с красными
 380  краями в левом нижнем углу окна изображения. Кнопка является переключателем,
 381  поэтому щелчок по ней снова вернёт вам обычный режим муравьиной дорожки. Также вы
 382  можете активировать быструю маску выбрав в меню изображения пункт Выделение →
 383  Переключить быструю маску, или с помощью клавиши быстрого доступа Shift+Q.
 384          Активация быстрой маски показывает вам выделение таким образом, как если бы
 385  вы смотрели на него через полупрозрачный экран поверх изображения, где прозрачность
 386  каждого пикселя отображает степень его выделения. По умолчанию маска отображается
 387  красным цветом, но вы можете изменить его, если другой цвет будет более подходящим.
 388  Чем меньше пиксель выделен, тем больше он затемнён маской. Полностью выделенные
 389  пиксели отображены полностью чистыми (Рис. 1.12).
 390  
 391  
 392  
 393  
 394          Рис. 1.12. Выделение сложных объектов с помощью быстрой маски
 395          Когда вы находитесь в режиме быстрой маски, большинство манипуляций над
 396  изображением происходит с каналом выделения вместо изображения. В особенности это
 397  касается инструментов рисования. Рисование белым выделит зарисованные пиксели.
 398  Рисование чёрным уберёт выделение с зарисованных пикселей. Вы можете использовать
 399  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 13 из 175
 400  любые инструменты рисования, включая инструменты сплошной и градиентной заливки
 401  таким же образом.
 402  
 403  Перемещение выделения
 404          Прямоугольное и эллиптическое выделения теперь работают в двух режимах. В
 405  режиме по умолчанию существуют обработчики. При нажатии и перемещении выделения
 406  в   режиме      по   умолчанию    переносится       граница         выделения,   а   не     содержимое
 407  прямоугольного и эллиптического выделений (Рис. 1.13).
 408  
 409  
 410  
 411  
 412          Рис. 1.13. Перемещение границы выделения
 413          Можно использовать клавиши Alt (или Ctrl+Alt на некоторых системах) и
 414  клавиши-стрелки для переноса границы выделения на одну точку.
 415          Если нажать на выделении без обработчиков, создастся новое выделение. Для того
 416  чтобы переместить содержимое выделения держите клавиши Ctrl+Alt и переместите
 417  мышкой выделение с удалением искомой области. Создаётся плавающее выделение
 418  (Рис. 1.14).
 419  
 420  
 421  
 422  
 423          Рис. 1.14. Перенос выделения с удалением искомой области
 424          Если вы держите клавиши Shift+Alt, то можно перемещать мышкой выделение без
 425  удаления искомой области. Создаётся плавающее выделение (Рис. 1.15).
 426  
 427  
 428  
 429  
 430          Рис. 1.15. Перемещение выделения и его содержимого без удаления искомой области
 431          У других инструментов выделения (лассо, волшебная палочка, по цвету) нет
 432  обработчиков. Нажатие и перенос для них не работает. Чтобы перенести их содержимое
 433  
 434  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                         Страница 14 из 175
 435  как с прямоугольным и эллиптическим выделением, необходимо держать клавиши
 436  Ctrl+Alt или Shift+Alt и переместить мышкой.
 437          Перемещение с помощью клавиш-стрелок переносится только граница выделения.
 438  
 439  Урок 5. Контуры
 440          Контур это одномерная кривая. Контуры используются в двух случаях:
 441          ·       Закрытый контур может быть преобразован в выделение.
 442          ·       Открытый или замкнутый контур может быть обведён, что позволяет
 443  рисовать на изображении разнообразными методами.
 444          GIMP позволяет вам преобразовывать выделение изображения в контур; также вы
 445  можете преобразовывать контуры в выделения. Для дополнительной информации о
 446  принципах работы этого механизма смотрите раздел Выделение.
 447          Когда вы преобразовываете выделение в контур, контур точно следует "муравьиной
 448  дорожке". Выделение является двухмерным элементом, но контур это одномерный элемент,
 449  поэтому не существует способа преобразования выделения в контур без потери
 450  информации. Любая информация о частично выделенных областях (например, растушёвка)
 451  будет утеряна когда выделение превращается в контур. Если контур преобразовывается
 452  обратно в выделение, результатом будет либо выделение всего, либо ничего, в зависимости
 453  от того, что было получено в результате выполнения пункта "Резкость" из меню выделения.
 454          Контуры никак не меняют конечный вид изображений до тех пор, пока их не
 455  обводят, в пункте Правка меню изображения вызвав диалог Обвести контур... или
 456  контекстного меню в палитре Контуры, либо по нажатию кнопки Обвести контур в
 457  диалоге параметров инструмента Контур (Рис. 1.16).
 458  
 459  
 460  
 461  
 462          Рис. 1.16. Пример и способы обводки контура
 463  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 15 из 175
 464          Вызвав диалог Обводка контура любым из указанных способов, вы можете
 465  выбрать способ создания и внешний вид обводки: стили линий и инструмент,
 466  используемый для обводки (включая такие необычные для этой задачи как Штамп, Палец,
 467  Стёрка и т.д.).
 468          Текстовый блок, созданный с помощью инструмента Текст, может быть
 469  преобразован в контур с помощью кнопки Создать кривую из текста, расположенную в
 470  параметрах инструмента Текст.
 471  
 472  
 473          2.      Программное обеспечение для рисования и
 474  редактирования цифровой живописи (GIMP)
 475  
 476  Урок 1. Работа со слоями
 477          Удобно представлять изображение в GIMP как пачку прозрачных листов: В
 478  терминологии GIMP, каждый прозрачный лист носит название слой. В принципе, нет
 479  ограничений на количество изображений в слое: единственное ограничение это
 480  количество доступной памяти в системе. Для опытных пользователей нет ничего
 481  необычного в работе с изображением, состоящим из дюжины слоёв.
 482          Каждое открытое изображение всегда содержит один активный холст. "Холст" это
 483  понятие GIMP, которое включает в себя слои, а также такие атрибуты как каналы, маски
 484  слоёв, и маску выделения. (По существу, "холст" это всё, на чём можно рисовать
 485  инструментами рисования.) Если слой в данный момент активный, он выделен в диалоге
 486  слоёв, и его имя отображается в строке состояния окна изображения. Если не один из
 487  слоёв не выделен, щелчком по нему вы можете его активировать. Если не один из слоёв не
 488  выделен, это означает, что активный холст это нечто отличное от слоя.
 489          Над изображением, в строке меню, вы можете найти меню Слой, содержащее
 490  набор команд, применяемых к активному слою изображения. Такое же меню доступно с
 491  помощью щелчка правой кнопкой мыши по диалогу слоёв.
 492          Тип слоя определяется типом изображения и наличием или отсутствием альфа
 493  канала. Возможны следующие типы слоёв:
 494          ·       RGB
 495          ·       RGBA
 496          ·       Градации серого
 497          ·       Градации серого с альфа-каналом
 498          ·       Индексированный
 499          ·       Индексированный с альфа-каналом
 500  Академия АйТи                     Применение ПСПО. Лекции. Часть 5      Страница 16 из 175
 501          Главная причина в том, что большинство фильтров (в меню Фильтры) требуют
 502  слои определённых типов, и отображаются в меню серым цветом, если активный слой не
 503  соответствует допустимому типу. Часто вы можете это исправить сменой режима
 504  изображения или добавлением или удалением альфа канала.
 505          Существует возможность временно убрать слой с изображения без его
 506  уничтожения, с помощью щелчка по пиктограмме глаза в диалоге слоёв. Это называется
 507  «переключением видимости» слоя. Для большинства операций над изображением
 508  отключение      видимости   равносильно       отсутствию       слоя.   Когда   вы    работаете      с
 509  изображением, содержащим множество слоёв с разной прозрачностью, чаще вам будет
 510  проще получить лучший вид слоя, на котором вы в данный момент работаете
 511  отключением видимости других слоёв.
 512          Если вы щёлкните между пиктограммой глаза и миниатюрой слоя, вы увидите
 513  пиктограмму цепочки, которая позволяет вам группировать слои для операций с
 514  несколькими слоями, к примеру, с инструментом перемещения или трансформации
 515  (Рис. 2.1).
 516  
 517  
 518  
 519  
 520          Рис. 2.1. Связь слоев
 521          В GIMP границы слоя необязательно равны границам его содержащего
 522  изображения. Когда вы создаёте текст, к примеру, каждый текстовый элемент
 523  располагается в своём отдельном слое, и слой равен размеру текста, не больше. Также
 524  когда вы создаёте новый слой с помощью вырезания и вставки, новый слой создаётся
 525  достаточного размера для размещения вставленного содержимого. В окне изображения
 526  границы текущего активного слоя показаны чёрно-жёлтой пунктирной линией.
 527          Вы не сможете ничего сделать со слоем за пределами его границ: вы не можете
 528  работать на том, что не существует. Если это вызывает проблемы, вы можете изменить
 529  размер слоя с помощью нескольких команд, которые вы можете найти в меню Слой.
 530          Прозрачность слоя определяется степенью доступных цветов из нижних
 531  отображаемых слоёв списка. Непрозрачность определяется диапазоном от 0 до 100, где 0
 532  означает полную прозрачность, и 100 означает полную непрозрачность.
 533          Режим слоя определяется способом комбинации цветов из текущего и
 534  расположенного ниже слоя для представления видимого результата. У GIMP двадцать
 535  один режим слоя. Режимы слоя иногда называются «режимами смешивания». Выбор
 536  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                    Страница 17 из 175
 537  режима слоя изменяет внешний вид слоя или изображения в зависимости от низлежащих
 538  слоёв. Если есть только один слой, то режим слоя ни на что не влияет. Поэтому должно
 539  быть по крайней мере два слоя, чтобы использовать режимы слоя.
 540          Режим можно выбрать в меню Режим диалога слоёв. GIMP использует режим слоя,
 541  чтобы знать, как смешивать цвета точек верхнего слоя с цветами точек в том же месте
 542  нижнего слоя.
 543          Режимы слоёв позволяют изменять цвета в изображении сложным образом. Они
 544  обычно применяются для нового слоя, который ведёт себя как маска. Например, если новый
 545  белый слой поставит в режим Насыщенность, то нижние слои будут выглядеть серыми.
 546  
 547  Урок 2. Текст и шрифты
 548          Инструмент текста кладёт текст на изображение. Инструмент можно вызвать
 549  несколькими способами:
 550          ·       в меню изображения Инструменты выбрать команду Текст,
 551  
 552          ·       нажатием на пиктограмму инструмента              на панели инструментов
 553          ·       или при помощи клавиши быстрого доступа T.
 554          При нажатии на изображении этим инструментом появляется диалог редактора
 555  текста, позволяющий ввести текст, и создаётся новый слой в диалоге слоёв. В окне
 556  параметров текста можно изменить шрифт, цвет и размер текста и расстояние от края.
 557  Результат изменения параметров сразу показывается в изображении (Рис. 2.2).
 558          Чтобы переместить слой текста, необходимо нажать на букву текста, так как
 559  остальная часть слоя прозрачна.
 560          В GIMP каждый текстовый элемент находится в отдельном текстовом слое и
 561  вернувшись к с обработке слоя позже, вы можете изменить текст в нём. (Рис. 2.2).
 562  
 563  
 564  
 565  
 566  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                    Страница 18 из 175
 567          Рис.2. 2. Пример текста. Работа с редактором текста
 568          Вы можете использовать любой шрифт, доступный в вашей системе. Вы можете
 569  контролировать выравнивание, отступ, и межстрочный интервал. Фактически вы можете
 570  производить такие же операции на текстовом слое, как и на любых других слоях, но поступая
 571  так, вы теряете возможность редактирования текста без потери результатов вашей работы.
 572          Понимание некоторых особенностей управления текстом дает вам представление о
 573  том, что текстовый слой содержит больше информации, чем просто набор пикселей,
 574  которые вы видите: также он содержит представление текста в формате текстового
 575  редактора. Вы можете это видеть в всплывающем окне редактирования текста, которое
 576  появляется при выборе инструмента Текст. Каждый раз при изменении текста,
 577  изображение слоя перерисовывается для отражения сделанных вами изменений.
 578          Теперь предположим, что вы создали текстовый слой и затем произвели над ним
 579  некоторые операции, не включающее в себя использование инструмента Текст: к
 580  примеру, поворот слоя. Предположим, затем вы вернулись обратно к редактированию
 581  слоя с помощью инструмента Текст. После того, как вы завершите редактировать текст,
 582  инструмент перерисует слой, удалив результат предыдущего действия.
 583          Поскольку эта опасность неочевидна, инструмент Текст пытается защитить вас от
 584  неё. Если вы проводите операции на текстовом слое, и затем позже пытаетесь
 585  редактировать текст, возникнет всплывающее сообщение, предупреждающее о том, что
 586  изменения будут отменены (Рис. 2.3).
 587  
 588  
 589  
 590  
 591  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 19 из 175
 592          Рис. 2.3. Предостережение о потере изменений
 593          Вам будет предложено три варианта: создать новый текстовый слой с текстом
 594  существующего слоя, оставив существующий слой неизмененным; отмена; всё равно
 595  редактировать текст.
 596          Вы можете расположить текст вдоль контура. Этот параметр доступен, если есть хоть
 597  один контур. Для этого создайте или загрузите контур и активируйте его. Затем выберите
 598  инструмент текста и введите текст. Для использования уже существующего текста, выберите
 599  его в диалоге слоёв, выберите инструмент текста и нажмите на текст в изображении.
 600          Нажмите на кнопку Текст вдоль контура. Текст изогнётся по контуру. Каждая
 601  буква становится новым контуром и появляется в диалоге контуров (Рис 2.4).
 602  
 603  
 604  
 605  
 606          Рис. 2.4. Пример текста вдоль контура
 607          Все настройки контура примените к этим новым контурам
 608  
 609  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 20 из 175
 610          Инструмент Создать контур из текста создает контур выделения из выделенного
 611  текста. Каждая буква окружена компонентом контура. Можно изменить форму буквы,
 612  перемещая контрольные точки контура.
 613  
 614  Урок 3. Работа с цифровыми фотографиями
 615  
 616  Улучшение оттенков и контраста
 617          Работа с оттенками и контрастом изображения похожа на изменение освещенности
 618  комнаты для получения той или иной атмосферы. Изменение оттенков и контраста
 619  осуществляется с помощью команд Уровни и Кривые.
 620          Для начала необходимо определить насколько сбалансированы оттенки в
 621  изображении и каким образом оно должно выглядеть после обработки. Если трудно
 622  понять, к какой категории относится изображение (темное, светлое или среднее), можно
 623  воспользоваться гистограммой. Гистограмма – это графическое представление полутонов
 624  изображения, построенное от черного цвета (слева) к белому (справа). Активизируется
 625  командой Гистограмма группы Диалоги в меню Файл панели инструментов. (Рис. 2.5).
 626  
 627  
 628  
 629  
 630          Рис. 2.5. Отображение полутонов изображения в виде гистограммы
 631          Инструмент Уровни позволяет изменить диапазон интенсивности активного слоя или
 632  выделения в каждом канале. Этот инструмент используется, чтобы сделать изображение
 633  темнее или светлее, изменить контраст или изменить состав доминирующих цветов.
 634          Инструмент можно вызвать несколькими способами: в меню изображения
 635  Инструменты выбрать команду Инструменты цвета, затем – Уровни или Цвета →
 636  
 637  Уровни. Можно также активизировать нажатием на пиктограмму инструмента                  на
 638  панели инструментов (если этих инструментов нет, вызовите Диалог инструментов и
 639  добавьте инструменты цвета на панель).
 640  
 641  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 21 из 175
 642          Работа с командой Уровни позволяет сразу оказывать влияние на светлые, средние
 643  и темные оттенки. Для настройки каждой группы оттенков предназначен отдельный
 644  ползунок (Рис. 2.6).
 645  
 646  
 647  
 648  
 649          Рис. 2.6. Коррекция тонов изображения с помощью инструмента Уровни
 650          Важным инструментом диалогового окна являются пипетки – для настройки белых
 651  и черных точек в черно-белых изображениях, а также для определения средних оттенков в
 652  цветных изображениях.
 653          При работе с выцветшими изображениями перетаскивание черного и белого
 654  ползунков под гистограммой к точке, в которой начинается информация о черных или
 655  белых пикселях, позволяет повысить контрастность. Но если после этого изображение
 656  оказывается слишком темным, нужно перетащить средний ползунок серого цвета.
 657          Команда Кривые - один из самых мощных инструментов изменения цвета,
 658  яркости, контраста или прозрачности в активном слое или выделении. Она предоставляет
 659  в распоряжение 16 точек, влияющих на баланс оттенков в изображении (Уровни – три
 660  точки). Диалоговое окно Кривые позволяет работать с абсолютными величинами от 0 до
 661  255. Инструмент можно вызвать несколькими способами:
 662          ·       в меню изображения Инструменты выбрать команду Инструменты цвета,
 663  затем – Кривые или Цвета, потом команду Кривые.
 664  
 665          ·       нажатием на пиктограмму инструмента              на панели инструментов (если
 666  этих инструментов нет, вызовите Диалог инструментов и добавьте инструменты цвета на
 667  панель).
 668          При добавлении к кривой точки (одинарный щелчок по кривой) и ее перемещении,
 669  вы изменяете соотношение между входными и выходными значениями оттенков
 670  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 22 из 175
 671  (например, если вы переместите среднюю точку со значением 128 вверх, все значения 128
 672  заменятся на более высокие, что приведет к осветлению изображения) (Рис. 2.7).
 673  
 674  
 675  
 676  
 677          Рис. 2.7.   Использование   инструмента        Кривые    для   изменения   контраста
 678  изображения
 679          Чтобы убрать точку с кривой, перетащите ее за пределы окна Кривые.
 680          С помощью команды Кривые можно значительно улучшить контрастность
 681  изображения (т.к. команда обеспечивает контроль над несколькими точками сведений об
 682  оттенках изображения) применив классическую S – образную кривую.
 683  
 684  Цветовой баланс
 685          Инструмент Цветовой баланс изменяет баланс цветов активного слоя или
 686  выделения в выбранном диапазоне цветов. Этот инструмент особенно полезен для
 687  исправления доминирующих цветов в цифровых фотографиях. Для изменения цветового
 688  баланса сначала определите количественное преобладание определенных цветов в
 689  изображении. Для получения информации о цвете в определенной точке изображения
 690  (чаще всего выбирают часть изображения, которая должна быть белой или серой на
 691  снимке), выберите инструмент Пипетка, в окне свойств инструментов включите флажок
 692  Информационное окно и с клавишей Shift щелкните в определенном месте изображения.
 693  Появится диалоговое окно Информация о цвете с количественной характеристикой
 694  красных, синих и зеленых пикселей (Рис. 2.8).
 695  
 696  
 697  
 698  
 699  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 23 из 175
 700          Рис. 2.8. Сведения о цвете точки, расположенной в самой белой части котенка
 701          Теперь нужно выполнить корректировку цветов. Получить доступ к инструменту
 702  Цветовой баланс можно несколькими способами:
 703          ·       В меню изображения Инструменты выбрать команду Инструменты цвета,
 704  затем команду Цветовой баланс
 705  
 706          ·       Нажатием на пиктограмму инструмента              на панели инструментов (если
 707  этих инструментов нет, вызовите Диалог инструментов и добавьте инструменты цвета на
 708  панель).
 709          Выберите диапазон изменения, который ограничит диапазон цветов, которые
 710  изменятся ползунками для тени, средних тонов и бликов. Измените уровень цвета
 711  диапазона. Ползунки и поля ввода из трёх цветов RGB в их дополняющий цвет (CMY).
 712  Нулевая точка соответствует текущему значению точек искомого изображения. Цвета
 713  можно изменить ближе к красному или голубому, зелёному или фиолетовому, синему или
 714  жёлтому (Рис. 2.9).
 715  
 716  
 717  
 718  
 719  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 24 из 175
 720          Рис. 2.9. Изменение цветового баланса изображения
 721  
 722  Ретуширование фотографий
 723          Первый шаг в успешном ретушировании фотографии — принять решение о том,
 724  какие элементы лица необходимо подчеркнуть, а какие — скрыть. Ваша задача
 725  подчеркнуть самые лучшие элементы в образе человека. В подавляющем большинстве
 726  случаев удаление лишних объектов подразумевает использование инструментов Штамп и
 727  Лечебная кисть для удаления различных дефектов.
 728          Инструмент Штамп использует активную кисть для копирования из изображения
 729  или шаблона. Чтобы штамповать из изображения, необходимо указать GIMP изображение
 730  источника. Это делается нажатием на нужное изображение, держа клавишу Ctrl. До тех
 731  пор, пока это не сделано, рисовать инструментом невозможно. При этом курсор меняется
 732  на «запретный» символ (Рис. 2.10).
 733  
 734  
 735  
 736  
 737          Рис. 2.10. Удаление дефектов фотографии с помощью инструмента Штамп
 738  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 25 из 175
 739          Можно штамповать из любого рисуемого объекта (слой, маска слоя, канал) в
 740  любой другой. Также можно штамповать из маски выделения, если перейти в режим
 741  быстрой маски. При копировании цветов, не поддерживаемые целью (на пример, из RGB
 742  в индексированное изображение), то цвета заменяются на ближайший эквивалент.
 743          Инструмент Лечебная кисть используется для удаления незначительных
 744  недостатков портрета. Работает она так же, как инструмент Штамп. Вы используете
 745  щелчок мыши с прижатой клавишей Ctrl для выбора образца на изображении, а затем
 746  закрашиваете дефективные области.
 747  
 748  Фильтры
 749          Для конечного оформления фотографий можно использовать фильтры. Фильтр -
 750  специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к
 751  нему математический алгоритм и возвращает в новом формате. GIMP использует фильтры
 752  для достижения различных эффектов. Например, группа фильтров декорации. Эти фильтры –
 753  отдельные скрипты «Script-Fu», зависимые от изображения. Они добавляют декоративные
 754  рамки и специальные эффекты к изображению (Рис. 2.11).
 755  
 756  
 757  
 758  
 759          Рис. 2.11. Пример фильтров декорации, примененных к изображению
 760  
 761  
 762          3.      Программное обеспечение для обработки и
 763  редактирования              растровой                и          векторной    графики
 764  (Inkscape)
 765  
 766  Введение
 767          Inkscape это открытый редактор векторной графики, функционально схожий с
 768  Illustrator, Freehand, CorelDraw и использующий стандарт W3C под названием Scalable
 769  Vector Graphics (SVG). В графическом редакторе Inkscape поддерживаются такие
 770  возможности SVG, как фигуры, контуры, текст, маркеры, клоны, альфа-канал,
 771  трансформации, градиенты, текстуры и группировка. Inkscape также поддерживает
 772  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 26 из 175
 773  метаданные Creative Commons, правку узлов, слои, сложные операции с контурами,
 774  векторизацию растровой графики, текст по контуру, завёрстанный в фигуру текст,
 775  редактирование XML-данных напрямую и многое другое. Программа импортирует файлы
 776  в таких форматах, как JPEG, PNG, TIFF и другие, и экспортирует файлы в формате PNG,
 777  равно как и в некоторых векторных форматах.
 778  
 779  Урок 1. Основы работы
 780          Программа Inkscape имеет следующий вид (Рис. 3.1):
 781  Меню
 782  
 783  Панель команд
 784  
 785  Панель параметров инструментов
 786  
 787  
 788  Панель инструментов
 789  
 790                                                                      Холст
 791  Линейки
 792  
 793  
 794  Палитра цветов
 795  
 796  Строка состояния
 797  
 798  
 799  
 800          Рис. 3.1. Вид программы Inkscape
 801          Панель с пиктограммами в левой части окна представляет инструменты Inkscape
 802  для рисования и редактирования. В верхней части окна, под меню, находится панель
 803  управления с основными командными кнопками, и чуть ниже панель Настройки
 804  инструментов, содержащую параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка
 805  состояния, что в самом низу окна, будет показывать полезные подсказки во время вашей
 806  работы. Если какая-то часть окна программы не отображается на экране, проверьте
 807  наличие флажка в меню Вид, в группе Показать или спрятать.
 808          Для перемещения по холсту вы можете воспользоваться полосами прокрутки.
 809  Чтобы использовать горизонтальное перемещение, используйте Shift вместе с колёсиком.
 810          Для перемещения при помощи клавиатуры воспользуйтесь стрелками вниз и вверх
 811  при нажатой клавишей Ctrl. Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его
 812  поверхность средней кнопкой мыши.
 813          Простейший способ изменить масштаб – это нажать клавишу «-» для уменьшения
 814  или клавишу «+» для увеличения. Как вариант, вы можете выбрать масштаб увеличения в
 815  
 816  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 27 из 175
 817  нижнем правом углу окна документа, на строке состояния (Рис. 3.1). Значение указанно в
 818  процентах. Набрав нужный масштаб, нажмите Enter.
 819          Более детально работать с масштабами можно, используя инструмент Масштаб на
 820  панели инструментов (Рис. 3.2).
 821  
 822  
 823  
 824  
 825          Рис. 3.2. Работа с инструментом Масштаб
 826          Инструмент масштабирования позволяет увеличивать только необходимую
 827  выделенную область, подбирать масштаб под размер холста. Inkscape хранит историю
 828  масштабов, которые вы использовали при работе. Нажмите кнопку Предыдущий
 829  масштаб, чтобы вернуться к предыдущему состоянию, или кнопку Следующий масштаб
 830  для перехода к следующему.
 831          Для создания нового пустого документа используйте меню Файл, команду
 832  Создать или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+N.
 833          Чтобы открыть существующий SVG документ, используйте в меню Файл команду
 834  Открыть (или комбинацию Ctrl+O). В диалоговом окне Выберите файл укажите папку и
 835  имя нужного файла (Рис. 3.3).
 836  
 837  
 838  
 839  
 840  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 28 из 175
 841          Рис. 3.3. Открытие документа в программе Inkscape
 842          Для сохранения используйте в меню Файл команду Сохранить (комбинация
 843  Ctrl+S) или команду Сохранить как... (комбинация Shift+Ctrl+S) для сохранения файла
 844  под другим именем. Появится диалоговое окно Выберите файл для сохранения.
 845  Укажите имя файла, папку, в которую будет помещен файл. Если предложенная
 846  программой папка не подходит, вы можете выбрать другую, нажав на кнопку
 847  Просмотреть другие папки (Рис. 3.4).
 848  
 849  
 850  
 851  
 852          Рис. 3.4. Сохранение рисунка
 853          Inkscape использует SVG (Scalable Vector Graphics) формат для своих файлов. SVG
 854  является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. SVG
 855  файлы базируются на XML и могут редактироваться любым текстовым или XML-
 856  редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG Inkscape может работать и с другими
 857  форматами (EPS, PNG). Вы можете выбрать другой формат файла при его сохранении
 858  (Рис. 3.4). Во избежание потери данных чаще сохраняйте созданный документ.
 859          Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться
 860  между ними разными способами в зависимости от менеджера окон (например, нажав
 861  Alt+Tab для переключения между документами по кругу).
 862  
 863  
 864  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 29 из 175
 865  Урок 2. Фигуры
 866  
 867  Создание фигур
 868          У программы Inkscape есть четыре инструмента для работы с фигурами, каждый из
 869  которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура —
 870  это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, узлы
 871  управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры.
 872          Если взять к примеру звезду то можно менять количество лучей, её длину, угол,
 873  округлость и т.п. При этом звезда остаётся звездой. Фигура менее свободна, чем просто
 874  контур, но часто более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в
 875  контур,       нажав   комбинацию    клавиш    Ctrl+Shift+C,       но   обратное   преобразование
 876  невозможно.
 877          К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников,
 878  эллипсов, звёзд и спиралей.
 879          Для начала выберите нужную фигуру на панели инструментов. Новая фигура
 880  создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента
 881  (Рис. 3.5).
 882  
 883  
 884  
 885  
 886          Рис. 3.5. Создание фигуры
 887          Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде
 888  белых ромбиков. Теперь вы можете сразу редактировать созданную фигуру, перемещая
 889  эти узлы.
 890          Каждая фигура отображает свои параметры в панели настроек инструмента
 891  (которая находится вверху над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит
 892  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                    Страница 30 из 175
 893  несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние.
 894  Когда фигура выбрана ее «родным» инструментом, редактирование значений в панели
 895  настроек изменит выбранную фигуру. Любые изменения в настройках инструмента
 896  запоминаются и используются для следующей новой фигуры.
 897          С включенным инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при
 898  помощи щелчка (мыши). Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну фигуру из группы) и
 899  Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, как и в инструменте выделения. Esc
 900  сбрасывает все выделения.
 901          Чтобы выйти из режима редактирования фигуры и завершить ее построение,
 902  нажмите клавишу Пробел.
 903  
 904  Управление фигурами
 905          Чтобы выделить одну или несколько фигур для манипуляций над ними, вам
 906  понадобится инструмент Выделение, который является первой кнопкой на панели
 907  инструментов. Выберите инструмент, наведите стрелку на объект и щелкните левой
 908  кнопкой мыши (Рис. 3.6).
 909  
 910  
 911  
 912  
 913          Рис. 3.6. Выделение объектов
 914          Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете:
 915          1.      Передвигать объект. Для этого нужно установить указатель на объект и
 916  перетащить      его   (с   нажатым   Ctrl    перемещения           ограничиваются   двумя    осями:
 917  горизонтальной и вертикальной).
 918          ·       Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с
 919  нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала).
 920  
 921  
 922  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                    Страница 31 из 175
 923          Щёлкните по прямоугольнику ещё раз. Направление стрелок изменится. Теперь вы
 924  можете:
 925          ·       Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект
 926  будет поворачиваться шагами по 15 градусов. Сместив крестик, вы сместите центр
 927  вращения).
 928          ·       Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым
 929  Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов).
 930          Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, щелкнув на
 931  желаемых объектах с прижатой клавишей Shift. Ещё можно выбрать объекты рамкой
 932  выделения, так называемым резиновым выделением. (Рамка выделения появляется, когда
 933  выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения
 934  появится и над объектом.).
 935          Вы можете скопировать объект или несколько объектов, выдели в их и используя
 936  комбинацию клавиш Ctrl+C или вырежьте при помощи Ctrl+X. Для копирования и
 937  переноса в буфер обмена можно воспользоваться командами Копировать или Вырезать
 938  меню Правка (Рис. 3.7).
 939  
 940  
 941  
 942  
 943          Рис. 3.7. Копирование и перемещение объектов
 944          Вставить объекты из буфера обмена можно воспользовавшись командой Вставить
 945  меню Правка или комбинацией Ctrl+V. Эта команда вставит скопированные объекты
 946  точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр
 947  документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект (объекты) «помнит» своё
 948  
 949  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 32 из 175
 950  исходное местоположение. Благодаря этому его можно вставить обратно, используя
 951  команду Вставить на место меню Правка или комбинацию клавиш Ctrl+Alt+V.
 952          Команда Вставить стиль (Shift+Ctrl+V), применяет стиль (первого) объекта из
 953  буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в
 954  себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие
 955  как количество вершин в звезде и т.п.).
 956          Группа команд Вставить размер, масштабирует выделение до его совпадения с
 957  размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: Вставить размер,
 958  Вставить ширину, Вставить высоту, Вставить размер раздельно, Вставить ширину
 959  раздельно и Вставить высоту раздельно.
 960          Для удаления объектов необходимо выделить объекты и нажать клавишу Delete.
 961          Для быстрого создания множества копий объекта используйте штамповку. Просто
 962  перемещайте объект (либо меняйте его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши
 963  мыши, нажимайте Пробел. Это оставит «штамп», т.е. копию данного объекта на том месте,
 964  где он находился во время нажатия пробела. Вы можете сделать сколько угодно штампов.
 965  
 966  Урок 3. Кривые
 967  
 968  Создание контуров
 969          Простейший путь создать произвольную фигуру это нарисовать её при помощи
 970  Карандаша. Для этого на панели инструментов выберите инструмент Рисовать
 971  произвольные контуры и рисуйте с прижатой левой кнопкой мыши (Рис. 3.8).
 972  
 973  
 974  
 975  
 976          Рис. 3.8. Создание кривой инструментом Карандаш
 977          Если вы хотите получить более правильные фигуры, используйте кривые Безье.
 978  Выберите инструмент Рисовать кривые Безье и прямые линии на панели
 979  инструментов. При использовании инструмента Кривая Безье каждый щелчок (короткое
 980  нажатие левой кнопки мыши) создаёт острый узел без возможности управлять изгибом
 981  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 33 из 175
 982  (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создаёт последовательность из
 983  прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами
 984  управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны (Рис. 3.9).
 985  
 986  
 987  
 988  
 989          Рис. 3.9. Создание кривой Безье
 990          Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один ус и
 991  зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15
 992  градусов. Нажатие клавиши Enter заканчивает линию, Esc отменяет её. Для отмены только
 993  последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace.
 994          В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур имеет маленькие
 995  квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур
 996  (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря).
 997  
 998  Редактирование контуров
 999          В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, Перо и Карандаш создают
1000  так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий,
1001  и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь
1002  собственные параметры заливки и обводки. В отличие от фигур контур может свободно
1003  редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных
1004  рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите
1005  инструмент редактирования узлов.
1006          Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления
1007  (Рис. 3.10):
1008  
1009  
1010  
1011  
1012  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 34 из 175
1013          Рис. 3.10. Изменение формы контура
1014          Клавиша Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Вы можете
1015  вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мышью или комбинацией
1016  клавиш Ctrl+Alt+Щелчок в нужной точке контура.
1017          Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. При удалении узлов
1018  программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого не хотите, используйте
1019  комбинацию клавиш Ctrl+Del. Кроме того, вы можете продублировать выбранные узлы,
1020  нажав комбинацию Shift+D.
1021          Контур можно разорвать на месте выбранного узла, нажав на кнопку Разорвать
1022  контур в выделенном узле на панели свойств. Вы можете соединить обратно контур,
1023  выделив концы контура и нажав на панели свойств кнопку Соединить контуры по
1024  выделенным конечным узлам или нажав комбинацию Shift+J.
1025          Каждый узел может быть острым — это значит, что оба рычага узла могут двигаться
1026  под любым углом независимо друг от друга; сглаженным — это значит, что рычаги узла
1027  всегда находятся на прямой линии и взаимно зависимы при повороте; симметричным —
1028  почти тоже самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги ещё и одинаковой длины. Чтобы
1029  изменить тип узла, воспользуйтесь кнопками на панели свойств (Рис. 3.11).
1030  
1031  
1032  
1033  
1034          Рис. 3.11. Типы узлов контура и их изменение
1035  
1036  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 35 из 175
1037          При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа
1038  над ним курсор мыши, так что только один рычаг поворачивается/масштабируется до
1039  совпадения.
1040          Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчок на
1041  рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком
1042  прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift и потянуть рычаг в
1043  сторону от узла.
1044  
1045  Субконтуры и их объединение
1046          Объект контура может состоять из нескольких контуров – субконтуров. Субконтур
1047  — это последовательность соединённых друг с другом узлов. (Поэтому если у контура
1048  больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом). Но путь,
1049  состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это один объект, выделяемый
1050  как целое. Если выбрать правый объект и включить инструмент правки узлов (F2), узлы
1051  отобразятся на всех двух субконтурах. Слева же можно редактировать только один из
1052  контуров (Рис. 3.12).
1053  
1054  
1055  
1056  
1057          Рис. 3.12. Контур, состоящий из субконтуров (слева) и независимые контуры
1058  (справа)
1059          Inkscape может объединять контуры в составной контур. Для этого выделите
1060  контуры и в меню Контур выберите команду Объединить (или нажмите комбинацию
1061  Ctrl+K). Вы можете разбить составной контур на отдельные контуры, выделив его и В
1062  меню Контур выбрав команду Разбить (или нажмите комбинацию Shift+Ctrl+K).
1063  
1064  
1065  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 36 из 175
1066          Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, то
1067  новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по
1068  Z-оси). Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах
1069  перекрытия заливка исчезает:
1070          Вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Для этого выделите
1071  объект и в меню Контур выберите команду Оконтурировать объект. Если
1072  получившийся контур имеет слишком много узлов, вы можете уменьшить их количество,
1073  сгладив его. Для этого выберите команду Упростить в меню Контуры.
1074  
1075  Урок 4. Заливка и обводка объектов
1076          Самый простой способ заполнить объект каким-либо цветом –       это выделить
1077  объект и щелкнуть левой кнопкой мыши по любому цвету в палитре цветов,
1078  расположенной в нижней части программы.
1079          Но более мощным способом будет выбрать диалог Заливка и штрих... в меню
1080  Объект. Вы увидите, что диалог содержит три вкладки: Заливка, Цвет штриха, и Стиль
1081  штриха. Вкладка Заливка позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или
1082  объектов). Используя кнопки под закладкой, вы можете выбрать тип заполнения, включая
1083  режим Нет заливки (кнопка со знаком /), режим Плоский цвет, режимы Линейный
1084  градиент или Радиальный градиент, Текстура (Рис. 3.13).
1085  
1086  
1087  
1088  
1089          Рис. 3.13. Заливка с помощью окна Заливка и штрих
1090          Чуть ниже расположены кнопки вариантов выбора цвета. Каждый вариант имеет
1091  свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и Круг. Вероятно, самым удобным вариантом является
1092  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 37 из 175
1093  Круг, где можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность
1094  и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять
1095  альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов).
1096          Каждый раз при выборе объекта вкладка Заливка и штрих... показывает текущее
1097  значение для данного объекта (для нескольких, одновременно выбранных объектов,
1098  вкладка цвета показывает их усреднённый цвет).
1099          Используя вкладку Цвет штриха, вы можете выбрать штрих (обводку) объекта,
1100  установить ему цвет или прозрачность. Параметры вкладки Цвет штриха аналогичны
1101  вкладке Заливка
1102          Последняя вкладка Стиль штриха позволит вам изменить толщину и другие
1103  параметры штриха (Рис. 3.14).
1104  
1105  
1106  
1107  
1108          Рис. 3.14. Изменение стиля штриха (обводки)
1109          Вы можете использовать градиенты вместо сплошной окраски для заполнения
1110  или/и для штриха. При переключении с режима Плоский цвет в режим градиента,
1111  созданный градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к
1112  прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент
1113  Градиент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении ручки градиента видно,
1114  что ручки связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента
1115  (Рис. 3.15).
1116  
1117  
1118  
1119  
1120  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 38 из 175
1121          Рис. 3.15. Заливка объекта градиентом
1122          Когда какая-нибудь из ручек градиента выбрана (подсвечена синим), диалог Заливка
1123  и штрих... устанавливает цвет ручки (цвета части градиента), а не выбранного объекта.
1124          Ещё один способ изменить цвет объекта – использовать инструмент Пипетка.
1125  Щёлкните этим инструментом в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен
1126  выбранному до этого объекту. Вы можете создать свой, пользовательский градиент,
1127  щелкнув по любой из ручек градиента и выполнив необходимые настройки в окне
1128  Редактор градиентов (Рис. 3.16).
1129  
1130  
1131  
1132  
1133          Рис. 3.16. Настройка градиентной заливки
1134  
1135  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 39 из 175
1136  Урок 5. Векторизация
1137          При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть
1138  превратить его в SVG-элемент. В настоящее время для векторизации Inkscape использует
1139  код программы Potrace Питера Селинджера.
1140          Целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения
1141  или готового продукта. Всё что она может — это дать вам набор контуров, которые вы
1142  можете использовать в своих работах. Potrace получает на входе чёрно-белые растровые
1143  изображения и отдаёт на выходе набор контуров.
1144          Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в
1145  понятный для Potrace формат.
1146          Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace.
1147  Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального
1148  процессора и тем больше описание контура. Поэтому рекомендуется начать с более
1149  светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня
1150  детализации конечного контура и пропорций.
1151          Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение,
1152  выберите его и в меню Контуры выберите команду Векторизовать растр... В диалоговом
1153  окне Векторизировать растр выберите один из фильтров, которым будет обрабатываться
1154  растровое изображение (Рис. 3.17).
1155  
1156  
1157  
1158  
1159          Рис. 3.17. Векторизация растрового изображения
1160          Нажмите   кнопку   Обновить        для     предварительного   просмотра   обработки
1161  выбранного фильтра. Нажмите кнопку ОК для запуска векторизации.
1162          После векторизации рекомендуется воспользоваться командой Упростить в меню
1163  Контуры, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более
1164  лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации изображения (Рис. 3.18).
1165  
1166  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 40 из 175
1167          Рис. 3.18. Результат векторизации изображения
1168  
1169  Урок 6. Работа с текстом
1170          Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но так же прекрасно
1171  подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов,
1172  диаграмм, этикеток, заголовков и т.п.
1173          Чтобы создать текстовый объект, выберите инструмент Создавать и править
1174  текстовые объекты на панели инструментов. Щёлкните любую область документа и
1175  введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый,
1176  наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек
1177  инструмента Текст (Рис. 3.19).
1178  
1179  
1180  
1181  
1182          Рис. 3.19. Добавление и редактирование текста
1183  
1184  
1185  
1186  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 41 из 175
1187          Вы также можете открыть диалоговое окно Текст и шрифт в меню Текст
1188  (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка Текст в которой вы можете редактировать
1189  выбранный текст. Иногда это более удобно, чем редактировать его в рамке на холсте
1190  (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка
1191  орфографии).
1192          Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне — это регулирование
1193  расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В
1194  момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал
1195  на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксель этого
1196  масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за
1197  попиксельное изменение размера).
1198          Вы можете расположить каждый символ текста так, как вам требуется, используя
1199  горячие клавиши Alt + стрелки для смещения символа справа от курсора (Рис. 3.20).
1200  
1201  
1202  
1203  
1204          Рис. 3.20. Смещение символов в слове
1205          Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать
1206  межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Для этого используются
1207  комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+>. От каждого нажатия общая длина текстового
1208  объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие
1209  Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы,
1210  увеличивает смещение в 10 раз.
1211          Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур
1212  одновременно и в меню Текст используйте функцию Разместить по контуру. Текст
1213  будет размещён от начала контура (Рис. 3.21).
1214  
1215  
1216  
1217  
1218  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 42 из 175
1219          Рис. 3.21. Размещение текста по кривой
1220          Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем
1221  заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля.
1222  
1223  Урок 7. Работа с группой
1224          Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и
1225  трансформации группа ведёт себя как обычный объект.
1226          Для создания группы нужно выделить несколько объектов и в меню Объект
1227  выбрать команду Сгруппировать (или нажать комбинацию Ctrl+G). Разгруппировать
1228  объекты можно, выделив группу и в меню Объект выбрав команду Разгруппировать
1229  (или нажав Ctrl+U). Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные
1230  объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколь угодно сложной. При этом
1231  следует помнить, что комбинация клавиш Ctrl+U разгруппирует только последнюю
1232  группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью
1233  разгруппировать сложно сгруппированные группы в группе (Рис. 3.22).
1234  
1235  
1236  
1237  
1238  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 43 из 175
1239          Рис. 3.22. Последовательная разгруппировка объектов
1240          Очень удобно, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных
1241  объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете его
1242  редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая
1243  редактировать несколько объектов независимо от группы.
1244          Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта.
1245  Дублирование размещает дубликат над оригиналом и становится выделенным, так что вы
1246  можете его переместить в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Чтобы
1247  дублировать объект, выделите его и в меню Правка выберите команду Продублировать
1248  (или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D).
1249          Вы можете выровнять несколько объектов, выделив их и открыв диалоговое окно
1250  Выровнять и расставить в меню Объект. Нажмите на кнопку Центрировать на
1251  горизонтальной оси, а после на кнопку Выровнять интервалы между объектами по
1252  горизонтали (Рис. 3.23).
1253  
1254  
1255  
1256  
1257  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 44 из 175
1258          Рис. 3.23. Выравнивание объектов
1259          Теперь объекты аккуратно расстановлены и расстояние между ними одинаковое.
1260          Термин z-порядок (порядок по оси z) относится к перекрыванию объектами друг
1261  друга на рисунке. Иначе говоря, z-порядок определяет, какой объект находится выше и
1262  закрывает собой другие. Две команды в меню Объект: Поднять на передний план
1263  (клавиша Home) и Опустить на задний план (клавиша End), переместят выбранный
1264  объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси z данного слоя (Рис. 3.24).
1265  
1266  
1267  
1268  
1269          Рис. 3.24. Изменение порядка расположения объектов
1270          Другие две команды, Поднять ( клавиша PgUp) и Опустить (клавиша PgDn),
1271  притопят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень
1272  относительно других не выделенных объектов по z-оси (считаются только объекты,
1273  перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие Поднять
1274  и Опустить будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию
1275  соответственно).
1276  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 45 из 175
1277          Вы можете воспользоваться клавишей Tab, которая         выделяет самый нижний
1278  объект по оси z; иначе Tab выбирает объект, находящийся над выбранным объектом
1279  (объектами) на z-оси. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к
1280  нижнему, поскольку при создании объекта он добавляется в самый верх z-уровня. Если
1281  нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект.
1282          Если нужный вам объект закрыт другим объектом, может помочь комбинация
1283  Alt+щелчок. Для начала нажмите Alt+щелчок на объекте. Выбран будет тот объект, что
1284  сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же
1285  месте, выделенным станет нижний объект, ещё одно нажатие – и выделение сместится на
1286  объект ещё ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов
1287  будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на z-оси. Добравшись до
1288  самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект.
1289          Чтобы сказать Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего
1290  другого, используйте Alt+перемещение (мышью). В этом случае будет перемещаться
1291  нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши.
1292  
1293  
1294          4.      Программное           обеспечение              для    верстки           и
1295  подготовки публикаций (Scribus)
1296  
1297  Введение
1298          При помощи программы Scribus вы можете макетировать и верстать журналы,
1299  бюллетени, печатную рекламу, создавать брошюры, календари, словом, всё, что требует
1300  привлекательно выглядящего текста. Вы также можете создавать интерактивные PDF-
1301  формуляры с использованием заполняемых форм, кнопок, паролей и прочего. Вы можете
1302  использовать Javascript прямо в Scribus. Этот вводный курс, однако, концентрируется на
1303  использовании Scribus для дизайна публикаций профессионального уровня.
1304  
1305  Глава 1. Основы работы
1306  Урок 1. Подготовка к работе
1307  
1308  Перед началом работы
1309          Перед началом работы с программой Scribus вам необходимо выполнить
1310  определенные действия для эффективного создания публикаций.
1311  
1312  
1313  
1314  
1315  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 46 из 175
1316          Scribus отлично подходит для создания документов PDF, но не все средства
1317  просмотра таких документов имеют равные функциональные возможности, особенно в
1318  Linux. Поэтому желательно установить программу Adobe Reader для вашей платформы.
1319          При подготовке публикаций важно знать, что цвета на экране при печати будут
1320  теми же. Для этого необходимо установить отдельно программное обеспечение,
1321  называющееся системой управления цветом или CMS (Color Management System). В Linux
1322  вам придётся установить свободную CMS под названием LittleCMS. Скачайте её с
1323  littlecms.com и следуйте инструкциям по установке, либо установите её в виде бинарных
1324  пакетов (обычно lcms и lcms-devel).
1325          Лучше всего для каждой публикации создать отдельную папку. Для набора текста
1326  можно пользоваться простым текстовым редактором вроде Vim или Emacs в Linux. Вы
1327  также может пользоваться текстовым процессором вроде Openoffice.org Writer, документы
1328  которого Scribus может импортировать в текстовые блоки с ограниченным сохранением
1329  форматирования. В более поздние версии Scribus (1.2.5, 1.3.3 и выше) также могут
1330  импортироваться документы Microsoft Word, но всё форматирование будет потеряно.
1331          Схожим образом, отсканированные и обработанные фотографии будут храниться в
1332  папке Images. В Scribus можно использовать изображения в разных форматах, таких как
1333  TIFF, JPEG и PNG.
1334  
1335  Начало работы
1336          Создание макета журнала или публикации заключается не в размещении текста и
1337  изображений на странице. Оно заключается в управлении пустотами. Текст и изображения
1338  всего лишь подчёркивают (акцентируют) это пустое пространство. Запустите программу
1339  Scribus, перейдите в меню Файл и выберите пункт Создать.... На экране появится
1340  диалоговое окно Новый документ, в котором вы должны выбрать макет документа и
1341  задать его параметры (ориентацию, размер, размеры полей и т.д.) (Рис. 4.1).
1342  
1343  
1344  
1345  
1346  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 47 из 175
1347          Рис. 4.1. Создание нового макета публикации
1348          Нажмите кнопку ОК.
1349          Если при создании нового документа вы видите слишком много салатовых линий
1350  на только что созданной странице, то зайдите в меню Вид и уберите галочку напротив
1351  Показывать сетку. Должны остаться только синие линии, обозначающие границы
1352  страницы. Таким образом, вы можете настроить вид программы по своему усмотрению
1353  (Рис. 4.2).
1354  
1355  
1356  
1357  
1358          Рис. 4.2. Настройка вида отображения документа в программе
1359  
1360  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 48 из 175
1361          Принцип работы в программе Scribus прост: чтобы поместить фотографию на
1362  страницу, необходимо сначала создать для нее блок, в который и будет вставлена сама
1363  фотография. Точно так же и со вставкой текста. Сначала создаем блок, а потом уже
1364  вставляем в него текст, который мог быть создан в любом текстовом редакторе.
1365  
1366  Урок 2. Блоки изображения
1367  
1368  Вставка блока изображения
1369          Чтобы создать блок на странице, в который потом можно будет вставить
1370  фотографию, на панели инструментов нажмите кнопку Добавить изображение. Нажмите
1371  левой кнопкой мыши в верхнем левом углу и удерживая кнопку мыши тяните к правому
1372  нижнему углу.
1373          Пунктирными линиями будут обозначаться границы будущего блока (Рис. 4.3).
1374  
1375  
1376  
1377  
1378          Рис. 4.3. Создание блока изображения
1379          Когда вы отпустите левую кнопку мыши, у вас должен получиться большой
1380  прямоугольник с черными диагоналями внутри, образующими букву X. Не волнуйтесь,
1381  эти диагонали не будут печататься, это традиция печатной промышленности, созданная
1382  для того, что бы отличить блок для текста от блока для изображения.
1383  
1384  
1385  
1386  
1387  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 49 из 175
1388          Выделите блок изображения и в меню Окна выберите команду Свойства.
1389  Откроется диалоговое окно Свойства, которое является сердцем программы Scribus. Все
1390  объекты, которые добавляются в документ, контролируются данным диалоговым окном.
1391          В окне Свойства вы можете задать смысловое имя выделенному объекту, набрав
1392  его в области X, Y, Z (Рис. 4.4).
1393  
1394  
1395  
1396  
1397          Рис. 4.4. Работа с окном Свойства объекта
1398          В окне Свойства можно изменить положение выделенного объекта, меняя значения
1399  полей Х-Поз и Y-Поз, а также его размеры, меняя значения полей Ширина и Высота.
1400  
1401  Получение изображения
1402          После того как Вы настроили блок изображения, щелкните по нему правой кнопкой
1403  мыши. В появившемся меню выберите команду Вставить изображение. Откроется
1404  диалоговое окно, предлагающее выбрать папку, содержащую нужное изображение (Рис. 4.5).
1405  
1406  
1407  
1408  
1409  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 50 из 175
1410          Рис. 4.5. Вставка изображения в блок
1411          Нажмите кнопку Открыть. Изображение появится в блоке.
1412          Если вы хотите изменить расположение изображения внутри блока, выделите блок
1413  и на панели инструментов нажмите кнопку Изменить содержимое блока. Другой способ
1414  централизованного управления содержимым блока – окно Свойства. В области
1415  Изображение вы можете перемещать, масштабировать, изменять размеры, поворачивать и
1416  даже зеркально отображать изображение в блоке (Рис. 4.6).
1417  
1418  
1419  
1420  
1421          Рис. 4.6. Изменение изображения в блоке с помощью окна Свойства и кнопки на
1422  панели инструментов
1423  
1424  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 51 из 175
1425  Урок 3. Другие блоки обложки
1426  
1427  Блок названия журнала
1428          Титульный лист любого журнала содержит имя, расположенное в верхушке. Это
1429  имя называется Шапкой. Чтобы создать полупрозрачную строку шапки, в меню Файл
1430  выберите команду Параметры документа. В диалоговом окне перейдите на вкладку
1431  Экспорт в PDF и в параметрах совместимости укажите PDF 1.4. Теперь ваш документ
1432  поддерживает прозрачные объекты.
1433          На панели инструментов нажмите кнопку Добавить фигуру. Выберите фигуру
1434  прямоугольника из выплывающего меню. Нарисуйте прямоугольник в верхней части
1435  листа (установите указатель в левой верхней части листа и протяните по диагонали с
1436  прижатой левой кнопкой мыши). Откройте окно Свойства (щелкните правой кнопкой
1437  мыши по фигуре и выберите команду Свойства) и в области X,Y,Z задайте имя фигуры,
1438  ее расположение и размеры (Рис. 4.7).
1439  
1440  
1441  
1442  
1443          Рис. 4.7. Параметры для блока названия журнала
1444          В области Цвет вы можете задать параметры заливки цветом выбранного блока.
1445  Вы можете выбрать однотонную или градиентную заливку или текстуру. Если вами в
1446  настройках параметров документа был выбран формат PDF 1.4, вы можете изменить
1447  прозрачность выделенного блока (Рис. 4.8).
1448  
1449  
1450  
1451  
1452  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 52 из 175
1453          Рис. 4.8. Изменение заливки выделенного блока
1454  
1455  Урок 4. Работа со слоями страницы
1456  
1457  Понятие слоя
1458          В   публикации   нам     будет     необходимо        провести   сложную     работу      по
1459  форматированию. Это надо сделать с текстом указаний на первой странице со сведениями
1460  об издании, шапки (заголовка), подрубрики (подзаголовка). Это сложная работа, особенно
1461  если издание будет на нескольких языках и пытаться для каждого языка осуществлять
1462  монтаж (форматирование). Вместо этого можно использовать для текста на разных
1463  языках, свои раздельные слои. Можно скрывать и показывать слои разных языков. Такой
1464  подход удобен при макетировании страниц. На один уровень можно разместить фоновый
1465  рисунок, на другой - текст. Таким образом мы получим текст на фоне рисунка. Перейдите
1466  в пункт меню Окна и выберите команду Слои. В открывшемся окне вы увидите уже
1467  существующие слои, которые содержат все ваши объекты (Рис. 4.9).
1468  
1469  
1470  
1471  
1472  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                   Страница 53 из 175
1473          Рис. 4.9. Список слоев, используемых в документе
1474          Если вы снимите галочку с "глаза", все объекты этого слоя исчезнут, у вас
1475  останется пустая страница. Чтобы изменить название слоя, кликните в него и введите свое
1476  название. Внизу крайняя кнопка (со знаком «+») служит для создания нового слоя,
1477  следующая кнопка (со знаком «-») для удаления текущего слоя. Объекты, которые вы
1478  размещаете на странице, будут располагаться на текущем слое, который в данный момент
1479  выделен в этом окне.
1480  
1481  Работа с уровнями
1482          Небольшой блок кнопок Уровень, расположенный на вкладке XYZ окна
1483  Свойства, позволяет перемещать выбранный блок на более высокий или низкий слой.
1484  Стрелки с линией предела дают возможность переместить блок на самый верхний или
1485  самый нижний слой (Рис. 4.10).
1486  
1487  
1488  
1489  
1490  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 54 из 175
1491          Рис. 4.10. Изменение расположения блока относительно других блоков
1492          Поскольку фон блока может быть как прозрачным, так и не прозрачным, его
1493  перемещение между слоями может изменить то, какая часть блока будет видимой, какая
1494  будет перекрываться другими непрозрачными блоками.
1495          Другие кнопки вкладки XYZ:Перевернуть по горизонтали или Перевернуть по
1496  вертикали, а также Заблокировать блок на месте. При нажатии этой кнопки, замыкании
1497  замочка, блокируются такие свойства блока как размер, расположение, содержимое.
1498          Кнопка Заблокировать размер объекта запрещает изменять размер.
1499  
1500  Урок 5. Текстовые блоки
1501  
1502  Создание текстовых блоков
1503          Чтобы вставить текстовый блок, на панели инструментов нажмите на кнопку
1504  Вставить текстовый блок или выберите в пункте меню Вставка команду Текстовый
1505  блок. Кликните мышью и перетащите диагонально удерживаю кнопку, располагая блок
1506  на странице. То место страницы, в котором вы кликнули мышью будет одним углом
1507  блока, там где вы отпустили кнопку мыши - другим.
1508          Вы можете создавать текстовые блоки автоматически. Эта функция предусмотрена
1509  в окне создания нового документа (называется Автосоздание текстовых рамок).
1510  
1511  
1512  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 55 из 175
1513  Выберите необходимое число страниц (также в окне создания нового документа), число
1514  столбцов и величину интервала (Рис. 4.11).
1515  
1516  
1517  
1518  
1519          Рис. 4.11. Автоматическое создание текстовых блоков
1520          После того как вы нажмете ОК, будет создано заданное количество страниц с
1521  текстовыми блоками заполняющими пространство страниц. Более того эти текстовые
1522  блоки будут связаны друг с другом, так что когда вы будете вставлять текст он будет
1523  перетекать на следующую страницу (текстовый блок следующей страницы).
1524          Когда вы будете добавлять страницы к уже имеющимся (в меню Страница
1525  выбрать команду Вставить), новые появляющиеся страницы будут содержать текстовый
1526  блок заданного стиля.
1527  
1528  Добавление и изменение текста в блоке
1529          Чтобы ввести текст в блоке, выберите текстовый блок и нажмите клавишу
1530  Изменить текст в Story Editor (клавиатурная комбинация Ctrl+Y), или выберите в меню
1531  Правка команду Изменить текст; это также доступно и в контекстном меню.
1532          Редактор материала Story Editor наиболее эффективный способ ввода текста.
1533  Вводимый текст будет иметь соответствующий тексту в блоке цвет, другие свойства,
1534  такие как гарнитура, расстояние между символами, не отображаются в тексте, набираемом
1535  в Story Editor (Рис. 4.12).
1536  
1537  
1538  
1539  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 56 из 175
1540          Рис. 4.12. Изменение текста в окне Story Editor
1541          Чтобы облегчить себе работу в Scribus, используйте Стили окна Story Editor. Они
1542  позволяют сохранить комплекс свойств, связав их с определенным именем Стиля, с целью
1543  повторного их использования в дальнейшем.
1544          Можно редактировать текстовый блок непосредственно на главной странице, для
1545  этого используйте кнопку Изменить содержимое блока панели инструментов. Когда вы
1546  кликните в блок, вы увидите мигающий курсор в том месте, куда будет производиться
1547  ввод текста, или осуществляться редактирование. Вместо использования этой кнопки того
1548  же результата можно добиться двойным кликом в текстовом блоке.
1549          Изменить свойства редактируемого таким образом текста можно используя окно
1550  Свойства, область Текст (Рис. 4.13).
1551          Чтобы редактировать весь текст целиком данного текстового блока, следует
1552  сначала выбрать текстовый блок (вокруг него появиться красная рамка). Для этого
1553  нажмите кнопку Выбрать объект. После этого если вы будете изменять свойства в
1554  области Текст окна Свойства, изменения будут применяться ко всему тексту блока.
1555  
1556  
1557  
1558  
1559  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 57 из 175
1560          Рис. 4.13. Изменение текста в окне Свойства
1561  
1562  Настройка текстового блока
1563          Чтобы удалить текстовый блок необходимо сделать его активным кликнув по нему
1564  и потом нажать кнопку Delete, или комбинацию Ctrl+X.
1565          Чтобы задать размер и позицию текстового как и любого другого блока,
1566  используется окно Свойства. Чтобы его открыть выберите в меню Окна команду
1567  Свойства. В появившемся окне указаны свойства текущего блока, обведенного красным
1568  контуром (чтобы его выделить надо кликнуть по нему мышью). Во вкладке XYZ этого
1569  окна показана точная информация о координатах X и Y верхнего левого угла блока,
1570  ширине и высоте блока, угле поворота относительно вертикали (Рис. 4.14).
1571          Изменить размер блока можно перетаскиванием контура (над маленькими
1572  прямоугольниками), или задав размеры в окне свойств (можно изменять в окошках
1573  значений размеры при помощи колесика мышки, если это делать при нажатых клавишах
1574  Ctrl, Shift, или Ctrl+Shift, разрядность изменений будет разной) Следует обратить
1575  внимание на кнопку с иконкой цепи. Если она нажата (по умолчанию она нажата), ширина
1576  и   высота      связаны   друг   с   другом     (изменение          одной   величины    приводит       к
1577  пропорциональному изменению другой). Если кнопка отпущена, значит ширина и высота
1578  не связаны.
1579  
1580  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                      Страница 58 из 175
1581          Рис. 4.14. Настройка параметров текстового блока
1582  
1583  Управление текстовыми блоками
1584          Один из путей копирования блоков – это его дублирование (клавиатурная
1585  комбинация Ctrl+Alt+Shift+D) или в меню Объект команда Продублировать. Эта
1586  операция создает практически офсетную копию, находящуюся на более высоком слое.
1587  Используя команду Продублировать многократно в меню Объект, можно создать сколь
1588  угодно большое количество копий. Если перетягивать объект правой кнопкой мыши, то
1589  после того как ее отпустить можно в появившемся запросе выбрать создание копии,
1590  перетаскивание данного объекта или завершение операции.
1591          Для копирования объектов можно использовать Альбом (в меню Объект выберите
1592  команду Передать в альбом или в контекстном меню укажите команду Передать в
1593  альбом). Это создает поименованную копию блока и его содержимого в Альбоме. Чтобы
1594  получить копию из альбома следует выбрать в меню Окна команду Альбом. Объекты, с
1595  которыми осуществляется работа, могут находиться не только на странице, но и за её
1596  границами. При сохранении документа, сохраняется все объекты, даже если они
1597  находятся за границами страницы. Это позволяет расширить пространство рабочего стола,
1598  временно помещая за границы страницы объекты. Когда создается файл публикации PDF,
1599  для находящихся за пределами страницы объектов будут получены сообщения об
1600  ошибках. Если пропустить эти ошибки, то полученный файл PDF, не будет включать эти
1601  объекты.
1602  
1603  
1604  
1605  
1606  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 59 из 175
1607  Обтекание блока текстом
1608          Проблема обтекания блока текстом возникает, если текстовый блок находится на
1609  более низком уровне, чем блок изображения. После создания блока изображения граница
1610  изображения и рамка блока изображения имеют одинаковые размеры и поэтому текст,
1611  обтекающий блок изображения непосредственно соприкасается с самим изображением.
1612  Чтобы создать контур вокруг блока изображения, в области Очертания окна Свойства
1613  блока изображения поставьте отметку Текст обтекает блок. После этого текст,
1614  находящийся на нижнем уровне, будет обтекать данный блок (Рис. 4.15).
1615  
1616  
1617  
1618  
1619          Рис. 4.15. Настройка обтекания текста относительно блока на слое выше
1620          Далее необходимо отметить пункт Контурная линия. Для изменения вида и
1621  размера контурной линии нажмите кнопку Изменить очертания этой же вкладки. В
1622  появившемся окне Узлы необходимо отметить пункт Изменить контурную линию.
1623  Вокруг текущего блока появится синяя рамка с круглыми отметками углов. Перетаскивая
1624  эту рамку, вы можете создать контур любого размера.
1625  
1626  Глава 2. Макетирование нескольких страниц
1627  
1628  Урок 1. Использование мастер-страниц
1629  
1630  Создание мастер-страницы
1631          Когда вы столкнётесь с необходимостью использовать много одинаковых объектов
1632  (общих «шапок», логотипов, фоновых изображений, номеров страниц и т.д.) в одинаковых
1633  
1634  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 60 из 175
1635  местах страниц на протяжении всего документа, вам посоветуют использовать мастер-
1636  страницы. Использование мастер-страниц позволяет избежать ненужной и нудной работы и
1637  сэкономить время. Объекты, являющиеся частью мастер-страницы, не могут изменяться в
1638  режиме обычной правки. Причиной тому является возможностью случайной нежелательной
1639  правки содержимого мастер-страницы. Мастер-страница всегда является частью документа
1640  и не может быть сохранена в отдельный файл. Вместе с тем, вы можете создать документ,
1641  содержащий наиболее часто используемые мастер-страницы и использовать его в качестве
1642  источника для новых документов (импортировать в них мастер-страницы).
1643          Для создания мастер-страницы создайте новый документ. Выберите из главного
1644  меню Правка команду Мастер-страницы... для запуска диалога Правка мастер-
1645  страниц и перехода в Режим правки мастер-страниц (Рис. 4.16).
1646  
1647  
1648  
1649  
1650          Рис. 4.16. Создание мастер-страницы
1651          Мастер-страница Обычная есть в документе всегда и не может быть удалена —
1652  кнопка удаления для неё отключена (Рис. 4.16). Эта мастер-страница может быть
1653  изменена, хотя лучше оставить её в исходном виде, чтобы можно было создавать новые
1654  чистые страницы.
1655          Щелчком по кнопке Добавить новую мастер-страницу открывается диалог, в
1656  котором задаётся имя новой мастер-страницы. Подбирайте такое имя, которое отражало
1657  бы назначение этой мастер-страницы, так чтобы вы всегда смогли догадаться, что в ней,
1658  даже если давно не работали с этим документом.
1659          После нажатия кнопки OK вы увидите окно Правка мастер-страниц, где будет
1660  выбрана только что созданная мастер-страница. Вы можете переключаться между
1661  созданными мастер-страницами одиночным щелчком мышью по их названиям (Рис. 4.17).
1662  
1663  
1664  
1665  
1666  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 61 из 175
1667          Рис 4.17. Список созданных мастер-страниц
1668          Закрыв окно диалога Правка мастер-страниц, вы вернётесь в обычный режим
1669  работы со Scribus.
1670          Если вам нужна новая мастер-страница, мало отличающаяся от выбранной,
1671  нажмите кнопку Продублировать мастер-страницу — этим вы сэкономите себе время на
1672  создание новой мастер-страницы с нуля.
1673          Вы также можете добавить в текущий документ мастер-страницу из другого
1674  документа, щёлкнув по кнопке Импортировать мастер-страницу из другого документа,
1675  которая откроет окно Импорт мастер-страницы.
1676          Чтобы создать новую мастер-страницу из обычной редактируемой страницы
1677  документа, в меню Страница выберите команду Преобразовать в мастер-страницу...
1678  Вслед за этим появится диалоговое окно Преобразовать в мастер-страницу, в котором
1679  можно указать название новой мастер-страницы. После этого вы можете в меню Правка
1680  выбрать команду Мастер-страницы... и в диалоге Правка мастер-страниц найти новую
1681  мастер-страницу.
1682  
1683  Применение мастер-страниц
1684          Вы можете применить мастер-страниц к чистым страницам документа, выбрав в
1685  меню Страница команду Применить мастер-страницу... или выбрав команду
1686  Применить мастер-страницу... в контекстном меню (щелчком правой клавишей мыши
1687  по странице. Открывается окно Применение мастер-страницы. В нём вы можете
1688  выбрать, к чему применить мастер-страницу:
1689          ·       к текущей странице;
1690          ·       к чётным страницам;
1691          ·       к нечётным страницам;
1692          ·       ко всем страницам;
1693  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5     Страница 62 из 175
1694          ·       к диапазону страниц.
1695          Выберите нужную мастер-страницу из раскрывающегося списка Мастер-страница.
1696          Вариант Чётные страницы доступен только если в документе больше одной
1697  страницы. Кроме того, диапазон можно указать только в том случае, когда выбран вариант
1698  Все страницы.
1699          Для     расположения   различных     блоков      на   странице   удобно    использовать
1700  направляющие размещенные на мастер-странице. Таким образом возможно разместить
1701  текст и картинки в строго определенном месте. Для размещения направляющих на мастер-
1702  странице откройте окно Правка мастер-страниц (Выберите из главного меню Правка
1703  команду Мастер-страницы...). Не закрывая его, в меню Страница выберите команду
1704  Управление направляющими... В открывшемся окне Управление направляющими вы
1705  можете создавать на мастер-странице как горизонтальные (левое поле окна -
1706  Горизонтальные) так и вертикальные направляющие (правое поле окна - Вертикальные)
1707  используя кнопки Добавить или Удалить (Рис. 4.18).
1708  
1709  
1710  
1711  
1712          Рис. 4.18. Создание направляющих на мастер-странице
1713          При этом созданные направляющие будут отображаться в правом поле Просмотр.
1714  Создав направляющие не закрывая окна Управление направляющими можно увидеть
1715  их расположение на странице нажав кнопку Применить. Направляющие на странице
1716  отображаются точечным пунктиром. Отметив в окне Управление направляющими
1717  Блокировать направляющие можно предотвратить их случайный сдвиг.
1718          Следует учитывать, что задаваемые в окне Управление направляющими
1719  значения расположения направляющих отсчитываются от левого края страницы
1720  независимо от того применяете ли вы их к мастер-странице для левой страницы или для
1721  правой страницы. Если вы задали значение Х-Поз 50 мм для левой страницы, то
1722  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                   Страница 63 из 175
1723  направляющая разместится в 50 мм от внешнего левого края страницы, если вы
1724  установите тоже значение для правой страницы, направляющая будет находится также в
1725  50 мм от внешнего левого края. Это неудобно, если создаются парные страницы.
1726          Чтобы для правой страницы направляющая располагалась от правого края,
1727  вставьте в поле Х-Поз значение равное разности ширины страницы и значения требуемого
1728  отступа от правого края. Для этого удобно использовать правило, что поля значений Х-
1729  Поз и Y-Поз допускают ввод значений с математическими операторами (Например, 210-
1730  50 мм).
1731  
1732  Макет с двумя столбцами на страницу
1733          Ниже описывается пример создания макета с двумя столбцами на страницу.
1734  Привязываясь к направляющим, нарисуйте текстовый блок, затем перейдите в палитру
1735  Свойства и укажите следующие значения: Ширина: 120, Высота: 215. У левых страниц
1736  координаты будут X-Поз.: 65, Y-Поз.: 35, а у правых — X-Поз.: 25, Y-Поз.: 35.
1737          Теперь выберите следующий текстовый блок, перейдите на палитру Свойства во
1738  вкладку Очертания и в поле Столбцов введите цифру 2, а в Интервал — 5. Теперь у
1739  каждого текстового блока будет два столбца. Выключите параметр Текст обтекает блок
1740  на вкладке Очертания для каждого текстового блока.
1741  
1742  Урок 2. Абзацные стили
1743  
1744  Согласованные абзацные стили
1745          Хороший дизайн публикаций предполагает использование постоянных стилей.
1746  Форматирование основного текста должно быть одинаковым для всех страниц и всего
1747  текста. Также, стили заголовков, подписей и подзаголовков должны постоянно
1748  использоваться в публикации или в секции. Вместо того, чтобы каждый раз вручную
1749  изменять шрифт, его размер и другие установки, лучше определить однажды стиль и в
1750  последующем просто кликнуть на нем, чтобы установить этот стиль с соответствующим
1751  оформлении для выбранного абзаца.
1752          Чтобы создать новый стиль в вашем документе, в меню Правка выберите команду
1753  Стили… Нажмите кнопку Создать в окне Стили, в появившемся меню выберите
1754  Абзацный стиль. В открывшемся диалоговом окне на вкладке Символьный стиль
1755  укажите параметры шрифта, а на вкладке Свойства – параметры абзаца нового стиля
1756  (Рис. 4.19).
1757  
1758  
1759  
1760  
1761  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 64 из 175
1762          Рис. 4.19. Создание стиля
1763  
1764  Урок 3.Текстовые эффекты
1765  
1766  Перетекание текста
1767          После того как вы создадите на странице текстовый блок, чтобы вставить в него
1768  необходимый вам текст из файла, в контекстном меню (появляющемся по правому
1769  щелчку мыши) следует выбрать пункт Получить текст, и в появившемся окне указать
1770  путь к файлу с текстом. Необходимый вам текст появиться в блоке.
1771          Если текст не вмещается в блок, вы увидите символ X в квадратике,
1772  расположенный в самом конце блока справа. Щелкните мышкой по блоку, чтобы выбрать
1773  его, перейдите на панель инструментов Инструменты, нажмите на кнопку Связать
1774  текстовые блоки (пятая с конца), щелкните по следующему блоку, расположенному на
1775  следующей странице (Рис. 4.20).
1776          Текст, который не умещался в первом блоке перейдет в следующий блок
1777  следующей страницы. Таким образом, вы можете связать текстовые блоки всех страниц.
1778  Если даже вы будете уменьшать размер текстового блока на какой либо странице, текст
1779  который перестанет вмещаться, он будет перенесен в следующий текстовый блок.
1780          Чтобы связать несколько текстовых блоков, после нажатия кнопки Связать
1781  текстовые блоки выбирайте последовательно те блоки, которые вы желаете связать.
1782  После последнего блока снова нажмите на кнопку или кликните за пределами блока.
1783  
1784  
1785  
1786  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 65 из 175
1787  Помните, что текст будет перетекать из одного блока в другой в том их порядке, в
1788  котором вы их выбирали.
1789  
1790  
1791  
1792  
1793          Рис. 4.20. Перетекание текста в другой блок
1794          Текстовые блоки могут связываться как до, так и после добавления содержимого
1795  текста. Операция Разорвать связь текстовых блоков выполняется подобным же образом
1796  - выбираете текстовый блок, нажимаете кнопку Разорвать связь текстовых блоков,
1797  следом выбираете текстовый блок с которым вы желаете разорвать связь. Если текст на
1798  страницах имеет разное форматирование, щелкните правой кнопкой мыши по блоку, где
1799  расположен текст, выберите команду Свойства. В появившемся окне перейдите на
1800  вкладку Текст и выберите подходящий стиль абзаца в выпадающем меню Абзацный
1801  стиль
1802  
1803  Буквица
1804          В окне настройки стилей (в меню Правка команда Стили...), на вкладке Свойства
1805  возможно установить врезанную в текст буквицу (она называется капителью), высотой в
1806  любое количество строк. Другой способ, дающий больше возможностей изменения
1807  отображения буквицы, заключается в использовании свойства обтекания фигуры текстом.
1808  В любом месте, где вы хотите разместить первую букву абзаца, поместите фигуру (на
1809  панели Инструменты кнопка Добавить фигуру). В ее свойствах на вкладке Цвета
1810  выберите цвет Никакой (сделайте фигуру прозрачной), на вкладке Очертания выберите
1811  Обтекание текстом вокруг блока. На странице отобразиться обтекание имеющимся
1812  текстом размещенной вами фигуры. Теперь поверх блока фигуры разместите блок текста
1813  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 66 из 175
1814  (кнопка Добавить текстовый блок панели Инструменты). Введите букву, которую вы
1815  желаете сделать капителью. Поскольку блоки текста и фигуры наложены друг на друга
1816  может возникнуть сложности с выбором необходимого блока, с тем чтобы в
1817  последующим его редактировать. Применяйте комбинацию Ctrl+Shift+левый щелчок,
1818  пока не перейдете к необходимому блоку.
1819  
1820  Урок 4. Копирование объектов в мастер-страницу
1821          Создайте новую мастер страницу. На экране откроется пустая страница. Перейдите
1822  к созданной ранее мастер-странице, выделите ее оформление. Для этого нажмите в левом
1823  верхнем ряду кнопку мыши и, не отпуская ее, перетяните курсор в нижний правый угол,
1824  чтобы выделение охватило созданные в этой мастер странице блок номера страницы и
1825  другие текстовые и графические блоки. Выделение отобразится красной рамкой. В меню
1826  правой кнопки мыши выберите Скопировать (Рис. 4.21).
1827  
1828  
1829  
1830  
1831          Рис. 4.21. Копирование блоков в макет-страницу
1832          Перейдите к вновь создаваемой мастер странице. Щелкните в любом месте правой
1833  кнопкой мыши и выберите Вставить. Блоки ранее созданной мастер страницы будут
1834  помещены в новую мастер страницу, в той самой позиции, в которой они находились
1835  прежде.
1836  
1837  Урок 5. Фигуры для текста
1838          Чтобы нарисовать фигуру щелкните, удерживая кнопку мыши по иконке с
1839  изображением квадрата, расположенной на панели Инструменты. Для того чтобы
1840  изобразить многоугольник, выберите соответственно иконку многоугольника на той же
1841  панели (Рис. 4.22).
1842  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 67 из 175
1843          Рис. 4.22. Добавление фигуры
1844          Если выбрать инструмент Многоугольник, то можно нарисовать звезды со сколь
1845  угодно большим количеством углов. Для этого нажать на кнопку развертывания меню
1846  многоугольника     (маленький      перевернутый        черный      треугольник   возле   иконки
1847  многоугольника на панели инструментов) и в открывшемся окне изменить свойства
1848  фигуры, потом закрыв окно свойств нажать непосредственно на иконку многоугольника и
1849  рамкой с помощью курсора показать на листе расположение фигуры. Толщину и вид
1850  линии фигуры можно выбрать во вкладке Линия.
1851          Если вы хотите поместить в фигуру текст, следует преобразовать ее в текстовый
1852  блок. Для этого в меню правой кнопки мыши выберите команду Преобразовать, затем –
1853  Текстовый блок. Введите текст непосредственно или через окно Story Editor. Изменить
1854  оформление текста в блоке вы можете через окно Свойства (Рис. 4.23).
1855  
1856  
1857  
1858  
1859  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 68 из 175
1860          Рис. 4.23. Размещение текста в фигуре
1861  
1862  Заключение
1863          В данном разделе вы рассмотрели основы работы с программой Scribus. Пособие
1864  охватывает приемы работы с различными блоками: графическими, текстовыми, их
1865  создание, изменение. Были рассмотрены специфические возможности работы с текстом:
1866  создание стилей, перетекания текста между блоками, обтекание графического объекта,
1867  расположенного на отдельном слое, текстом. Вы также изучили возможности
1868  использования стилей, их управлением на листе макета. Вторая часть данного раздела
1869  посвящена работе с мастер-страницами, их создании, применении к текущим страницам и
1870  заполнении информацией из разных источников.
1871  
1872  
1873          5.      Программное обеспечение для обработки и
1874  монтажа аудио-записей (Audacity)
1875  
1876  Урок 1. Основные принципы Audacity
1877  
1878  Проекты Audacity
1879          Audacity — звуковой редактор, в одинаковой степени ориентированный на работу
1880  как с одним, так и с несколькими файлами. Поэтому основным файлом, с которым
1881  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 69 из 175
1882  работает Audacity, является проект, в который можно добавлять любое количество
1883  файлов.
1884           В файле проекта описывается то, какие дорожки в него включены, как они
1885  располагаются относительно друг друга, а также некоторая служебная информация —
1886  например, имя исполнителя и название композиции. Это полезно не только для
1887  сохранения информации об авторстве, но и для последующего экспорта композиции в
1888  один из сжатых форматов для распространения.
1889           Что касается непосредственно звуковых данных, они записываются в каталог с
1890  именем вида Имя проекта_data, располагающийся там же, где сохранён файл проекта.
1891  Таким образом, после сохранения проекта с именем, скажем, Мой_хит.aup в одном
1892  каталоге с ним окажется каталог Мой_хит_data, внутри которого будут находиться все
1893  изменённые и записанные извне данные. О том, почему именно данные изменённые
1894  рассказано в следующей главе.
1895           Основные индивидуальные параметры проекта — это частота дискретизации и
1896  размер сэмпла, которые настраиваются на вкладке Качество диалога настройки
1897  программы. В проект можно добавлять звуковые файлы с параметрами, отличными от
1898  таковых для проекта в целом. В этом случае соответствующие характеристики
1899  добавляемых данных просто будут «подогнаны» под характеристики проекта. Частоту
1900  дискретизации проекта можно быстро поменять, вызвав из левого нижнего угла окна
1901  программы список её возможных значений и выбрав одно их них.
1902  
1903  Принцип безопасности
1904           Представим себе ситуацию, когда некий объёмный файл, существующий в
1905  единственном экземпляре, был загружен в программу, некорректно изменён и затем
1906  нечаянно сохранён без возможности отката.
1907           Большинство программ спроектированы так, что они
1908           ·      не позволяют вернуть данные к любой стадии изменённости после
1909  очередного сохранения их на диск;
1910           ·      после каждого сохранения данных на диск они хранят последующие
1911  изменения в виде полных копий файлов.
1912           Если первый пункт является причиной описанной выше далеко не гипотетической
1913  проблемы, то второй пункт является частой причиной переполнения дискового
1914  пространства и необходимости постоянного использования утилит для дефрагментации
1915  диска.
1916  
1917  
1918  
1919  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 70 из 175
1920          Разработчики Audacity создали следующую модель работы со звуковыми данными.
1921  Пользователь Audacity имеет выбор, каким образом загружать звуковые файлы в проект.
1922  Для этого необходимо выбрать соответствующий логический переключатель на вкладке
1923  Форматы диалога настройки программы (Рис. 5.1).
1924  
1925  
1926  
1927  
1928          Рис. 5.1. Выбор способа загрузки файлов в проект в окне параметров
1929          Способ первый — целиком скопировать оригинал и работать дальше с ним. Второй
1930  способ отличается от первого тем, что оригинальный файл будет использоваться только
1931  для воспроизведения его неизменённых частей. Все изменённые данные будут писаться на
1932  диск отдельно и также использоваться для воспроизведения по мере их возникновения.
1933          У такого подхода есть неизменная обратная сторона — скорость загрузки данных в
1934  проект. Действительно, редакторы, загружающие данные напрямую с диска, делают это
1935  заметно быстрее, ведь им не надо предварительно копировать их. Но вспомните — одно
1936  неправильное действие с оригинальным файлом — и все данные пропадут. Первый
1937  вариант загрузки данных в Audacity эту проблему решает.
1938          Упомянутый выше второй недостаток стандартного способа работы с данными
1939  обойдён в Audacity достаточно элегантно. Несмотря на то, что каждая дорожка является
1940  единым и неделимым объектом (а зачастую в оригинале и одним файлом), на самом деле
1941  это последовательность файлов размером не более мегабайта. Представьте себе, что
1942  минутная дорожка делится на 60 отрезков по минуте каждый. Грубо говоря, когда вы
1943  применяете эффект эха к области дорожки между 25-ой и 28-ой минутой, на диске
1944  изменяются только 25-ый, 26-ой, 27-ой и 28-ой файлы. Это заметно и в лучшую сторону
1945  
1946  
1947  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 71 из 175
1948  отражается на скорости выполнения процедуры, а также позволяет экономить дисковое
1949  пространство.
1950          Помимо того, в программе реализована система хранения изменений в рамках
1951  одной сессии работы с программой. До тех пор, пока вы работаете над проектом, не
1952  закрывая окно с ним, и у вас достаточно дискового пространства, вы можете сколько
1953  угодно отменять изменения любой давности и снова применять их. И снова, благодаря
1954  тому, что физически изменяется только часть данных, быстрота отката заметна
1955  невооружённым глазом.
1956  
1957  Дорожки
1958          Audacity всегда записывает звук в новую дорожку. В ряде случаев бывает полезно
1959  «врезать» новую запись вместо старой. Такой функции в программе пока нет, но этот
1960  недостаток      легко   обходится   применением       буквально   нескольких   клавиатурных
1961  комбинаций подряд, о чём будет рассказано в четвёртом разделе пособия.
1962          В проекте Audacity может быть несколько типов дорожек:
1963          ·       звуковые (монофонические или стереофонические) дорожки;
1964          ·       дорожки для заметок;
1965          ·       дорожка времени.
1966  
1967  Звуковые дорожки
1968          В настоящее время Audacity может работать либо с монофоническими, либо со
1969  стереофоническими дорожками. В стереофонической дорожке верхний канал будет
1970  левым, а нижний — правым. Впрочем, это не мешает записывать многоканальный звук ––
1971  для этого на вкладке Audio I/O диалога настроек нужно лишь указать нужное (и
1972  поддерживаемое звуковой картой) количество каналов (Рис. 5.2).
1973  
1974  
1975  
1976  
1977  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 72 из 175
1978          Рис. 5.2
1979          Если количество каналов будет больше двух, все они будут записывать звук в
1980  отдельные монофонические дорожки (Рис. 5.3).
1981  
1982  
1983  
1984  
1985          Рис. 5.3. Пример звуковой дорожки
1986          Индивидуальные параметры каждой дорожки можно изменить в панели дорожки,
1987  находящейся в её левой части. Помимо регуляторов громкости и баланса дорожки можно
1988  воспользоваться раскрывающимся меню, вызываемым щелчком мышью по названию
1989  дорожки.
1990  
1991  Дорожки для заметок
1992          Дорожки для заметок можно использовать для того, чтобы оставлять различные
1993  комментарии к звуковым дорожкам. Характер комментариев целиком и полностью
1994  зависит от пользователя. Это могут быть тексты песен, маркеры и прочее (Рис. 5.4).
1995  
1996  
1997  
1998  
1999          Рис. 5.4. Вид дорожки для заметок
2000  
2001  
2002  
2003  
2004  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 73 из 175
2005  Дорожка времени
2006          При помощи дорожки времени можно изменять скорость воспроизведения на
2007  протяжении всей дорожки. В проекте может быть только одна дорожка времени. Создать
2008  её можно через меню Дорожки (Рис. 5.5)
2009  
2010  
2011  
2012  
2013          Рис. 5.5. Создание дорожки времени
2014          Выбрав пункт Установить диапазон... в собственном меню дорожки, можно
2015  изменить нижний и верхний пределы изменения скорости воспроизведения (Рис. 5.6).
2016  
2017  
2018  
2019  
2020          Рис. 5.6. Изменение пределов скорости воспроизведения в свойствах звуковой
2021  дорожки
2022  
2023  
2024  
2025  
2026  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 74 из 175
2027  Урок 2. Базовые приёмы работы с Audacity
2028  
2029  Создание и сохранение нового проекта
2030          При каждом создании нового проекта автоматически открывается новое окно
2031  программы. Чтобы создать новый проект, в меню Файл выберите команду Создать
2032  проект (или нажмите комбинацию Ctrl+N) (Рис. 5.7).
2033  
2034  
2035  
2036  
2037          Рис. 5.7. Создание нового проекта
2038          Для быстрого сохранения проекта Audacity под тем же именем можно
2039  воспользоваться клавиатурной комбинацией CTRL+S.
2040  
2041  Добавление дорожек
2042          Чтобы добавить дорожку, в меню Дорожка выберите команду Создать новую
2043  дорожку… или нажмите комбинацию Ctrl+Shift+N.
2044  
2045  
2046  
2047  
2048  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5    Страница 75 из 175
2049          Рис. 5.8. Создание новой дорожки
2050          Другой способ — нажать клавишу R или кнопку записи. После этого будет
2051  автоматически создана новая дорожка, в которую будет производиться запись то тех пор,
2052  пока вы не нажмёте клавишу Пробел или кнопку остановки.
2053          Дорожку также можно добавить из существующего звукового файла в формате
2054  WAV, AIFF, MP3 или Ogg Vorbis, выбрав в меню Файл, в группе Импортировать
2055  команду Звуковой файл... (Рис. 5.9).
2056  
2057  
2058  
2059  
2060          Рис. 5.9. Добавление дорожки из звукового файла
2061          Любая   новая   дорожка,   будь     она    записана      или   импортирована   в    виде
2062  существующего файла, будет добавляться вниз проекта, что при достижении некоего
2063  критического числа дорожек приведёт к необходимости пользоваться вертикальной
2064  полосой прокрутки или колесом мыши. Эта проблема легко решается нажатием
2065  
2066  
2067  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 76 из 175
2068  комбинации клавиш Ctrl+Shift+F, в то время как по нажатию комбинации клавиш Ctrl+F
2069  все дорожки масштабируются до полного умещения в окне по горизонтали.
2070  
2071  Воспроизведение
2072          Теперь можно воспроизвести записанную или добавленную дорожку. Для этого
2073  нажмите клавишу Пробел или кнопку запуска воспроизведения (Рис. 5.10).
2074  
2075  
2076  
2077  
2078          Рис. 5.10. Воспроизведение дорожки
2079          Вы увидите, что по полосе дорожке начнёт перемещаться линия, а синхронно с ней
2080  — небольшой зелёный треугольник на линейке времени. Они помогают определять, в
2081  какой точке времени происходит воспроизведение.
2082          Стоит лишь нажать клавишу P или кнопку паузы на панели инструментов, как
2083  воспроизведение будет приостановлено до тех пор, пока вы снова не нажмёте клавишу P
2084  или кнопку паузы. Обратите внимание, что в режиме паузы отображаются две линии:
2085  чёрная линия курсора, показывающая положение, с которого начато воспроизведение, и
2086  зелёная линия, показывающая, где воспроизведение было приостановлено.
2087  
2088  Инструменты
2089          Рассмотрим инструменты редактирования. Все пять инструментов находятся в
2090  собственной панели, которую можно отцепить, используя в меню Вид команду Отцепить
2091  контрольную панель и вместе с кнопками управления переместить в любое удобное
2092  место (вернуть панель на ее место можно выбором в меню Вид команды Прицепить
2093  контрольную панель.
2094          В начале работы с проектом автоматически доступен инструмент выделения
2095  звуковых данных. Переместите курсор мыши на дорожку, нажмите левую клавишу мыши
2096  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 77 из 175
2097  и, не отпуская её, переместите курсор вправо или влево. Вы увидите, что фон части
2098  дорожки стал серым (Рис. 5.11).
2099  
2100  
2101  
2102  
2103          Рис. 5.11. Использование инструмента выделения звуковых данных
2104          По этому изменению цвета можно судить о том, какая именно часть дорожки была
2105  выделена. В дальнейшем над выделенной частью дорожки можно производить различные
2106  операции, в том числе такие её удаление.
2107          Следующий инструмент предназначен для изменения огибающей амплитуды
2108  звукового сигнала. Этот инструмент позволяет достаточно гибко изменять уровень
2109  громкости дорожки путём добавления в дорожку контрольных точек. Каждая контрольная
2110  точка устанавливает амплитуду (уровень громкости) в данной точке времени — от нуля
2111  до 150% от нормальной громкости, причём громкость линейно изменяется между
2112  каждыми двумя точками (Рис. 5.12).
2113  
2114  
2115  
2116  
2117          Рис. 5.12.   Дорожка   с   изменённой       огибающей     амплитуды   и   выбранным
2118  инструментом её редактирования:
2119          На приведённой выше иллюстрации насчитывается три контрольные точки в
2120  позициях, соответствующих 2.0, 2.30 и 3.0 секундам. У каждой контрольной точки есть до
2121  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 78 из 175
2122  четырёх рычагов, равномерно распределённых по вертикали. Верхний и нижний рычаги
2123  обозначают положение контрольной точки относительно нормального уровня громкости,
2124  а два средних позволяют задавать громкость выше нормальной (>1.0).
2125          Обратите внимание на пунктирную линию вверху и внизу после 2.20 секунд
2126  (Рис. 5.12). Они показывают, что огибающая находится за пределами видимости. Весь
2127  контур огибающей линии можно увидеть, изменив масштаб отображения волновой формы
2128  дорожки по вертикали. Для этого переместите курсор на вертикальную линейку и,
2129  удерживая нажатой клавишу Shift, щёлкните по ней мышкой для отдаления отображения
2130  (Рис. 5.13).
2131  
2132  
2133  
2134  
2135          Рис. 5.13. Изменение масштаба отображения волновой формы дорожек
2136          Новая контрольная точка создаётся обычным щелчком по дорожке, а перемещается
2137  — перетаскиванием. Для того чтобы удалить контрольную точку, щёлкните по ней и
2138  перетащите вверх за пределы дорожки, а затем отпустите нажатую клавишу мыши.
2139          Следующий инструмент предназначен для изменения отдельных сэмплов. Часто
2140  происходит так, что звук вырезается не совсем ровно — когда амплитуда колебания
2141  волны находится не в нулевой отметке. На слух такой неровный край воспринимается как
2142  щелчок. Этот инструмент помогает решить проблемы. Необходимо отмасштабировать
2143  отображение дорожки так, чтобы стали видны отдельные сэмплы в виде точек (выбрать
2144  инструмент Масштабирование и щелкать по амплитуде). Теперь нужно подвести курсор
2145  мыши к крайним сэмплам, нажать левую клавишу мыши и, удерживая её нажатой,
2146  провести курсором линию, близкую к нулевой отметке. Точки амплитуды будут смещены
2147  соответствующим образом (Рис. 5.14).
2148  
2149  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 79 из 175
2150          Рис. 5.14. Изменение отдельных сэмплов
2151          Инструмент масштабирования отображения дорожки работает в нескольких частях
2152  дорожки. Например, когда курсор мыши попадает на область вертикальной линейки,
2153  автоматически происходит переключение на него. Одиночным щелчком производится
2154  увеличение отображения волновой формы сигнала по вертикали, а по щелчку с нажатой
2155  клавишей Shift или щелчку правой кнопкой мыши производится отдаления отображения.
2156  Каждый раз масштабирование производится с коэффициентом 2, что удобно для точного
2157  редактирования огибающей.
2158          При     отдаляющем   вертикальном      масштабировании   Audacity   автоматически
2159  «привязывается» к диапазону -1...1, как только эти значения становятся наиболее
2160  близкими. Если с восстановлением вертикальной линейки что-то не так, рекомендуется
2161  отдалить отображение до диапазона -2...2, а затем одним щелчком приблизить до -1...1.
2162          Когда курсор мыши находится над самой дорожкой, проведите им по ней
2163  выделяющим движением. Отображение выделенной части дорожки будет автоматически
2164  приближено (Рис. 5.15).
2165  
2166  
2167  
2168  
2169  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 80 из 175
2170          Рис. 5.15. Масштабирование дорожки
2171          Для отдаления также воспользуйтесь комбинацией Shift+щелчок левой клавишей
2172  мыши, либо щёлкните правой клавишей мыши.
2173          Название инструмента сдвига дорожки (Перемещение) во времени говорит само за
2174  себя. Выберите этот инструмент, затем переместите курсор в любую точку над дорожкой
2175  и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, переместите курсор вправо или влево.
2176          Вы увидите, что дорожка сдвинулась в соответствующую сторону. Это инструмент
2177  удобен для подгонки дорожек при сведении нескольких из общего числа.
2178          Шестая кнопка в панели инструментов (Универсальный инструмент) отвечает за
2179  включение       многоинструментального    режима.      Это       режим   для   тех,     кому      лень
2180  переключаться с инструмента на инструмент или нужно делать это слишком часто. В
2181  зависимости от того, где находится курсор мыши по отношению к дорожке, будет
2182  происходить автоматическое переключение на нужный инструмент.
2183  
2184  Редактирование звуковых данных
2185          Все основные функции редактирования вынесены на панель редактирования. Если
2186  задержать курсор мыши над каждой кнопкой, появится всплывающая подсказка,
2187  поясняющая действие, выполняемое по нажатию кнопки.
2188          Основные операции редактирования используются для переноса звуковых данных
2189  или же для их удаления. Принцип работы функций вырезания, копирования и вставки
2190  аналогичен таковому в любом известном вам текстовом редакторе. Командой Вырезать
2191  выделенные данные перемещаются в буфер обмена, а данные по обеим сторонам
2192  выделения соединяются. Командой Скопировать звуковые данные просто помещаются в
2193  
2194  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                        Страница 81 из 175
2195  буфер обмена, откуда их можно достать и вставить в другое место текущего проекта или в
2196  новый проект при помощи команды Вставить Все описанные команды располагаются в
2197  меню Правка (Рис. 5.16).
2198  
2199  
2200  
2201  
2202          Рис. 5.16. Команды копирования, переноса, вставки
2203          Дополнительные функции, которых вам после знакомства с Audacity будет очень
2204  не хватать в текстовых редакторах — «вырезать все данные вне выделения» ( в меню
2205  Правка команда Обрезать по краям) и «заполнить выделение тишиной» (в меню
2206  Правка команда Заполнить тишиной).
2207          При помощи первой функции ото всей дорожки можно быстро оставить только
2208  выделенный фрагмент, а при помощи второй — заполнить его тишиной. Вторая функция
2209  часто используется при работе с несколькими дорожками.
2210          Предположим, вам необходимо отдельно обработать часть звуковой дорожки.
2211  Выделите эту область мышью или с клавиатуры. Затем выберите команду в меню Правка
2212  команду Разделить. Выделенная область будет перенесена в новую дорожку, причём её
2213  положение во времени будет сохранено, а исходная область в первой дорожке будет
2214  заполнена тишиной:
2215          После обработки можно воспользоваться функцией быстрого сведения, доступной
2216  через меню Дорожки (меню Дорожки, команда Свести).
2217          Любое действие можно быстро отменить, а отменённое — повторить. Для этого
2218  можно воспользоваться соответствующими кнопками на панели редактирования, первыми
2219  двумя пунктами меню Правка или горячими клавишами Ctrl+Z (отменить действие) и
2220  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 82 из 175
2221  Ctrl+Y (повторить действие). Кроме того, любой эффект можно применить повторно,
2222  выбрав в меню Эффекты пункт Повторить последний эффект или нажав комбинацию
2223  Ctrl+R.
2224          Как уже упоминалось ранее, возможен откат к любому состоянию проекта, считая
2225  от последнего сохранения файла проекта. Для этого следует воспользоваться диалогом
2226  История изменений в проекте, вызываемым из меню Вид.
2227          Щелчок по строке, содержащей описание действий, приводит к откату до
2228  состояния проекта на этот момент (Рис. 5.17).
2229  
2230  
2231  
2232  
2233          Рис. 5.17. Отмена действий с помощью диалога Управления действий
2234          Если после такого отката вы не внесёте никаких изменений, то можно будет снова
2235  уйти вперёд по истории через тот же диалог.
2236  
2237  Масштабирование отображения дорожек
2238          По умолчанию импортируемые и записываемые дорожки отображаются с
2239  определённым масштабом, принятым за исходный. При работе над ними постоянно
2240  возникает необходимость увидеть больше подробностей в определённом фрагменте
2241  звуковых данных, или же, напротив, увидеть как можно большее количество данных в
2242  одном окне.
2243          Итак, вот основные виды масштабирования:
2244          1.      Приблизить   отображение        дорожки.         При   таком   масштабировании
2245  смещения представления данных по временной шкале не произойдёт и текущий «центр»
2246  останется на месте.
2247  
2248  
2249  
2250  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                    Страница 83 из 175
2251          2.      Отдалить отображение дорожки. При таком типе масштабирования центр
2252  также остаётся на месте.
2253          3.      Уместить текущее выделение в окне. Масштабирование производится
2254  таким образом, что выделенный фрагмент занимает всё место в окне по горизонтали.
2255          4.      Показать в окне проект целиком. Масштабирование производится таким
2256  образом, что дорожки проекта занимают всё место в окне по горизонтали, сохраняя
2257  положение относительно друг друга.
2258          Есть несколько способов масштабирования. Первый — использовать инструмент
2259  масштабирования, описанный выше. Второй способ — использовать кнопки на панели
2260  редактирования, отвечающие за масштабирование. Третий способ — использовать
2261  горячие клавиши. Два последних способа удобны тем, что не требуют переключения
2262  между инструментами, что заметно экономит время.
2263  
2264  Урок 3. Работа с несколькими дорожками
2265          Суть работы с несколькими дорожками сводится к тому, что, чаще всего,
2266  приходится менять громкость разных дорожек на некоторых их участках так, чтобы
2267  микшируемый звук звучал гармонично и одна дорожка не «забивала» другую.
2268  
2269  Выделение данных в нескольких дорожках и манипуляция ими
2270          Если инструмент выделения не выбран, переключитесь на него (клавиша F1).
2271  Перенесите курсор мыши в область отображения первой (самой верхней дорожки),
2272  нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская её, переместите курсор с 15 секунды по
2273  тридцатую, а затем вниз — в область отображения второй дорожки. Вы увидите, что в
2274  обеих дорожках будет выделена область с пятнадцатой по тридцатую секунды (Рис. 5.18).
2275  
2276  
2277  
2278  
2279          Рис. 5.18. Одновременное выделение в нескольких дорожках
2280          Теперь на этом временном отрезке можно одновременно изменять данные
2281  одинаковым образом. Попробуйте нажать Ctrl+X для перемещения выделенных данных в
2282  
2283  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 84 из 175
2284  буфер обмена. Вы увидите, что из обеих дорожек данные будут перенесены в буфер
2285  обмена, в чём можно убедиться, создав новый проект (Ctrl+N) и вставив их туда (Ctrl+V).
2286          Таким же образом можно выделять данные всех дорожек в проекте. Если все
2287  дорожки не помещаются в окне проекта, для выделения одинаковой по времени области
2288  во всех дорожках, достаточно провести выделяющим движением мышью вниз за пределы
2289  видимой области проекта. Но удобнее нажать Ctrl+Shift+F для того, чтобы все окна
2290  уместились в окне по вертикали, и затем выделить необходимую область звуковых
2291  данных.
2292          В некоторых случаях возникает потребность отредактировать только один канал
2293  стереофонической дорожки. Для этого необходимо разделить дорожку на две разных.
2294  Щелчком по заголовку дорожки вызовите её меню и выберите пункт Разделить
2295  стереодорожку.
2296          По этой команде стереофоническая дорожка будет разделена на две отдельные
2297  дорожки, причём верхняя автоматически получит обозначение Левая, а нижняя —
2298  Правая:
2299          После изменения дорожки можно объединить обратно в одну стереофоническую,
2300  выбрав пункт Сделать дорожку стереофонической в меню дорожки, обозначенной как
2301  левая (Рис. 5.19).
2302  
2303  
2304  
2305  
2306          Рис. 5.19. Объединение разделенной стереофонической дорожки
2307          Временно разделённые дорожки снова станут одной стереофонической.
2308  
2309  
2310  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 85 из 175
2311          Для того чтобы объединить две исходно монофонические дорожки в одну
2312  стереофоническую, нужно через то же меню дорожки указать одну из них как Левая, а
2313  вторую — как Правая, а затем выбрать пункт Сделать дорожку стереофонической в
2314  меню дорожки, обозначенной как Левая.
2315          Кроме того, может возникнуть необходимость поменять местами дорожки,
2316  переместив одну из них вверх или вниз. Первый способ — через пункт Переместить
2317  дорожку вниз или Переместить дорожку вверх всё того же меню дорожки — удобен в
2318  тех случаях, когда при перемещении дорожки необходимо сохранить существующее
2319  выделение некоторой области звуковых данных в ней. Второй способ — навести на
2320  дорожку указатель и перетащить её вниз с прижатой левой кнопкой мыши — быстрее
2321  предыдущего, но он сопровождается выделением всех звуковых данных перемещаемой
2322  дорожки
2323  
2324  Быстрое сведение и громкость дорожек
2325          Быстрое сведение необходимо для получения одной дорожки из нескольких
2326  существующих. В такой дорожке все исходные данные будут смешаны в определённой
2327  пропорции, вычисляемой из громкости каждой дорожки.
2328          Например, если у всех дорожек изначально одинаковая громкость, и регулятор
2329  громкости каждой установлен в положение 0, ни одна из дорожек не будет выделяться на
2330  фоне остальных.
2331          Есть несколько способов добиться выделения одной дорожки на фоне остальных.
2332  Во-первых, можно увеличить её собственную громкость, воспользовавшись эффектом
2333  Усиление сигнала в меню Эффекты. Во-вторых, можно воспользоваться регулятором
2334  громкости воспроизведения, находящимся на панели каждой дорожки. Кроме того, при
2335  сведении будут учитываться плавные изменения громкости, создаваемые при помощи
2336  инструмента редактирования огибающей.
2337          Таким образом, существует не менее трёх способов выделить сольную партию того
2338  или иного инструмента на протяжении всей дорожки, если речь идёт о музыкальной
2339  записи, или же обличительную речь того или иного депутата во время очередных
2340  слушаний в Госдуме, в то время как несогласные с его позицией пытаются перекричать
2341  его с нескольких микрофонов в зале. Иными словами, использование инструментов для
2342  изменения       громкости   помимо    любви     к    экспериментам   требует   определённой
2343  ответственности за последствия творческой деятельности.
2344  
2345  
2346  
2347  
2348  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 86 из 175
2349  Экспорт всего проекта в файлы разных форматов
2350          После того, как «хвосты» отрезаны, эффекты применены и громкость дорожек
2351  выверена, можно экспортировать проект в какой-либо формат звуковых файлов.
2352          Как уже было установлено ранее, Audacity может экспортировать данные в
2353  форматы WAV, MP3 и Ogg Vorbis. Для этого необходимо выбрать в меню Файл команду
2354  Экспортировать… Далее в диалоговом окне вы можете настроить определенные
2355  параметры экспорта, в зависимости от выбранного формата (Рис. 5.20).
2356  
2357  
2358  
2359  
2360          Рис. 5.20. Экспорт проекта
2361  
2362  Урок 4. Работа с эффектами
2363  
2364  Популярные фильтры
2365          При помощи эффектов можно придать звуку какое-либо необычное звучание
2366  (добавить эхо, сделать низкий мужской голос высоким женским) или исправить
2367  недостатки оригинальной записи (убрать шумы, усилить басовые частоты).
2368          Эффекты чаще всего выделяются в отдельно устанавливаемые модули, хотя
2369  некоторое их количество обычно поставляется вместе с любым более-менее приличным
2370  звуковым редактором.
2371          В состав Audacity входят 19 встроенных эффектов, которые легко перекрывают
2372  основные пользовательские потребности. Эффекты в зависимости от их назначения
2373  распределяются по пунктам меню Создание, Эффекты и Анализ. Кратко рассмотрим
2374  назначение некоторых из них.
2375  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 87 из 175
2376          FFT-фильтр по своей сути очень похож на эквалайзер и предназначен для
2377  добавления или уменьшения энергии в тех или иных частотах, что на слух
2378  воспринимается как, соответственно, более заметное или менее заметное звучание этих
2379  частот. От эквалайзера FFT-фильтр отличается тем, что работает по несколько иному
2380  принципу и, кроме того, более гибок в управлении.
2381          Компрессор динамического диапазона используется для сжатия динамического
2382  диапазона в выделенной области звуковых данных, что приводит к более «нежному»
2383  звучанию громких пассажей при сохранении уровня громкости существующих негромких
2384  пассажей (Рис. 5.21).
2385  
2386  
2387  
2388  
2389          Рис. 5.21. Использование компрессора
2390          При желании можно применять чувствительность для повышения воспринимаемой
2391  громкости.
2392          Модули плавного нарастания и плавного затухания применяются в тех случаях,
2393  когда нужно, чтобы на некотором отрезке звук постепенно становился громче или тише.
2394          Модули класса Смена высоты тона... довольно успешно применяются в кино для
2395  озвучивания различных мелкоформатных существ меньше человека и крупнее микроба.
2396  Модуль попросту вычисляет частоту основного тона (частоту, на которой произносится
2397  большая часть звуков), после чего её можно повысить или понизить — голос,
2398  соответственно, будет более высоким (условно говоря, «детским») или более низким
2399  (Рис. 5.22).
2400  
2401  
2402  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 88 из 175
2403          Рис. 5.22. Фильтр изменения высоты тона
2404          Этот же модуль можно использовать для обработки записей музыкальных
2405  инструментов без фонового сопровождения. В этом случае более наглядным режимом
2406  отображения частот будет представление их как нот. Возможно изменение высоты тона
2407  любым из следующих способов: нота, полутона, частота или процентное изменение.
2408          Фильтр Удаление шума... — при помощи этого модуля можно удалять шум из
2409  записей.
2410  
2411  Шумы
2412          Шум в аудиозаписи может возникнуть по разным причинам. Возможно, при записи
2413  на виниловую пластинку попало слишком много «атмосферы», или чувствительность
2414  микрофона была слишком низка для того, чтобы звук преобладал над фоновыми шумами.
2415  Ну и конечно, у всех нас есть кипы аудиокассет, которые мы надеемся сохранить в XXI
2416  веке. Используя набор специальных инструментов, у вас есть возможность вдохнуть
2417  новую жизнь в эти старые записи и сделать их звучание таким же, как и в момент
2418  создания. Существует три типа шумов, которые портят звук: широкополосный шум,
2419  постоянный фоновый шум, а также импульсные помехи – щелчки, треск и другие
2420  дефекты.
2421          Широкополосный шум получил свое имя из-за того, что он присутствует на всем
2422  спектре частот. Больше всего он заметен на высоких частотах, и вы услышите его
2423  практически на любой аналоговой записи. Это так называемый «белый» шум – звук
2424  ненастроенного телевизора. Каждое устройство, через которое проходит ваш аудиосигнал
2425  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 89 из 175
2426  – включая микрофон и аналого-цифровой преобразователь на звуковой карте – добавляет
2427  некоторое количество такого шума. Поэтому чем выше качество вашей техники, тем
2428  меньше широкополосного шума будет создано при записи. На втором месте находится
2429  нежелательный фоновый шум/гул на заднем плане. Подобно широкополосному шуму, он
2430  порождается оборудованием, но при этом заполняет вполне определенный спектр частот и
2431  на слух различается как низкий тон. Такой шум является результатом заземления
2432  электрооборудования при котором создается «петля» - слабые токи, которые проходят по
2433  аудио-кабелям. Частота колебаний такого шума соответствует частоте переменного тока,
2434  но это не опасно ни для человека, ни для звука. Промышленная частота тока составляет
2435  50Гц в Великобритании и России и 60Гц в США, что воспринимается на слух как очень
2436  низкий бас. Вы также можете расслышать высшие гармоники этих колебаний, которые
2437  будут иметь частоты из ряда 100Гц, 200Гц и так далее. Еще одним источником гула
2438  служит ваша звуковая карта, которая имеет свойство ретранслировать высокочастотные
2439  наводки остальных компонентов компьютера. Из-за этого производители специально
2440  экранируют качественные звуковые карты.
2441          Импульсные помехи бывают как аналоговыми, так и цифровыми. Первые чаще
2442  всего встречаются при перезаписи старых виниловых пластинок, когда игла натыкается на
2443  загрязненный участок дорожки и подпрыгивает (треск). Цифровые щелчки являются либо
2444  результатом ошибки кэширования (процессор не успевает за ходом записи), либо
2445  возникают из-за чрезмерной громкости сигнала, когда тот зашкаливает за границы
2446  диапазона и часть звука попросту «отрезается».
2447          Самый простой способ управиться с низкокачественной записью состоит в
2448  использовании визуальных средств. С их помощью вы сможете определить характер шума
2449  и наиболее эффективно удалить его. Волновой график прекрасно подходит для
2450  обнаружения щелчков и других резких изменений амплитуды, но он бесполезен при
2451  работе с низким шумом и гулом. Для них требуется что-то наподобие спектрограммы, где
2452  амплитуда каждого набора частот выделена своим цветом. В Audacity возможно
2453  переключение между режимами графика частот и спектрограммой, а также есть окно
2454  анализа выделенного звукового фрагмента.
2455  
2456  Импульсные помехи
2457          Щелчки, также известные как «обрезки» (clipping), представляют собой наиболее
2458  пагубную разновидность шума, так как они перекрывают полезный сигнал, не оставляя от
2459  него следов. Обрезанный сигнал раздражает, так как звук переходит от нормальной
2460  громкости к очень высокой и зашкаливает в течение нескольких выборок (цифровой звук
2461  
2462  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 90 из 175
2463  имеет дискретную природу, поэтому при оцифровке производится определенное
2464  количество выборок – замеров – в единицу времени). Если под обрез попал большой
2465  участок, то вы, скорее всего, ничего с этим не сделаете. Тем не менее, более мелкие
2466  помехи можно исправить вручную. Чтобы сгладить «рваные» участки записи, нам нужно
2467  отредактировать исходный сигнал. В стандартном CD-качестве одна секунда звука
2468  состоит из 44100 выборок, каждая из которых имеет 16-разрядную амплитуду. Audacity
2469  позволяет прекрасно работать на уровне этих сигналов: просто загрузите файл и,
2470  используя лупу, увеличьте какой-либо фрагмент до максимума – пока не увидите
2471  отдельные сигналы (Рис. 5.15). Небольшой щелчок (около дюжины выборок) можно
2472  «срисовать» с ближайшего здорового участка. Не забывайте чаще проигрывать
2473  обрабатываемый кусочек записи. Если искажения заметны на слух, это означает, что вы
2474  неправильно скорректировали профиль звуковой волны.
2475  
2476  Фоновый шум и гул
2477          Лучший способ избавиться от гула, жужжания или других тонов известной частоты
2478  заключается в использовании эквалайзера. Вы можете увеличить или уменьшить
2479  амплитуду определенного набора частот, поэтому эквалайзер – почти идеальный
2480  инструмент удаления нежелательных звуков. Минусом можно считать некоторую
2481  неразборчивость эквалайзера, который вместе с шумом удаляет и часть полезного звука.
2482          Самое   трудное   –   определить      диапазон      частот,   который   соответствует
2483  нежелательным звукам и шуму. Вы можете положиться на свой слух и вручную
2484  подстроить частоты, но те из нас, кто не одарен идеальным слухом, захотят
2485  воспользоваться наглядным инструментом. Просто щелкните по опции Plot Spectrum в, и
2486  перед вами возникнет сечение выбранного фрагмента (Рис. 5.23).
2487  
2488  
2489  
2490  
2491          Рис. 5.23. Определение шума с помощью опции Plot Spectrum
2492  
2493  
2494  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 91 из 175
2495          Низкие частоты отображаются в левой части графика, а высокие – в правой. Кривая
2496  отражает относительную амплитуду для разных частот. Постоянный фоновый шум
2497  наглядно виден здесь как пик, одинаковый по всей длине записи. К сожалению, Audacity
2498  не умеет обновлять график в реальном времени – по мере проигрывания звука.
2499  
2500  Широкополосный шум
2501          Этот шум труднее всего подается удалению, так как его почти невозможно
2502  вычленить из исходного сигнала. Проще всего можно сделать так: заполнить паузы и все
2503  тихие участки записи тишиной. Это могут быть промежутки между песнями или задержки
2504  в диалогах людей (широкополосный шум наиболее заметен, когда кроме него больше
2505  ничего нет). При помощи обычного амплитудного графика в Audacity можно определить,
2506  когда на фоне шума возникают всплески полезного сигнала. Можно, конечно, удалить
2507  шум вручную, изменяя кривую громкости, но есть другой, гораздо более эффективный
2508  способ – порог.
2509          Для начала необходимо выяснить уровень громкости шума. Для этого найдите в
2510  Audacity фрагмент записи, где нет ничего, кроме шума. Попробуйте проиграть самое
2511  начало записи и нажмите паузу до того, как начнется полезный сигнал. Графические
2512  индикаторы покажут громкость сигнала в этом месте в децибелах. Запишите это число,
2513  так как оно нам понадобится для выставления настроек порога. Среди LADSPA-эффектов
2514  содержится множество фильтров, которые действуют по этому принципу, но нам
2515  понадобится только один из них, который так и называется – Порог (Gate). Выделите всю
2516  запись и перейдите к этому фильтру через меню Эффекты. Бывает что навигация по
2517  этому меню превращается в настоящий кошмар, когда сотни установленных эффектов
2518  расположены в алфавитном порядке. Появится окно подстройки фильтра, содержащее
2519  восемь параметров. Нас интересует только один из них – Threshold (величина порога).
2520  Вводим сюда записанное ранее значение и нажимаем кнопку Preview, которая позволит
2521  нам убедиться, что из записи действительно удален только шум, а не сам звук. Для
2522  наилучшего результата можно слегка поиграть с величиной порога и под конец нажать
2523  OK.
2524          Тем не менее, использование порога удалит шум только из пауз и тихих участков,
2525  тогда как в составе звука он по-прежнему останется. Здесь на помощь приходит более
2526  развитый инструмент Audacity – шумоподавитель, который вы можете найти в меню
2527  эффектов. Этот умный фильтр способен вычленить шум из полезного сигнала и заметно
2528  улучшить качество последнего. Но есть и недостаток: в качестве побочного эффекта в
2529  записи появляется странный эффект, похожий на звон.
2530  
2531  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 92 из 175
2532          Сначала нужно выделить область, содержащую только шум (начало записи и
2533  прочие паузы). Потом нужно открыть этот фильтр и нажать кнопку Получить профиль
2534  шума (Get Noise Profile) (Рис. 5.24).
2535  
2536  
2537  
2538  
2539          Рис. 5.24. Использование шумоподавителя
2540          Таким образом, у Audacity появится образец «чистого» шума, который и будет
2541  вычитаться из полезного сигнала. Чтобы применить этот эффект, выделите всю запись и
2542  откройте окно фильтра заново, затем прибавьте действия эффекта, передвинув движок вправо
2543  (примерно на 30%) и нажмите ОК. После того, как Audacity закончит свои вычисления, вы
2544  заметите, что запись больше не содержит шума. Качество работы этого фильтра во многом
2545  зависит от того, какой образец шума вы выбрали, так что попробуйте несколько вариантов.
2546          В зависимости от того, с каким рвением вы применяли фильтр, вы можете
2547  услышать различные звоноподобные артефакты. Это и есть плата за шум, поскольку
2548  вместе с ним из сигнала удаляется и часть полезных частот. Единственный способ с эти
2549  справиться – использовать более щадящие настройки фильтра и внимательнее подбирать
2550  образцы шума. Частично скрыть этот дефект также поможет эффект реверберации – это
2551  небольшое эхо, которое добавляет в звук объема, а также смазывает нежелательные
2552  артефакты шумоподавителя (Рис. 5.25).
2553  
2554  
2555  
2556  
2557  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 93 из 175
2558          Рис. 5.25. Применение эффекта реверберации
2559  
2560  
2561          6.      Программное обеспечение для обработки и
2562  монтажа видео-записей (Kino)
2563  
2564  Урок 1. Работа с цифровыми видеокамерами в Linux
2565  
2566  Что такое DV?
2567          Практически каждый более-менее разбирающийся в современных цифровых
2568  технологиях человек наверняка слышал о таких понятиях, как «DV камера», «DV видео» и
2569  т.д.
2570          В 1993 году был создан единый DVC (Digital Video Cassete) консорциум
2571  (впоследствии его название сократилось до «DV»). В консорциум вошли такие
2572  производственные гиганты, как Canon, Sharp, Sony, Panasonic. Главной целью
2573  консорциума было создание единых стандартов цифровой записи на магнитную ленту для
2574  бытовой аппаратуры. Были стандартизированы следующие основные параметры: ширина
2575  видеоленты (6.35 мм), скорость вращения валов (18.8 мм/c), формат представления
2576  сигнала (YUV), коэффициент сжатия (5:1), разрешение кадра (720x576), кодек (DV25).
2577          Изначально формат DV задумывался для бытового/любительского уровня, но
2578  благодаря успешной реализации на его основе были созданы форматы DVCPro и DVCam,
2579  используемые в профессиональной телевизионной аппаратуре. В любительских камерах
2580  широкую распространенность получил формат miniDV – он полностью аналогичен
2581  оригинальному DV, но размер кассет существенно меньше (не в ущерб ширине пленки),
2582  что делает камеры такого вида очень компактными и функциональными. Видео в формате
2583  DV по качеству обходит MPEG-2, который используется в DVD-носителях. Запись звука
2584  
2585  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 94 из 175
2586  осуществляется без сжатия в очень хорошем качестве – 2 дорожки 48 кГц/16 бит стерео.
2587  Звук не зависит от видео, создавая очень гибкие возможности для монтажа отснятого
2588  материала.
2589  
2590  Интерфейс FireWire
2591          За возможности и технические показатели стандарта DV пришлось платить
2592  высоким объемом DV потока, который минимально составил 25 Мбит/с для видео, плюс
2593  примерно 1.5 Мбит/с для аудио и 3.5 Мбит/с – для служебной информации. В итоге
2594  получается где-то 3.6 Мб/с, что равняется средней скорости копирования CD-диска.
2595  Причем из-за того, что головка видеокамеры вращается с постоянной фиксированной
2596  скоростью, поток передается в непрерывном режиме и наличие какой-либо задержки
2597  просто недопустимо.
2598          Если бы в камерах такого типа отсутствовала возможность прямой передачи
2599  отснятого материала в компьютер, было бы странно. Можно подключить камеру через
2600  обычные RCA-разъемы к плате видеозахвата и кодировать поток с нее, но тогда возникает
2601  лишнее аналогово-цифровое преобразование, что, безусловно, негативно сказывается на
2602  качестве конечной картинки, и весь смысл цифрового видео пропадает. Перед
2603  разработчиками встала задача выбора подходящего интерфейса (шины), способного
2604  справиться с таким большим потоком цифровых данных и обеспечить стабильную
2605  скорость передачи. Также он должен был быть как можно более универсальным, и чтобы
2606  его цена не взлетала до заоблачных высот. Этим параметрам на тот момент мог
2607  удовлетворить только один интерфейс – IEEE 1394, он же FireWire.
2608          Разработка компании Apple уже в самой первой своей версии позволяла
2609  поддерживать скорость в 100 Мбит/с. Помимо просто огромной скорости, интерфейс
2610  поддерживает работу в синхронных и асинхронных режимах (первый – важен для данных,
2611  которым скорость приоритетнее, чем их сохранность, что идеально подходит для
2612  видеопотока, а второй, наоборот, обеспечивает сохранность и целостность денных в
2613  ущерб скорости, что важно для четкой передачи команд с компьютера в камеру). Все эти
2614  плюсы склонили участников DV-консорциума в сторону этого перспективного
2615  интерфейса. И теперь интерфейс FireWire считается стандартом де-факто при работе с
2616  цифровым видео.
2617          Спустя некоторое время Международной Электротехнической Комиссией (IEC)
2618  был     разработан    специальный    протокол       IEC-61883,   определяющий    правила
2619  взаимодействия цифровых устройств при передаче данных (видео, аудио и команд) через
2620  
2621  
2622  
2623  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 95 из 175
2624  шину FiewWire. В последующем пропускная способность IEEE 1394 увеличивалась до 800
2625  Мбит/с, и в перспективе могут быть достигнуты цифры в 1.6 Гбит/с и 3.2 Гбит/с.
2626  
2627  Взаимодействие с Linux
2628          После получения некоторых теоретических знаний по DV-камерам и интерфейсу
2629  FireWire мы можем рассмотреть как, на каких уровнях и какими средствами
2630  осуществляется взаимодействие оборудования с компьютером и операционной системой.
2631  Разобьем все взаимодействие на три уровня: физический уровень, уровень операционной
2632  системы и уровень приложений.
2633          На физическом уровне: DV-камера при помощи интерфейсного кабеля соединяется
2634  с FireWire-контроллером, расположенным на материнской плате
2635          На уровне ОС мы остановимся поподробнее. Как известно, чтобы операционная
2636  система могла взаимодействовать с каким-либо аппаратным устройством (в нашем случае
2637  это FireWire-контроллер), нужна соответствующая поддержка устройства в пространстве
2638  ядра системы. В современных дистрибутивах Linux поддержка контроллеров FireWire уже
2639  имеется. Рассмотрим поподробнее, какие части ядра за нее отвечают.
2640          Поддержка FireWire-контроллеров и модулей для работы с DV-потоком в ядре
2641  включается следующими пунктами (make menuconfig, на примере ядер 2.6.x):
2642          Device Drivers --->
2643          IEEE 1394 (FireWire) support --->
2644          IEEE 1394 (FireWire) support
2645          OHCI-1394 support
2646          Texas Instruments PCILynx support (NEW)
2647          OHCI-1394 Video support
2648          OHCI-DV I/O support (NEW)
2649          Raw IEEE1394 I/O support
2650          Первый пункт, собственно, включает поддержку FireWire в ядро, модуль ieee1394.
2651  Второй пункт включает модуль ohci1394 – это поддержка спецификации OHCI-1394 (Open
2652  Host Controller Interface). Производители большинства контроллеров придерживаются
2653  именно этого стандарта в разработке своих микросхем. Пункт, отмеченный как Texas,
2654  включает поддержку специфического чипсета PCILynx компании Texas Instruments –
2655  обладателям таких контроллеров придется включить эту опцию. Следующая опция
2656  включает модуль video1394, отвечающий за поддержку видеоустройств, подключенных к
2657  контроллеру типа OHCI-1394. Этот модуль самым первым появился в ядрах Linux для
2658  работы с DV-камерами. К сожалению, video1394 получился не очень удачным из-за своей
2659  
2660  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 96 из 175
2661  нестабильности. На смену video1394 пришел модуль dv1394 (следующий пункт),
2662  основанный на том же video1394, но за счет улучшенных алгоритмов работы с памятью он
2663  более надежен при работе с DV-потоком. И последний пункт подключает модуль raw1394,
2664  с помощью которого пользовательские программы получают непосредственный прямой
2665  доступ к девайсам, расположенным на шине FireWire, через так называемое виртуальное
2666  Raw-устройство. Предпочтительнее использование данного модуля, чем модуля dv1394, и
2667  тем более video1394, так как в этом случае программное обеспечение получает больше
2668  возможностей в работе с FireWire-устройствами.
2669          Чтобы проверить, какие из этих модулей установлены в твоей системе, введите
2670  команду:
2671          # modprobe -l
2672          Она покажет все модули, поддерживаемые вашим ядром. Также вы можете
2673  самостоятельно посмотреть их наличие, заглянув в каталог: /lib/modules/[версия
2674  ядра]/kernel/drivers/ieee1394. В случае полного отсутствия вышеперечисленных модулей,
2675  вам придется пересобирать ядро. Также стоит убедиться, верно ли определяет ядро ваш
2676  FireWire-контроллер. Для этого по команде lspci должно выводиться примерно
2677  следующее:
2678          02:03.0 FireWire (IEEE 1394): VIA Technologies, Inc. IEEE 1394 Host Controller (rev 46)
2679          Дальше будем считать, что требуемые модули у вас установлены, и ядро
2680  нормально определяет ваш контроллер. Теперь пришло время подключить камеру к
2681  контроллеру и посмотреть, как на это отреагирует ядро. Сначала проверяем, все ли
2682  модули загружены:
2683          # lsmod
2684          Если ничего не загружено, то последовательно вводим команды для загрузки
2685  наших модулей.
2686          # modprobe ieee1394
2687          # modprobe ohci1394
2688          # modprobe raw1394
2689          По команде dmesg мы должны увидеть вот такие строки:
2690          ohci1394: fw-host0: OHCI-1394 1.0 (PCI): IRQ=[11] MMIO=[de001000-de0017ff] Max
2691  Packet=[512]
2692          ieee1394: Host added: ID:BUS[0-00:1023] GUID[262d480001000000]
2693          ieee1394: raw1394: /dev/raw1394 device initialized
2694          Теперь подключаем камеру, переключаем ее в какой-нибудь из режимов
2695  (camera/player), и через несколько секунд смотрим вывод dmesg’а:
2696  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 97 из 175
2697          ieee1394: Node added: ID:BUS[0-00:1023] GUID[0000f0000c5c1fe8]
2698          ieee1394: Node changed: 0-00:1023 -> 0-01:1023
2699          Переводим камеру в OFF и снова смотрим вывод dmesg’а:
2700          ieee1394: Node suspended: ID:BUS[0-00:1023] GUID[0000f0000c5c1fe8]
2701          Видно,    что    при   включении      камеры      ядро    идентифицирует   на     шине
2702  соответствующий узел (Node), а при отключении – отключает его от общей FireWire-
2703  шины, переводя в suspend режим.
2704          Теперь нужно проверить наличие в системе файла-устройства /dev/raw1394, через
2705  которое программное обеспечение будет взаимодействовать с вашей камерой. Если у вас
2706  этого устройства не оказалось, то создайте его командой:
2707          # mknod -m 666 /dev/raw1394 c 171 0
2708          Разберемся с параметрами:
2709          -m 666 – параметр указывает на то, что для файла-устройтсва /dev/raw1394
2710  устанавливаются права доступа «666», то есть все пользователи могут использовать
2711  устройство как для записи, так и для чтения;
2712          /dev/raw1394 – название устройства;
2713          c – указывает на то, что устройство символьно ориентированное. Особенность
2714  символьных устройств заключается в том, что данные с них (на них) передаются
2715  последовательно побайтно, то есть в один момент времени имеется доступ лишь к
2716  определенному байту информации. Именно к такому типу относятся носители на
2717  магнитной ленте, в частности, наша DV-камера.
2718          171 – это так называемый старший номер устройства (Major Number), с помощью
2719  которого обозначается тип устройства. Для FireWire-устройств в Linux-системах этот
2720  номер равняется 171.
2721          0 – младший номер устройства (Minor Number), конкретизирует устройства с
2722  одинаковыми старшими номерами. В нашем случае конкретизируется используемый
2723  модуль для работы с камерой. Для различных модулей используется определенный
2724  диапазон значений:
2725          0-15 – raw1394
2726          16-31 – video1394
2727          32-47 – dv1394
2728          Цифра «0» указывает на то, что работа с устройством осуществляется с помощью
2729  модуля raw1394.
2730          Вы создали файл-устройство, и на этом ваша работа с ядром закончились, и на
2731  уровне операционной системы вы получили следующее:
2732  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 98 из 175
2733          ieee1394 – для поддержки интерфейса FireWire;
2734          ohci1394 – поддержка контроллеров OHCI-1394;
2735          video1394, dv1394, raw1394 – модули для работы с камерами, подключенными
2736  через FireWire-интерфейс;
2737          /dev/raw1391 – файл-устройство, через которое пользовательское ПО получает
2738  доступ к DV-камере.
2739          Теперь мы переходим к рассмотрению программного средства в пользовательском
2740  пространстве для работы с камерой.
2741  
2742  Программное средство
2743          Использование модуля raw1394 дает огромные возможности приложениям, но, как
2744  правило, приложения не работают непосредственно напрямую с устройством, так как в этом
2745  случае они сильно зависят от версии ядра и модификации модуля, и в случае существенного
2746  изменения какого-либо из этих двух компонентов приходится перекомпилировать и сами
2747  приложения. Для того чтобы избежать подобного рода сложностей, создаются специальные
2748  библиотеки с различными процедурами и подпрограммами. Именно с помощью этих
2749  библиотек приложения и работают с устройствами, и в случае обновления ядра или модуля,
2750  пользователю нужно будет обновить всего лишь библиотеку, что гораздо удобнее, чем
2751  обновление всего используемого программного обеспечения. В случае с модулем raw1394
2752  такой библиотекой выступает libraw1394 (http://www.linux1394.org/) – с ее помощью
2753  происходит взаимодействие между приложениями и FireWire-устройствами. На том же сайте
2754  доступна    еще     одна   библиотека,       libiec61883     –   это   уже   специальный    API    для
2755  стандартизированного протокола IEC-61883. Библиотека предназначена для упрощения
2756  разработки приложений и увеличения эффективность передачи DV-видеопотока с шины
2757  FireWire. Обе эти библиотеки вы должны установить в свой дистрибутив (начать лучше с
2758  libraw1394). Это можно сделать прямо из исходников:
2759          # ./configure
2760          # make
2761          # make install
2762          После их установки введите команду:
2763          # testlibraw
2764          Она выводит всю информацию по твоему контроллеру и подключенным к шине
2765  узлам. Для того чтобы из приложений можно было управлять механическими блоками
2766  камеры,         также    придется       установить         специальную       библиотеку    ibavc1394
2767  
2768  
2769  
2770  Академия АйТи                       Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 99 из 175
2771  (http://sourceforge.net/projects/libavc1394). Ее инсталляция также проста, как и в случае с
2772  двумя вышеупомянутыми библиотеками.
2773          И вот мы подходим к установке DV-кодека для декодирования DV-видеопотока с
2774  цифровой камеры. Для этого нужно установить еще одну библиотеку – libdv
2775  (http://libdv.sourceforge.net/)!
2776          Сразу нужно предупредить, что это только основные библиотеки, которые нужны
2777  для нормальной работы программ с DV-камерами. Может быть для вашей системы
2778  потребуется еще что-нибудь, например, звуковая библиотека FLAC, – все зависит от
2779  конкретного дистрибутива и пакетов, установленных в нем. Поэтому при сборке программ
2780  внимательно смотрите на сообщения, выдаваемые их конфигурационными скриптами, и
2781  если у вас не будет чего-то хватать, они вам обязательно об этом известят, и вы сможете
2782  доустановить недостающие пакеты.
2783          Самой популярной и функциональной программой для работы с нелинейным DV-
2784  видео    из     всех   существующих         на    данный      момент   в    Linux   является     Kino
2785  (http://www.kinodv.org/). У программы имеются все необходимые возможности, которые
2786  могут потребоваться в работе с цифровым видео: функция захвата видеопотока с камеры в
2787  файл, осуществление монтажа отснятого материала прямо в программе, экспорт из DV-
2788  формата в другие популярные видеоформаты (MPEG2-DVD, MPEG4-DivX, H.264, VCD и
2789  другие) – в общем, все, что нужно хорошему видеоредактору.
2790  
2791  Урок 2. Пользовательский интерфейс
2792          Программа Kino имеет следующий вид (Рис. 6.1).                     Панель режимов
2793  
2794  Строка меню
2795  
2796  
2797  
2798  Панель инструментов
2799  
2800  
2801  Панель истории
2802  
2803  
2804  
2805  
2806  Линейка управления
2807  воспроизведением
2808  
2809  Бегунок шаттла
2810  
2811  Кнопки управления
2812  
2813  Свойства
2814  
2815  Академия АйТи                      Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 100 из 175
2816                                    Панель времени
2817          Рис. 6.1. Внешний вид программы Kino
2818          Панель инструментов содержит стандартный набор кнопок: открытия, сохранения
2819  и создания документа, отмены действий, кнопки работы с буфером обмена, и некоторых
2820  специфичных инструментов: разрезать или склеить план, вставить файл перед или после
2821  текущего плана и т.д.
2822          Панель истории в режиме редактирования позволяет щелчком по одной из сцен на
2823  панели перейти к ее первому кадру. В режиме срезки щелчок по сцене панели истории
2824  дает разное поведение текущей записи в зависимости от выбранного режима обрезки. В
2825  режиме перезаписи щелчок по сцене сохраняет изменения текущей сцены и выбирает
2826  новую сцену срезки. В режиме вставки щелчок по сцене устанавливает точку вставки. В
2827  режимах времени, экспорта или эффектов щелчок по сцене выделяет область миниатюры,
2828  экспорта или обработки соответственно.
2829          Используя линейку для ручного управления воспроизведением, вы можете,
2830  перетаскивать треугольник по линейке для поиска внутри видеофрагмента.
2831          Кнопки управления контролируют воспроизведение и поиск. Каждая из кнопок
2832  управления при наведении на них указателя дает всплывающую подсказку.
2833          При перемещении бегунка шаттла влево изображение прокручивается назад.
2834  Аналогично, при перемещении бегунка шаттла вправо, изображение прокручивается
2835  вперед. При увеличении или уменьшении скорости перемещения бегунка шаттла,
2836  увеличивается или уменьшается скорость прокручивании воспроизведения. Шаттл
2837  работает в режимах редактирования, срезки и захвата изображения.
2838          Щелкните по треугольнику рядом с параметром Свойства, чтобы отобразить
2839  расширенную информацию о текущем клипе и кадре.
2840          Выберите формат времени в списке Время, в нижней части окна. В режимах
2841  редактирования и эффектов параметр времени отображает скорость смены фрагментов. В
2842  режиме захвата время отображает исходное время отображения DV. В режиме срезки,
2843  время отображает время действия текущей сцены
2844  
2845  Урок 3. Параметры
2846          Перед работой с программой Kino, её необходимо правильно настроить.
2847  
2848  Общая настройка
2849          В меню Правка выберите команду Настройки для перехода к настройкам. Во
2850  вкладке Общее настраиваем параметры цветности, звука и формата изображения (Рис. 6.2).
2851  
2852  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 101 из 175
2853          Рис. 6.2. Настройка параметров цветности, звука и формата изображения
2854          В поле Нормализовать как укажите желаемый стандарт видеосигнала. В поле
2855  Звук укажите частоту. Рекомендуемая частота – 48 кГц. В поле Соотношение сторон
2856  указан типичный формат 4:3. Некоторые фильмы и новые стандарты цифрового
2857  телевидения могут использовать соотношение 16:9.
2858          Во вкладке Захват настраиваем параметры захвата отснятого материала, каталог
2859  для полученного материала и его формат (Рис. 6.3).
2860  
2861  
2862  
2863  
2864          Рис. 6.3. Настройка параметров захвата изображения
2865          В поле Файл укажите место, где хранится видео для захвата. Не добавляйте
2866  расширение Программа сама создаст порядковый номер и отметку времени, которые
2867  присоединит к имени файла. Программа Kino поддерживает только Raw DV, DV AVI, и
2868  Quicktime DV форматы.
2869  
2870  
2871  
2872  
2873  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 102 из 175
2874          Во вкладке IEEE 1394 вы настраиваете параметры взаимодействия с IEEE 1394,
2875  указываете устройства, через которые будет производиться импорт и экспорт
2876  видеоматериала (Рис. 6.4).
2877  
2878  
2879  
2880  
2881          Рис. 6.4. Настройка IEEE 1394
2882          Во вкладке Экран настройте отображение материала программой. Было выбрано
2883  низкое качество декодирования для ускорения работы системы. На качество получаемого
2884  материала это никак не влияет (Рис. 6.5).
2885  
2886  
2887  
2888  
2889          Рис. 6.5. Параметры отображение материала программой
2890          Во вкладке Звук настройте параметры работы со звуком, укажите, желаете ли его
2891  слышать и через какое устройство (Рис. 6.6).
2892  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 103 из 175
2893          Рис. 6.6. Параметры работы со звуком
2894          Во вкладке Jog/Shuttle настройте параметры дополнительного оборудования
2895  (можно заказать у авторов программы) (Рис. 6.7).
2896  
2897  
2898  
2899  
2900          Рис. 6.7. Параметры дополнительного оборудования
2901          Во вкладке Прочее настройте остальные параметры: сохранение проекта с
2902  относительными именами файлов, двойное кодирование изображения (Рис. 6.8).
2903  
2904  
2905  
2906  
2907  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 104 из 175
2908          Рис. 6.8. Остальные параметры
2909  
2910  Урок 4. Захват DV
2911          Программа Kino позволяет захватывать видео под интерфейс IEEE 1394, также
2912  известный как FireWire или iLink. Если вы используете только Video4Linux на вашей
2913  системе, рекомендуется использовать другую программу для захвата из V4L, и затем с
2914  помощью Kino можно импортировать файл.
2915          До начала захвата видео нужно разобраться в интерфейсе IEEE Linux 1394 и в
2916  конфигурации программы Kino (смотрите урок 1).
2917          Kino предлагает много вариантов для захвата файла. Предварительно установите
2918  параметры захвата, выбрав в меню Правка команду Настройки.
2919          В режиме Захват щелкните на кнопке AV/C, чтобы включить контроль устройства.
2920  AV/C обращается к Управлению Аудио/Видео. Тогда, транспортные средства управления
2921  программы       Kino   выполняют    проверку       устройства.    Они   отражают    состояние
2922  транспортировки, если оно изменяется. Вы можете вручную управлять этим процессом,
2923  используя кнопки устройства.
2924          Кнопки Поиск к началу или кнопки Поиск к концу, позволяют делать быструю,
2925  перемотку назад или вперед соответственно. Кнопки Предварительный просмотр и
2926  Следующая сцена используют специальную характеристику камеры, названную точками
2927  "индекса".
2928          В зависимости от того, какой конфигурации камера, точки индекса ставятся в
2929  течение каждого нового дня записи на камеру или в соответствии с другими критериями.
2930  
2931  
2932  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 105 из 175
2933  Использование кнопок воспроизведения, паузы и остановки очевидно. Вы можете даже
2934  выполнить покадровый захват.
2935          В процессе предварительного просмотра, щелкните по кнопке Еще..., чтобы
2936  захватить отдельный кадр и сохранить его в одном из форматов: PPM, JPEG, PNG, TIFF,
2937  GIF, BMP, TGA, и каких-нибудь других модулях вашей системы.
2938          Щелкните кнопку Захват, чтобы начать захват файла. Вы можете просматривать
2939  процесс захвата, выбрав в меню Правка команду Настройки и на вкладке Экран
2940  включив флажок Просмотр во время захвата. Поскольку каждый файл захвачен
2941  согласно опциям, установленным на вкладке Захват окна Настройки, программа Kino
2942  добавляет клип в Окно истории. Щелкните кнопку Стоп, чтобы прекратить процесс
2943  захвата и добавить клип в Окно истории.
2944          Когда программа Kino добавляет каждый клип в Окно истории, происходит
2945  авторазделение с автоматическим созданием изображений в Окне истории (Рис. 6.9).
2946  
2947  
2948  
2949  
2950          Рис. 6.9. Завершение захвата и добавление изображений в окно истории
2951  
2952  Урок 5. Редактирование в Kino
2953  
2954  Основные возможности редактирования
2955          Основные возможности редактирования в программе Kino (редактирование
2956  осуществляется в режиме Редактор) - это главным образом субтрактивный процесс. Это
2957  означает, что вы добавляете клипы и затем вычитаете те части, которые вам не нужны.
2958  
2959  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 106 из 175
2960  Этот процесс удобен для тех пользователей, которые хотят только удалить излишки в их
2961  домашних видео или телевизионных записях. Ему противопоставлена продвинутая форма
2962  редактирования, редактирования трехточечной вставки в режиме обрезки, которая
2963  позволяет вам выбирать только часть клипа перед добавлением его к проекту. Эта
2964  совокупная форма редактирования является наиболее подходящей для редактирования
2965  сложных составных проектов.
2966          Kino не дает выбора возможности редактирования как, например, в текстовом
2967  процессоре или как во многих других настольных приложениях. Программа использует
2968  понятие видеофрагмента и работы с панелью историй. Она автоматически создает новую
2969  сцену, когда вы добавляете клип, и для любого непрерывного покадрового кода она
2970  обнаруживается в пределах загруженного клипа. В этом случае, любая операция
2971  редактирования, которая удаляет один или более кадров, создает новую сцену. Кроме
2972  того, можно создать новую сцену выбрав в меню Правка команду Разрезать (Рис. 6.10).
2973  
2974  
2975  
2976  
2977          Рис. 6.10. Создание новой сцены в режиме редактирования
2978          Чтобы наоборот, собрать в группу сцен в одну сцену выберите в меню Правка
2979  команду Склеить.
2980          Следовательно, если вы хотите работать с отдельной областью, используйте
2981  команду Разрезать в меню Правка, чтобы отметить начало и конец фрагмента. Затем
2982  можно выполнить команду редактирования, которая применится ко всей сцене: в меню
2983  Правка выбрать Копировать или Вырезать (Рис. 6.11).
2984  
2985  
2986  
2987  
2988  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 107 из 175
2989          Рис. 6.11. Копирование или перенос выделенной сцены
2990          Если вы скопировали сцену в буфер обмена, то в Панели истории щелкните по
2991  сцене, перед которой нужно вставить сцену и выберите в меню Правка команду
2992  Вставить.
2993          Вы можете менять сцены местами на панели истории. Для этого установите
2994  указатель мыши на нужную сцену и перетащите с прижатой левой кнопкой мыши в
2995  нужное место.
2996          Вы также можете добавить к уже существующим клипам клипы из других файлов.
2997  Для этого в меню Файл выберите команду Вставить перед или Вставить после или
2998  нажмите соответствующие кнопки на панели инструментов.
2999  
3000  Расширенное редактирование
3001          Срезка – это мощный инструмент редактирования. Несмотря на простое
3002  использование,    вы    можете      точно     регулировать          сцены,   созданные   в     режиме
3003  редактирования.   Как    вариант,      можно      использовать        срезку   страниц   для    более
3004  продвинутого стиля редактирования, названного"3х точечная вставка". Существуют
3005  следующие возможности обрезки страницы: через входную и выходную точки, через
3006  панель истории, в режиме Срезка.
3007          Редактирование 3х точечной вставки получила свое название из-за трех точек,
3008  которые составляют процесс редактирования: вход, выход и вставка. Входная точка это
3009  точка на стартовой позиции клипа, видная в режиме срезки страницы. Выходная точка –
3010  
3011  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                   Страница 108 из 175
3012  это конечная позиция. Они ясно обозначены на линейке воспроизведения и панели
3013  отображения времени (Рис. 6.12).
3014  
3015  
3016  
3017  
3018          Рис. 6.12. Расположение и параметры точек вставки
3019          Имеются два режима срезки: перезапись и вставка. Режим перезаписи заменяет в
3020  настоящий момент выбранную сцену на панели истории. С другой стороны, режим
3021  вставки добавляет новую сцену перед или после выделенной настоящее время сцены на
3022  панели истории. Если клипы уже есть в проекте, то Срезка включается в режиме
3023  перезаписи по умолчанию, и текущие сцены загружаются в страницу срезки. В режиме
3024  перезаписи выход из страницы срезки или выбор новой сцены автоматически применяет
3025  любые изменения, произведенными точками сцены.
3026          Программа Kino автоматически не применяет никаких изменений в режиме
3027  вставки. Нужно щелкнуть по кнопкам Перед или После для применения изменений в
3028  режиме вставки (Рис. 6.13).
3029  
3030  
3031  
3032  
3033  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 109 из 175
3034          Рис. 6.13. Применение изменений в режиме вставки
3035          Полная возможность переключить обрезку, при загрузке текущей сцены в страницу
3036  обрезки, это выбрать режим Вставка в меню режимов и затем вставить "текущую" сцену
3037  как новую. Аналогично, можно загрузить новый клип в страницу обрезки пока вы
3038  находитесь в режиме перезаписи и заменить текущую сцену на панели истории.
3039          Поведение панели истории.
3040          Щелчок по сцене на панели истории вызывает разные реакции в зависимости от
3041  режима срезки. В режиме перезаписи это автоматически применяет любые изменения и
3042  загружает сцену, по которой вы щелкали, в страницу срезки. В режиме вставки, щелчок по
3043  сцене устанавливает точку вставки. Тогда щелкните по кнопке Перед, чтобы вставить
3044  клип, загруженную в страницу срезки перед текущей сценой, или щелкните по кнопке
3045  После, чтобы вставить клип после текущей сцены.
3046  
3047  Урок 6. Эффекты
3048  
3049  Выбор режима применения эффекта
3050          Программа Kino обеспечивает некоторые основные звуковые и видео эффекты,
3051  вызываемые щелчком по кнопке Эффекты в главном окне или выбирая в меню Вид
3052  команду Эффекты (Рис. 6.14).
3053  
3054  
3055  
3056  
3057  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 110 из 175
3058          Рис. 6.14. Переход в окно работы с эффектами
3059          Чтобы установить эффект, вы должны выбрать, в каком из режимов работать: в
3060  режиме Перезаписать или в режиме Создать. Если вы интересуетесь только
3061  применением фильтра к существующему видео, или вставкой перехода между сценами,
3062  вам нужно использовать режим перезаписи.
3063          Эффекты перезаписи затрагивают ряд кадров в вашем видеофрагменте и затем, не
3064  разрушая, заменяют их. Под отсутствием разрушения мы подразумеваем, что Kino просто
3065  автоматизирует процесс редактирования недавно предоставленного файла в место вместо
3066  того, чтобы фактически изменить существующий DV файл. Вы можете установить
3067  предельный диапазон времени, и затем ограничить диапазон началом или окончанием для
3068  ограничения продолжительности (Рис. 6.15).
3069  
3070  
3071  
3072  
3073  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 111 из 175
3074          Рис. 6.15. Ограничение применения эффектов в режиме перезаписи
3075          Часто, работа с опцией Ограничить по легче, чем определение точного диапазона.
3076          После отображения окна эффектов программа Kino устанавливает ряд текущих
3077  сцен.
3078          Щелчок по сцене на панели истории устанавливает серию выбранных сцен. Если
3079  вы хотите расширить диапазон на весь видеофрагмент, введите большое число, например,
3080  такое как 99999 в поле До.
3081          Можно также уменьшить количество сцен, используя флажок Ограничить по.
3082  Чтобы ограничить сцену с начала, выберите в списке рядом значение начальные и
3083  укажите количество кадров. Чтобы ограничить сцену с конца, выберите в списке рядом
3084  значение последние, и укажите количество кадров.
3085          Щелчок по стрелке Дополнительно открывает область, которая позволяет
3086  изменять параметры Скорость (повторять или пропускать кадры) и Выворотка (реверс),
3087  чтобы обратить направление потока видео.
3088          Режим Создать производит и вставляет новые кадры в ваш проект из разных
3089  источников. Встроенные источники включают различные цветовые манипуляторы, и
3090  импортируемые изображения кадров (вариант Из файла) (Рис. 6.16).
3091  
3092  
3093  
3094  
3095  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 112 из 175
3096          Рис. 6.16. Добавление или создание новых кадров в режиме Создать
3097          Если были установлены надстройки, они будут приложены к данному списку уже
3098  доступных вариантов эффектов.
3099          По умолчанию точка вставки будет располагаться перед текущим кадром
3100  (последний показ кадра - в режиме Редактирования). Щелкните по сцене на панели
3101  истории, чтобы изменить точку вставки.
3102  
3103  Применение Звукового эффекта
3104          Выберите, что применить, Звуковой Фильтр или Звуковой Переход. Фильтры
3105  затрагивают только отобранные или созданные кадры. Звуковые фильтры обеспечивают
3106  эффекты заглушения, убывания, дублирования или смешивания звука. Эффекты перехода
3107  берут два набора кадров на входе (названные A и B), и обеспечивают функциональную
3108  зависимость, чтобы слить их вместе (Рис. 6.17).
3109  
3110  
3111  
3112  
3113          Рис. 6.17. Установка эффекта звуковых переходов для выбранных клипов
3114  
3115  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 113 из 175
3116          Программа содержит единственный встроенный переход – Наплыв.
3117          Нужно помнить, что кадры на входе В звукового перехода приводят к выбору
3118  Видеоперехода.
3119  
3120  Выбор видеоэффектов
3121          Сначала, выберите что применить, Видеофильтр или Видеопереход. Фильтры
3122  затрагивают только выбранные или сгенерированные кадры. Фильтры обеспечивают
3123  эффекты, начиная от монохромных преобразований и заканчивая зеркальными
3124  отображениями и эффектами свопинга (Рис. 6.18).
3125  
3126  
3127  
3128  
3129          Рис. 6.18. Выбор видеофильтра
3130          Эффекты видеоперехода берут два набора кадров на входе (названные A и B), и
3131  используют функциональную зависимость, чтобы слить их вместе. В эффектах
3132  видеоперехода содержится небольшая коллекция, содержащая такие фильтры, как
3133  растворение, смешивание, вытеснение (Рис. 6.19).
3134          По умолчанию, эффекты перехода затрагивают те кадры, которые были отобраны
3135  путем объединения их с последующими. Поэтому, если вы хотите обесцветить
3136  последнюю секунду эпизода (А) с первой секундой соответствующего эпизода (В),
3137  выберите режим Перезапись, кликнув по и щелкнув по эпизоду А на панели истории,
3138  проверьте значение параметра Ограничение, перейдите на вкладку Видеопереход и
3139  удостоверьтесь, что команда Последующий кадр выбрана.
3140  
3141  
3142  
3143  
3144  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 114 из 175
3145          Рис. 6.19. Использование эффектов видеоперехода
3146          В области видеоперехода может быть установлен параметр Направление, но
3147  каждый эффект определяет его по-разному. Это становится очевидным, например, при
3148  выборе эффекта Вытеснение или Шторка.
3149  
3150  Предварительный просмотр
3151          Предварительный просмотр обеспечивает быстрый способ для просмотра
3152  выбранных вами эффектов перед их применением. По умолчанию воспроизведение
3153  ограничено только указанными кадрами. Вы можете изменить большинство эффектов и
3154  параметров, в процессе показа предварительного просмотра. Вы можете использовать
3155  кнопки управления, чтобы пролистывать видеофрагмент или панель воспроизведения,
3156  чтобы запустить непрерывное воспроизведение фрагмента. Щелкните по кнопке Стоп,
3157  чтобы остановить воспроизведение. Вы можете при предварительном просмотре сами
3158  выбирать место просмотра, или перетаскивая бегунок на панели воспроизведения, или
3159  перемещаться покадрово назад или вперед, в начало и в конец фрагмента, используя
3160  соответствующие кнопки управления воспроизведением.
3161          Чтобы применить эффект, щелкните по кнопке Применить. В конце обработки,
3162  обработанный видеоряд будет автоматически добавлен как новая сцена в вашем кино.
3163  Если вы хотите уничтожить эффект, вам нужно                     будет возвратиться в режим
3164  Редактирования и в меню Правка выбрать команду Отмена.
3165  
3166  
3167  
3168  
3169  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 115 из 175
3170  Урок 7. Экспорт
3171  
3172  Подготовка к экспорту
3173          Экспорт позволяет вам вывести ваше кино, или части его, в различные файлы и
3174  устройства. Это необходимо, если вы хотите создать, например, DVD     видео вашего
3175  проекта.
3176          Вы можете экспортировать в IEEE 1394 устройства, в формат DV, только кадры,
3177  звук, экспортировать в формат MPEG, или в любую программу, которая считывает Raw
3178  DV файлы.
3179          Вы выбираете кадры вашего видео в верхней части страницы экспорта. Есть три
3180  основных способа выбрать кадры. Какой метод вы будете использовать, определяется в
3181  верхней части выпадающего меню (Рис. 6.20).
3182  
3183  
3184  
3185  
3186          Рис. 6.20. Выбор метода выбора кадров для экспорта
3187          По умолчанию указывается выбор всех, который экспортирует все кадры в вашем
3188  проекте. Следующий выбор называется текущий, который экспортирует текущий кадр
3189  (вероятно наиболее полезный при экспорте кадров).
3190          Наконец последний выбор от и до, который позволяет вам начальный и конечный
3191  кадры. Вы можете также не экспортировать все кадры подряд, а, например, только
3192  каждый второй или третий. Вы можете сделать это, изменив число в поле Каждый. По
3193  умолчанию экспортируется каждый кадр.
3194  
3195  
3196  
3197  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 116 из 175
3198  Виды экспорта
3199           Экспорт в IEEE 1394 посылает ваш видеофрагмент назад вашей камере или
3200  конвертеру. Информация о IEEE 1394, который был рассмотрен выше, применяется и
3201  здесь.
3202           Экспорт в DV файл создает Raw DV, DV AVI, or Quicktime DV файлы вашего
3203  проекта. Вы должны задать название файла, которое будет основой имени любого
3204  экспортируемого файла (Рис. 6.21).
3205  
3206  
3207  
3208  
3209           Рис. 6.21 .Экспорт в DV файл
3210           Программа Kino автоматически присоединяет номер и расширение имени файла к
3211  названию, которое вы определяете. Кроме того, программа может сгенерировать
3212  составные       файлы,   в   зависимости     от   выбранного        критерия:   изменения     сцены
3213  (Авторазбивка файлов), размера файла (Максимальный размер) и количества кадров
3214  (Кадров).
3215           Флажок Обновить временный код обновляет перекодирующую дату и время под
3216  системное время          и временной код под продолжительность видеофрагмента. Эти
3217  метаданные вложены в DV поток.
3218           Экспорт кадров создает последовательность файлов изображений. Вы задаете
3219  основное название файла, включая расширение имени файла (Рис. 6.22).
3220  
3221  
3222  
3223  
3224  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 117 из 175
3225          Рис. 6.22. Экспорт кадров
3226          Расширение определяет формат, в который кадры будут экспортироваться: PPM,
3227  JPEG, PNG, TIFF, GIF, BMP, TGA, и других gdk-pixbuf модулей, находящихся в вашей
3228  системе. Kino автоматически вставляет номер между основным именем файла и
3229  расширением имени файла.
3230          Формат JPEG применяется, только если вы экспортируете в формат JPEG, и
3231  установите уровень сжатия от наибольшего (1%) до отсутствия сжатия (100%). Если ваш
3232  исходный материал в чересстрочной развертке, список Извлечь позволит вам определить,
3233  хотите ли вы экспортировать сырую чересстрочную развертку, верхнее или нижнее поле
3234  или кадры после линейного деинтерлейсинга (Рис. 6.23).
3235          Флажок Пересчитать отношения сторон восстанавливает изображение, чтобы
3236  приспособить его для различных соотношений форматов изображений между DV кадрами
3237  и квадратными пикселами экрана компьютера.
3238          Экспорт Аудио генерирует звуковые файлы вашего видео. Укажите частоту
3239  дискредитации и формат в соответствующих полях на вкладке Звук (Рис. 6.23).
3240  
3241  
3242  
3243  
3244          Рис. 6.23. Настройка экспорта звука в аудиофайлы
3245          Щелкните по флажку Разделять по планам, чтобы создать отдельный файл для
3246  каждой сцены видеофильма.
3247          Экспорт   MPEG      требует,   чтобы      инструменты    mjpeg1.6   или     mjpeg1.8
3248  функционировали. Вы должны задать основное имя файла. Kino автоматически добавляет
3249  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 118 из 175
3250  номер и расширение имени файла. Параметр Формат файла выбирает профиль, который
3251  содержит подходящие параметры кодирования. Параметр Деинтерлейсинг определяет,
3252  как   кадры     должны   быть     обработаны       данным      фильтром   для   преобразования
3253  черезстрочного видео в прогрессивное (Рис. 6.24).
3254  
3255  
3256  
3257  
3258          Рис. 6.24. Настройка экспорта в MPEG
3259          В нижней части страницы экспорта есть кнопки работы с экспортом: Экспорт
3260  запускает процесс экспорта, кнопка Стоп останавливает экспорт, кнопка Пауза
3261  приостанавливает экспорт. Кнопка Предварительный просмотр работает только при
3262  экспорте в IEEE 1394.
3263          В течение экспорта, программа Kino оценивает количество времени, необохдимое
3264  для завершения экспорта и отображает его в строке состояния. Эта оценка часто является
3265  немного оптимистичной в начале процесса экспорта, но становится более точной позже в
3266  процессе.
3267         Если вы останавливаете экспорт, Kino прерывает процесс. Это может привести к
3268  возникновению временных файлов, сохраненными программами, вызванными Kino, для
3269  выполнения экспорта.
3270         Нажатие кнопки Пауза может быть полезным, если вам нужно выполнить другое
3271  вычисление и нужно временно освободить систему от процесса экспорта
3272  
3273  
3274  
3275  
3276  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 119 из 175
3277          7.      Программное             обеспечение               для   создания          и
3278  редактирования интернет-приложений (Quanta Plus)
3279  
3280  Введение
3281          Quanta Plus - программа, позиционируемая как универсальное средство веб-
3282  разработчика.
3283          Quanta Plus возможности набора и редактирования html-кода: автоматический ввод
3284  основных тегов и их атрибутов, подсветку синтаксиса, предварительный просмотр веб-
3285  страницы и так далее. Весьма развиты средства обработки текстов - поиск и замена (в том
3286  числе с использованием регулярных выражений), проверки орфографии. Программа также
3287  имеет средства управления проектами (дополняемые интегрированным файловым
3288  менеджером, представляющим собой облегченный вариант konqueror) и, особенно,
3289  визуальный редактор, позволяющий выполнять html-разметку методами, привычными по
3290  работе с текстовыми процессорами.
3291          Quanta Plus также допускает приемы работы с языком разметки XML и стилевыми
3292  таблицами, сценариями PHP.
3293  
3294  Глава 1. Основы Quanta Plus
3295  Урок 1. Структура программы
3296  
3297  Рабочая область
3298          Вдоль верхней границы рабочей области расположены (сверху вниз):
3299          а) строка главного меню;
3300          б) главная инструментальная панель;
3301          в) панель закладок, в которые сгруппированы теги,
3302          г) соответствующая каждой закладке панель тегов (Рис. 7.1.).
3303  
3304  
3305  
3306  
3307  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 120 из 175
3308          Рис. 7.1 Вид программы Quanta Plus с открытым в ней проектом
3309          Через главное меню осуществляется доступ ко всем функциям программы, которые
3310  в принципе доступны. На главной инструментальной панели расположено множество
3311  пиктограмм. При наведении на любую пиктограмму всплывает исчерпывающая (и
3312  русскоязычная) подсказка.
3313          Через закладки и соответствующих панели тегов (пользовательские панели
3314  инструментов) удобно выполнять тонкую индивидуальную настройку редактора.
3315          По умолчанию закладок шесть:
3316          ·       Стандартная
3317          ·       Стиль
3318          ·       Таблицы
3319          ·       Списки
3320          ·       Формы
3321          ·       Прочие
3322          Панель Стандартная объединяет элементы, используемые постоянно в ходе
3323  разметки тела html-страницы: параграфы и разрывы строки, гиперссылки и вставки
3324  изображений, выделения и выравнивания. Стоит отметить, что полужирному и
3325  курсивному выделению соответствуют не визуальные теги <b> и <i>, а структурные теги
3326  <strong> и <emphasis>, а выравнивание достигается значениями атрибутов тега <div>.
3327  
3328  
3329  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 121 из 175
3330          В панель Стиль объединены теги для заголовков (с 1-го по 4-й уровень),
3331  преформатированного текста, верхних и нижних индексов, цветового выделения, а также
3332  для работы со стилевыми таблицами (CSS).
3333          Пиктограммы панели Таблицы позволяют создать таблицу целиком (Редактор
3334  таблиц) - с требуемым числом строк и колонок, с заголовком, шапкой, примечаниями и
3335  даже данными. Возможно и поэлементное создание таблицы в абсолютно любой
3336  последовательности.
3337          Панель Списки предназначена для создания именно этих элементов html-разметки
3338  - нумерованных и ненумерованных списков                    и их элементов, а также списков
3339  определений.
3340          Панель Формы служит для создания простых интерактивных элементов веб-
3341  страницы - форм, выпадающих меню, переключателей, радиокнопок и т.д.
3342          В панель Прочие попало несколько пиктограмм, не охваченных в предыдущих
3343  закладках, как то: вставка даты/времени, ссылки на адрес электронной почты, метатегов,
3344  мнемонических кодов для замены специальных символов.
3345          Очень важна пиктограмма Прочие теги. Все многообразие тегов современного
3346  html не охвачено на панелях. И потому, если потребуется вставить тег типа <code>,
3347  придется обратиться к этой кнопке. Кроме этого, элементы xml-разметки в программе
3348  Quanta Plus также не предусмотрены - их на первых порах придется задавать посредством
3349  пиктограммы Прочие теги.
3350          Все кнопки пользовательских панелей можно разделить на две группы - обычные и
3351  диалоговые. Нажатие первых вызывает вставку простого тега (при необходимости - как
3352  отрывающего, так и закрывающего), например, параграфа или разрыва строки.
3353  Диалоговые же кнопки связаны с тегами, требующими (или допускающими) указания
3354  атрибутов       и   их   значений.   В   этом    случае    вызывается   диалоговая   панель,     в
3355  соответствующих полях которой можно указать требуемые параметры
3356  
3357  Редактор кодов
3358          Интерфейс Quanta Plus разделён на части: редактор, панель быстрой информации,
3359  панели инструментов (Рис. 7.2).
3360  
3361  
3362  
3363  
3364  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5               Страница 122 из 175
3365          Рис. 7.2. Редактор кодов
3366          Окно    редактирования     Quanta   Plus    позволяет     открыть   несколько    файлов
3367  одновременно. Если открыто больше одного файла, внизу окна редактирования
3368  появляются вкладки с соответствующими именами файлов и, если файл был изменён
3369  после последнего сохранения, значком в виде дискеты.
3370          В контекстном меню вкладок содержатся некоторые команды для работы с
3371  документами.
3372          Наполнение контекстного меню редактора немного другое, оно включает действия
3373  редактирования, изменения тега, если курсор находится в нём, или открытия файла, если
3374  курсор находится на его имени.
3375          Вверху расположены панели инструментов. Quanta Plus использует по умолчанию
3376  панель для HTML 4.01. С развитием программы они будут дополняться для соответствия
3377  потребностям пользователей.
3378          Чтобы вставить стандартный тег в открытый документ, например <p>, щёлкните на
3379  значке, который его представляет. Если тег имеет обязательные атрибуты, откроется окно,
3380  где будет предложено их ввести (Рис. 7.3).
3381  
3382  
3383  
3384  
3385  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 123 из 175
3386          Рис. 7.3. Диалог свойств тега А
3387  
3388  Служебные панели
3389          Служебные панели позволяют перемещаться по документу, основываясь на
3390  порядке тегов, а также получать различную информацию, в частности структуру сайта,
3391  шаблонов, документа, атрибутов, документации, доступ к дереву каталогов.
3392  
3393  
3394  Дерево файлов
3395  
3396  
3397  
3398  Проекты
3399  
3400  
3401  
3402  Шаблоны
3403  
3404  
3405  Структура документа
3406  
3407  
3408  Дерево сценариев
3409  
3410  
3411  
3412  
3413          Рис. 7.4. Служебные панели
3414  
3415  
3416  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 124 из 175
3417          Кнопка Дерево файлов, позволяет просматривать всю файловую систему в
3418  древовидном представлении. Предлагается два начальных каталога - домашний и
3419  корневой. Двойной щелчок на файле приводит к открытию его в программе (и к
3420  добавлению его в активный проект, если таковой имеется). Из контекстного меню можно
3421  выполнять базовые действия над файлами, добавлять их в активный проект, а также
3422  можно изменить древовидное на отображение в виде списка.
3423          Вкладка Проекты отображает все файлы активного проекта и позволяет управлять
3424  ими через контекстное меню.
3425          Другая отличительная возможность Quanta Plus - работа с шаблонами. Шаблоном
3426  может быть любой файл — изображение, сценарий, или целая страница.
3427          Шаблоны упорядочены по трём категориям, в соответствии с их принадлежностью
3428  к той или иной сфере действия. Глобальные шаблоны доступны постоянно, локальные —
3429  только пользователю, создавшему их, а шаблоны проекта доступны только в рамках
3430  одного проекта.
3431          Используя кнопку Дерево сценариев, вы найдёте сведения о доступных
3432  сценариях. Щёлкая левой кнопкой по сценариям, вы получите информацию о них,
3433  доступно также контекстное меню с возможностями запуска, редактирования и т.д.
3434          На вкладке Структура документа отображается внутреннее представление
3435  документа для анализатора. Щелчок на элементе установит курсор в его позицию в
3436  документе, доступно также контекстное меню.
3437  
3438  Информационные панели Quanta Plus
3439          По умолчанию в Quanta Plus имеется две вкладки внизу главного окна -
3440  Сообщения и Проблемы (Рис. 7.5).
3441  
3442  
3443  
3444  
3445          Рис. 7.5. Информационная панель Сообщения
3446  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 125 из 175
3447          Во      вкладке   Сообщения   выводится       информация   сценариев,     запускаемых
3448  программой. Например, текущее DTD и другие сведения по нему.
3449          Во вкладке Проблемы выводятся найденные ошибки в разметке текущего
3450  документа. Запускаемые сценарии также будут передавать сюда свои сообщения об
3451  ошибках.
3452  
3453  Панели инструментов
3454          Работа с панелями инструментов очень проста — после щелчка на значке
3455  выполняется связанное с ним действие, часто это добавление определённого текста в
3456  документ. В Quanta Plus вы можете создать свои собственные панели инструментов и
3457  действия к ним.
3458          Управление панелями инструментов происходит через меню Панели. При загрузке
3459  панели инструментов, нужно выбрать рабочую область, к которой она принадлежит.
3460          Вы также можете отправить созданные вами панели инструментов по почте. Они
3461  отправляются в сжатом виде с использованием KMail. Если вам прислали такую панель
3462  инструментов, вы можете сохранить её в любом месте и загрузить через соответствующее
3463  меню Quanta Plus.
3464  
3465  Глава 2. Создание веб-страницы вручную
3466  Урок 1. Основы языка HTML
3467  
3468  Язык HTML – что это?
3469          Веб-страницы создаются с помощью языка HTML – HyperText Markup Language
3470  (Язык разметки гипертекста). Именно этот язык используют специальные программы при
3471  создании документов Всемирной паутины Браузеры при просмотре веб-страниц также
3472  интерпретируют HTML документы.
3473          Несмотря на существование программ, позволяющих создавать и редактировать
3474  веб-страницы визуально, знать язык HTML полезно. Например, «ручная» подготовка
3475  документа на HTML может обеспечить более эффективный код. Кроме того, программы
3476  редактирования веб-страниц могут поддерживать не все возможности последней версии
3477  языка HTML. Также иногда быстрее внести изменения в документ, отредактировав его
3478  «вручную».
3479          Язык HTML предоставляет простой набор команд, описывающих структуру
3480  документа. Данный язык позволяет выделить в документе отдельные элементы –
3481  заголовки, абзацы, таблицы и т.д.
3482  
3483  
3484  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 126 из 175
3485          HTML-документ представляет собой обыкновенный текстовый файл. Элементы
3486  языка, которые управляют отображением текста, называются тегами. Теги заключаются в
3487  угловые скобки < и >, например, тег <b> устанавливает полужирное начертание текста.
3488          Многие теги спарены: за открывающим тегом следует закрывающий тег, а между
3489  ними содержится текст или другие теги. Закрывающий тег содержит символ слеш /,
3490  например, конечным для тега <b> будет </b>. Открывающий и закрывающий теги, а
3491  также часть документа, заключенная между ними, образует блок, называемый элементом
3492  HTML. Некоторые теги, например, <hr>, являются одиночными, и для них нет
3493  закрывающего тега.
3494          Теги могут иметь атрибуты – параметры с дополнительной информацией о том, как
3495  браузер должен обрабатывать текущий тег, например, можно указать тип выравнивания
3496  текста. Атрибут тега состоит из имени, например, name (Имя), знака равенства = и
3497  значения, которое задается строкой символов, например, name=”АТЛАНТ”. Значение
3498  атрибута может записываться как в кавычках, так и без них. Если эти значения
3499  используют только символы латинского алфавита, цифры и дефисы, то кавычки иногда
3500  опускают. Атрибуты в теге отделяются друг от друга пробелами, при этом их порядок
3501  следования произволен. Атрибуты могут быть обязательными и необязательными.
3502          Язык HTML не различает большие и малые буквы, так что теги <b> и <B>
3503  эквивалентны. В тегах могут использоваться только символы латинского алфавита, а в
3504  значениях атрибутов – любые символы. Если в качестве значений атрибута применяются
3505  русские символы, то они должны быть заключены в кавычки. Следует отметить, что
3506  неверно записанный тег или его параметр игнорируется браузером.
3507          Чтобы просмотреть результат введенной последовательности тегов в программе
3508  Quanta Plus, в меню Вид или на панели инструментов выберите команду Просмотр.
3509  Чтобы вернуться к коду, в меню Вид или на панели инструментов выберите команду
3510  Редактор кода.
3511  
3512  Структура документа в формате HTML
3513          Документы на языке HTML имеют определенную структуру. Каждый HTML-
3514  документ содержит теги <html> и </html>, отмечающие начало и конец документа. Кроме
3515  того, документ должен включать заголовок, ограниченный тегами <head> и </head>.
3516  Основная информация страницы находится в теле документа, заключенном между тегами
3517  <body> и </body>. В этом разделе мы расскажем о тегах, связанных со структурой
3518  документа.
3519          <html>…</html>
3520  
3521  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 127 из 175
3522          Элемент верхнего уровня в языке HTML. Показывает, что строки между данными
3523  тегами представляют единый HTML_документ.
3524          Пример:
3525          <html>
3526          Заголовок и тело документа
3527          </html>
3528          <head>…</head>
3529          Определяет заголовок документа и содержит необходимую информацию для
3530  программы, интерпретирующей документ, например, браузера. Как правило, в заголовке
3531  содержится тег <title>. Его атрибуты:
3532          Profile - указывает местоположение профилей метаданных. Под метаданными
3533  понимается информация о документе, например, в метаданных можно указать автора
3534  страницы.
3535          <title>…</title> - определяет название документа. Является обязательным тегом в
3536  заголовке. Название документа не отображается на Web_странице, а выводится в
3537  заголовке окна браузера.
3538          <meta>
3539          Определяет информацию о документе, которая описывает его свойства, например,
3540  авторство или ключевые слова. Элементы данного тега не влияют на отображение
3541  документа в браузере.
3542          Атрибуты:
3543          Name - определяет имя свойства.
3544          Content - задает значение свойства.
3545          Scheme - определяет имя схемы, которая используется для интерпретации значения
3546  свойства.
3547          http_equiv - может применяться вместо атрибута name. Web_серверы используют
3548  атрибут http_equiv для сбора информации в заголовках сообщений ответов серверов.
3549          Пример:
3550          <head>
3551          <title>Компания АТЛАНТ</title>
3552          <meta name=”keywords” content=”компьютер, программа”>
3553          </head>
3554          Следует отметить, что тег <meta> часто применяется для установки кодировки
3555  символов. Например, указанный фрагмент кода устанавливает русскую кодировку
3556  символов:
3557  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 128 из 175
3558          <meta http_equiv=”Content_Type” content=”text/html;charset=”Windows_1251">
3559          <body>…</body>
3560          Атрибуты:
3561          Alink - устанавливает цвет активной ссылки, иными словами, когда она выбрана
3562  пользователем.
3563          Background - указывает электронный адрес фонового изображения.
3564          Bottommargin - определяет границу нижнего поля документа в пикселах.
3565          Bgcolor - устанавливает цвет фона документа.
3566          Leftmargin - определяет границу левого поля документа в пикселах.
3567          Link - устанавливает цвет непросмотренной ссылки.
3568          Rightmargin - определяет границу правого поля документа в пикселах.
3569          Scroll - устанавливает наличие полос прокрутки в окне браузера.
3570          Text - задает цвет текста.
3571          Topmargin - определяет границу верхнего поля документа в пикселах.
3572          Vlink - устанавливает цвет просмотренной ссылки.
3573          Необходимо иметь в виду, что задавать цвет в числовом представлении неудобно.
3574  Лучше использовать названия цветов, из которых наиболее распространенными являются:
3575  aqua (Голубой), black (Черный), blue (Синий), gray (Серый), green (Зеленый), fuchsia
3576  (Сиреневый), lime (Светло_зеленый), maroon (Каштановый), navy (Темно_синий), olive
3577  (Оливковый),     purple    (Фиолетовый),      red    (Красный),    silver   (Серебряный),     teal
3578  (Сине_серый), white (Белый), yellow (Желтый).
3579          <address>…</address>
3580          Указывает контактную информацию.
3581          Пример: <address><a href=http://www.atlant.ru>Компания
3582  АТЛАНТ</a></address>
3583  
3584  Урок 2. Элементы веб-страницы
3585  
3586  Представление текста
3587          На любой веб-странице текст должен быть красиво оформлен. В этом разделе мы
3588  рассмотрим теги, которые обеспечивают структурирование и форматирование текста.
3589          <p>…</p> - определяет текстовый абзац. Закрывающий тег </p> может быть
3590  опущен.
3591          Атрибуты: align - указывает тип выравнивания текста в абзаце. Значение данного
3592  атрибута left позволяет выровнять текст по левому краю окна браузера, center – по
3593  центру, right – по правому краю, justify – по ширине окна.
3594  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 129 из 175
3595          В программе Quanto Plus вы можете быстро вставить тег <p>, нажав на кнопку
3596  Абзац на панели инструментов Редактора кода.
3597          <br> - определяет принудительный перевод строки.
3598          Атрибуты: clear - позволяет прервать или продолжить обтекание текста. Значение
3599  данного атрибута none обеспечивает неизменность обтекания текста, left прерывает
3600  обтекание и выравнивает переносимый текст по левому краю окна, right выравнивает
3601  текст по правому краю, all – по обоим краям.
3602          Чтобы вставить новую строку вы также можете в программе Quanto Plus нажать на
3603  кнопку Новая строка (Рис. 7.6).
3604  
3605  
3606  
3607  
3608          Рис. 7.6. Вставка в код страницы тега, создающего принудительный переход на
3609  другую строку
3610          <hr> - позволяет провести горизонтальную линию в окне браузера. По умолчанию
3611  линия отображается обычным двухцветным стилем.
3612          Атрибуты: align - указывает тип выравнивания линии. Значение данного атрибута
3613  left обеспечивает выравнивание по левому краю окна браузера, center – по центру, right –
3614  по правому краю.
3615          Width - определяет длину линии в пикселах или процентах от ширины окна
3616  браузера.
3617          Size - задает толщину линии в пикселах.
3618          Noshade - устанавливает отображение линии сплошным цветом.
3619          Color - определяет цвет линии.
3620          Пример:
3621  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 130 из 175
3622          <hr align=center width=80% size=2>
3623          <h1>…</h1>,           <h2>…</h2>,                 <h3>…</h3>,       <h4>…</h4>,
3624  <h5>…</h5>,<h6>…</h6>
3625          Создают заголовки для частей документа. Заголовки имеют шесть уровней или
3626  размеров. Заголовок первого уровня с тегами <h1>…</h1> является самым крупным, а
3627  заголовок шестого уровня с тегами <h6>…</h6> – самым мелким.
3628          Атрибуты:
3629          Align - указывает тип выравнивания текста в элементе. Значение данного атрибута
3630  left позволяет выровнять текст по левому краю окна браузера, center – по центру, right –
3631  по правому краю.
3632          Пример:
3633          <h1 align=center>Текст большего размера</h1>
3634          <h2 align=left>Текст меньшего размера</h2>
3635          <pre>…</pre>
3636          Определяет отображение текста элемента в том виде, в котором он выглядит в
3637  обычном текстовом редакторе. Иными словами тег указывает, что текст элемента уже
3638  отформатирован с использованием символов перевода строки, табуляции, пробелов,
3639  которые должны применяться при выводе текста браузером. При этом текст элемента
3640  будет отображаться символами одинаковой ширины. Данный тег, например, удобно
3641  использовать для текстов программ.
3642          <center>…</center>
3643          Определяет выравнивание фрагмента текста по центру окна браузера.
3644          <!—…—>
3645          Задает комментарий, который не обрабатывается браузером и не отображается на
3646  экране. Обычно комментарии используются для пояснения специфики документа.
3647  Комментарий может включать несколько строк.
3648          Пример:
3649          <!— Комментарий документа —>
3650          <blockquote>…</blockquote> - определяет длинную цитату. В данный элемент
3651  можно включать любые теги форматирования.
3652          <cite>…</cite> - отмечает цитаты, названия, ссылки на другие документы.
3653  Браузерами такой текст обычно отображается курсивом.
3654          <code>…</code> - отмечает текст как программный код.
3655          <strong>…</strong> - выделяет важные фрагменты текста. Обычно отображается
3656  полужирным шрифтом.
3657  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 131 из 175
3658  Шрифты
3659          Язык HTML позволяет явным образом определить формат отображения фрагмента
3660  текста. В этом разделе мы расскажем о тегах, которые устанавливают тип, размеры, цвет,
3661  начертание и цвет шрифта.
3662          <b>…</b> - отображает текст полужирным шрифтом.
3663          <i>…</i> - представляет текст курсивом.
3664          <tt>…</tt> - отображает текст моноширинным шрифтом.
3665          <u>…</u> - представляет текст подчеркнутым шрифтом.
3666          <s>…</s> - отображает текст, который перечеркнут горизонтальной линией.
3667          <big>…</big> - отображает текст крупным шрифтом.
3668          <sub>…</sub> - отображает текст в виде нижнего индекса, т.е. сдвигает текст
3669  ниже уровня строки и выводит его шрифтом меньшего размера.
3670          <sup>…</sup> - отображает текст в виде верхнего индекса, т.е. сдвигает текст
3671  выше уровня строки и выводит его шрифтом меньшего размера.
3672          <font>…</font> - устанавливает параметры шрифта: тип, размер и цвет.
3673          Атрибуты:
3674          Face - указывает название шрифта, которым браузер будет выводить текст. Можно
3675  задать несколько шрифтов, перечисленных через запятую: если на компьютере
3676  пользователя отсутствует первый шрифт, то будет использоваться следующий шрифт в
3677  списке.
3678          Size - определяет размер шрифта в условных единицах от 1 до 7. По умолчанию
3679  шрифт имеет размер 3. Размер шрифта можно указывать как в абсолютных величинах, так
3680  и в относительных, например, величина +1 означает на один размер больше.
3681          Color - устанавливает цвет шрифта.
3682          Пример:
3683          <font face=”Times New Roman” size=4 color=green>
3684          Компания АТЛАНТ обеспечит вас любым компьютерным оборудованием
3685          </font>
3686  
3687  Списки
3688          Списки являются удобным способом представления информации. В этом разделе
3689  мы рассмотрим теги, предназначенные для создания списков.
3690          <ul>…</ul>
3691          Создает маркированный, иными словами, ненумерованный список. Каждый
3692  элемент списка должен начинаться тегом <li>.
3693  
3694  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 132 из 175
3695          Атрибуты:
3696          Type - указывает тип маркера в списке. Значение атрибута disk задает отображение
3697  маркера в виде закрашенных кружков, circle – в форме пустых окружностей, square – в
3698  виде закрашенных квадратиков. По умолчанию маркер имеет форму окружности.
3699          Compact - определяет вывод списка в компактном виде. Интерпретация атрибута
3700  зависит от браузера.
3701          Пример:
3702          <ul type=disk>
3703          Направления деятельности компании АТЛАНТ:
3704          <li> Продажа компьютерного оборудования
3705          <li> Продажа программ
3706          <li> Настройка оборудования и программ
3707          </ul>
3708          <ol>…</ol> - создает нумерованный список. В нумерованном списке браузер перед
3709  каждым элементом автоматически отображает его порядковый номер. Каждый элемент
3710  списка должен начинаться тегом <li>.
3711          Атрибуты:
3712          Type - указывает вид нумерации в списке. Значение атрибута 1 задает нумерацию в
3713  виде арабских цифр, A –с помощью прописных латинских букв, a – в виде строчных
3714  латинских букв, I – с помощью больших римских цифр, i – в виде маленьких римских
3715  цифр. По умолчанию элементы списка нумеруются арабскими цифрами.
3716          Start - определяет номер первого элемента в списке. В качестве значения всегда
3717  нужно указывать натуральное число. Например, если для строчных латинских букв
3718  значение данного атрибута 2, то нумерация списка будет начинаться с буквы b. По
3719  умолчанию значение атрибута равно 1.
3720          Compact - определяет вывод списка в компактном виде. Интерпретация атрибута
3721  зависит от браузера.
3722          Пример:
3723          <ol type=”a”>
3724          Программы, продаваемые фирмой АТЛАНТ:
3725          <li> Microsoft Windows
3726          <li> Microsoft Office
3727          <li> Microsoft Visual Studio
3728          </ol>
3729  
3730  
3731  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 133 из 175
3732          В данном пособии были рассмотрены только два вида списка: маркированный и
3733  нумерованный. Для работы со списками в программе Quanta Plus есть вкладка Список в
3734  окне Редактора кодов (Рис. 7.7).
3735  
3736  
3737  
3738  
3739          Рис. 7.7. Добавление списков на страницу сайта
3740  
3741  Таблицы
3742          Табличное представление информации находит все более широкое применение,
3743  например, для подготовки прайс-листов или структуры организации. В этом разделе мы
3744  расскажем о тегах, которые обеспечивают создание таблиц.
3745          <table>…</table>
3746          Создает таблицу. Таблицы состоят из строк, которые состоят из ячеек. Каждая
3747  строка обрамляется тегами <tr> и </tr>, а ячейка обычно начинается тегом <td> и
3748  завершается тегом </td> (см. описание данных тегов). Количество строк в таблице
3749  определяется числом тегов <tr>, а число столбцов – максимальным количеством тегов
3750  <td>.
3751          Атрибуты:
3752          Border - определяет ширину рамки вокруг таблицы в пикселах. Наличие этого
3753  атрибута задает рамки вокруг каждой ячейки таблицы. По умолчанию рамки ячеек
3754  отсутствуют.
3755          Cellspacing - указывает расстояние между смежными рамками ячеек в пикселах.
3756  По умолчанию значение данного атрибута равно 2.
3757  
3758  
3759  
3760  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 134 из 175
3761          Cellpadding - определяет интервал между рамкой и данными ячейки в пикселах.
3762  По умолчанию значение атрибута равно 1.
3763          Width - указывает ширину таблицы в пикселах или процентах от размера окна. По
3764  умолчанию ширина таблицы автоматически вычисляется браузером.
3765          Height - определяет высоту таблицы в пикселах или процентах от размера окна. По
3766  умолчанию высота таблицы автоматически вычисляется браузером.
3767          Align - задает горизонтальное расположение таблицы в окне браузера. Значение
3768  атрибута left определяет выравнивание таблицы по левому краю окна, величина right – по
3769  правому краю, center – по центру окна. По умолчанию таблица выровнена по левому
3770  краю окна.
3771          Summary - предоставляет краткую информацию о назначении и структуре
3772  таблицы.
3773          Bgcolor - устанавливает цвет фона ячеек таблицы.
3774          Пример:
3775          <table border=2 align=center>
3776          Возраст сотрудников фирмы АТЛАНТ:
3777          <tr>
3778          <td> Иванов </td>
3779          <td> 40 лет </td>
3780          </tr>
3781          <tr>
3782          <td> Петров </td>
3783          <td> 30 лет </td>
3784          </tr>
3785          </table>
3786          <colgroup>…</colgroup>
3787          Позволяет условно объединить столбцы таблицы в группы и применить к ним
3788  одинаковые атрибуты, например, способ выравнивания данных. Тег <colgroup> должен
3789  располагаться сразу после тега <table>. Закрывающий тег </colgroup> необязателен.
3790          Пример:
3791          <table>
3792          <colgroup span=2 align=right> Подразделения фирмы АТЛАНТ:
3793          <tr>
3794          <td> Отдел продаж </td>
3795          <td> Иванов </td>
3796  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 135 из 175
3797          </tr>
3798          <tr>
3799          <td> Отдел сборки </td>
3800          <td> Петров </td>
3801          Valign - указывает вертикальное расположение данных в ячейках. Значение
3802  атрибута top определяет выравнивание данных по верхнему краю ячеек, величина bottom
3803  – по нижнему краю, middle – по вертикальному центру, baseline – по базовой линии. По
3804  умолчанию данные выровнены по вертикальному центру.
3805          В программе Quanto Plus работе с таблицами посвящена вкладка Таблицы окна
3806  Редактора кодов (Рис. 7.8).
3807  
3808  
3809  
3810  
3811          Рис. 7.8. Вставка таблиц на страницу
3812  
3813  Ссылки
3814          Ссылки являются удобным и эффективным средством для связи между веб-
3815  документами, которые могут находиться и на разных компьютерах. Ссылка состоит из
3816  двух частей: указателя и адресной части. Указатель ссылки связан с ее представлением на
3817  веб-странице. Указателем ссылки может быть фрагмент текста или изображение.
3818  Адресная часть ссылки содержит имя документа, на который указывает ссылка, или его
3819  электронный адрес для загрузки из Интернета. В этом разделе мы рассмотрим теги,
3820  предназначенные для создания ссылок.
3821          <a>…</a> - создает гипертекстовую ссылку.
3822          Атрибуты:
3823  
3824  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 136 из 175
3825          Href - задает адресную часть ссылки, т.е. электронный адрес документа, к
3826  которому можно перейти. Есть возможность указывать как абсолютные адреса, так и
3827  относительные. В качестве значения атрибута могут быть адреса любых ресурсов
3828  Интернета, например, адрес электронной почты.
3829          Name - определяет имя для фрагмента текста. В дальнейшем к этому фрагменту
3830  текста можно будет перейти по его имени с помощью ссылки.
3831          Hreflang - задает язык документа, на который указывает ссылка.
3832          Type - определяет тип содержимого документа, на который указывает ссылка.
3833          Charset - задает кодировку символов документа, на который указывает ссылка.
3834          Пример:
3835          <a href=”http://www.kardinal.ru>
3836          Партнер фирмы АТЛАНТ
3837          </a>
3838          <base> - Ззадает полный электронный адрес документа. Относительно данного
3839  адреса в документе построена адресация. Например, относительный адрес может
3840  использоваться в атрибуте href тега <a>. Тег <base> располагается в элементе
3841  <head>…</head>.
3842          Пример:
3843          <head>
3844          <title>Компания АТЛАНТ</title>
3845          <base href=”http://www.atlant.ru”>
3846          </head>
3847          <link> - определяет связь документа, содержащего данный тег, с другими
3848  документами. Тег <link> располагается в элементе <head>…</head>.
3849          Пример:
3850          <head>
3851          <title>Компания АТЛАНТ</title>
3852          <link rel=”next” href=”book3.html”>
3853          <link rel=”prev” href=”book1.html”>
3854          </head>
3855  
3856  Объекты и изображения
3857          Изображения     позволяют      существенно        повысить   привлекательность       и
3858  содержательность веб-страниц. В этом разделе мы расскажем о тегах для работы с
3859  рисунками и объектами.
3860  
3861  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 137 из 175
3862          <img> - включает рисунок в веб-документ.
3863          Атрибуты:
3864          Src - указывает электронный адрес файла с изображением. Браузеры, в частности,
3865  поддерживают графические форматы GIF, JPEG, PNG. Если файл расположен на
3866  локальном компьютере, то достаточно указать его путь.
3867          Align - задает расположение рисунка относительно текста и других элементов
3868  страницы. По умолчанию изображение выравнивается по базовой линии.
3869          Width - определяет ширину рисунка при отображении в пикселах или процентах от
3870  размеров окна.
3871          Height - указывает высоту изображения при отображении в пикселах или
3872  процентах от размеров окна.
3873          Hspace - определяет горизонтальный отступ текста от рисунка в пикселах.
3874          Vspace - указывает вертикальный отступ текста от изображения в пикселах.
3875          Border - задает размер рамки в пикселах вокруг рисунка. По умолчанию рамка
3876  вокруг изображения не отображается.
3877          Alt - определяет альтернативный текст, который отображается вместо рисунка,
3878  если загрузка графики отключена.
3879          Usemap - указывает электронный адрес для связи навигационной карты–
3880  изображения с элементом.
3881          Lowsrc - задает электронный адрес альтернативного изображения. Указанный
3882  рисунок будет отображаться при первом проходе формирования документа браузером.
3883  Обычно альтернативное изображение обладает низким разрешением для быстрой
3884  загрузки.
3885          Longdesk - определяет ссылку на длинное описание рисунка. Это описание
3886  дополняет значение атрибута alt.
3887          Пример:
3888          <img src=atlant.gif border=1 align=left>
3889          <object>…</object> - встраивает внешние объекты, т.е. позволяет задавать
3890  внешнюю генерацию данных или использовать некоторую программу, генерирующую
3891  данные в браузере. С помощью данного тега, например, можно отображать в браузере
3892  рисунки разных форматов или запускать программы на клиентском компьютере.
3893          Пример:
3894          <object data=”http://www.atlant.ru/atlant.gif” type=”image/gif”>
3895          </object>
3896  
3897  
3898  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 138 из 175
3899          <map>…</map> - создает карту-изображение, т.е. рисунок, элементам которого
3900  можно назначить гипертекстовые ссылки. Области карты изображения описываются
3901  внутри элемента <map>…</map> с помощью тега <area>
3902          Атрибуты:
3903          Name - указывает имя карты-изображения, которое должно соответствовать
3904  значению атрибута usemap тега <img>.
3905          Пример:
3906          <img src=”atlant.gif” usemap=”#pict”>
3907          <map name=”pict”>
3908          Здесь описание карты
3909          </map>
3910          <area> - задает активную область в карте-изображении.
3911          Атрибуты:
3912          Shape - указывает форму активной области. По умолчанию активной областью
3913  является прямоугольник.
3914          Coords - задает координаты активной области. Начало координат находится в
3915  левом верхнем углу и соответствует 0,0. Для прямоугольника указываются координаты
3916  левого верхнего и правого нижнего углов. Для круга задаются координаты центра и
3917  радиус. Для многоугольника указываются координаты его вершин.
3918          Href - для области определяет электронный адрес ссылки, который может
3919  записываться в абсолютной или относительной форме.
3920          Nohref - указывает, что для активной области нет ссылок.
3921          Target - задает имя фрейма, в котором будет размещен документ, загружаемый по
3922  данной ссылке.
3923          Alt - определяет альтернативный текст для активной области изображения.
3924          Пример:
3925          <img src=”atlant.gif” usemap=”#pict”>
3926          <map name=”pict”>
3927          <area shape=rect coords=”10, 10, 100, 100” href=”computers.htm”>
3928          <area shape=rect coords=”120, 120, 300, 300” href=”software.htm”>
3929          </map>
3930  
3931  
3932  
3933  
3934  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 139 из 175
3935  Глава 3. Работа с сайтами
3936  Урок 1. Создание сайта
3937  
3938  Мастер проектов
3939          Вы можете начать создание сайта с помощью мастера проекта. Для этого в меню
3940  Проект выберите команду Новый проект. Откроется окно мастера проекта (Рис. 7.9).
3941  
3942  
3943  
3944  
3945          Рис. 7.9. Мастер создания проекта
3946          Поля просты для понимания. Начните их заполнение по порядку. Все пути и
3947  информация об авторе может быть изменена позже через команду Настройки проекта в
3948  меню Проект (Shift+F7).
3949          В поле Имя введите название проекта. После его ввода, поле Файл заполняется
3950  автоматически. В поле Протокол вводится протокол, который будет использоваться для
3951  доступа к проекту, если он располагается не на текущей машине. Список протоколов,
3952  доступных для выбора в выпадающем списке зависит от настроек вашей системы. Он
3953  получается с помощью KIOSlave. Обычно в число портов входит SSH, FTP, NFS, SMB и
3954  WebDAV.
3955          Если проект будет находиться на удалённой машине, введите в поле Сервер её
3956  имя, например (hostname.example.com), или IP. В поле Логин и Пароль введите
3957  соответственно     имя пользователя и пароль на удалённой машине. Регистр букв
3958  учитывается. Если вы уже выбрали протокол соединения, оставьте поле Порт пустым.
3959  
3960  
3961  
3962  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 140 из 175
3963          Далее в поле Каталог укажите корневой каталог проекта. Каталог шаблонов – это
3964  каталог, где будут хранится шаблоны. Путь по умолчанию: templates. Если у вас есть
3965  файлы, которые вы используете в нескольких проектах, чтобы не копировать их отдельно
3966  для каждого проекта, укажите существующий путь к ним.
3967          В поле Каталог панелей инструментов указывают каталог, где будут храниться
3968  панели инструментов, задействованные в проекте. Путь по умолчанию: Главный
3969  каталог/toolbars. Если у вас есть панели инструментов, которые вы используете в
3970  нескольких проектах, чтобы не копировать их отдельно для каждого проекта, укажите
3971  существующий путь к ним.
3972          Если для создаваемого сайта есть файлы источники, вы можете указать локальные
3973  или удалённые файлы для добавления их в проект или использовать wget для загрузки
3974  файлов с сайта. Последний вариант полезен, если у вас есть статические веб-страницы,
3975  которые вы хотите загрузить и изменить. Для получения динамических файлов (PHP,
3976  Python, SHTML), это не годится.
3977          После заполнения полей на первом шаге, нажмите кнопку Далее, чтобы перейти на
3978  второй шаг.
3979  
3980  Добавление файлов в проект
3981          Включите флажок Добавить файлы из для добавления файлов, найденных в
3982  главном каталоге. Отключите флажок, если вы начинаете сайт с нуля (Рис. 7.10).
3983  
3984  
3985  
3986  
3987          Рис. 7.10. Второй шаг создания проекта с помощью мастера
3988  
3989  
3990  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 141 из 175
3991          Перед добавлением файлов вам предлагается два фильтра: Добавлять только
3992  разметочные файлы, сценарии и изображения и Добавить файлы по маске. В первом
3993  случае добавляются только отмеченные фильтром файлы. Если файлов определенного
3994  типа много, можно воспользоваться вторым фильтром.
3995          Далее в списке файлов главного каталога вы можете выбрать, какие файлы следует
3996  добавить на сайт. После выбора файлов нажмите кнопку Далее, чтобы перейти на
3997  следующий, заключительный шаг создания сайта.
3998          В дополнительных настройках проекта, в полях Автор и E-mail введите ваш
3999  псевдоним и электронный адрес (Рис. 7.11).
4000  
4001  
4002  
4003  
4004          Рис. 7.11. Дополнительные настройки проекта
4005          В поле DTD по умолчанию выберите язык, который планируется использовать в
4006  проекте.
4007          В поле Кодировка по умолчанию вводится кодировка, которую использовать при
4008  открытии и сохранении файлов проекта
4009          Флажок Префикс для просмотра – это каталог для просмотра (например,
4010  динамически генерируемых страниц PHP или JSS). Просто введите начальный адрес
4011  вашего     сайта   в   сети.   Например,      если     ваш        сайт   расположен   по    адресу
4012  www.ivanovmolodec.ru/~linux,     и вы хотите просмотреть файл index.php (учитывая, что
4013  была установлена директива файла .htaacces на отображение этой страницы как
4014  стартовой), вы можете после изменения закачать его на сервер и нажать F6 для его
4015  просмотра уже на удалённом сервере (т.е. PHP-сценарии будут выполнятся на сервере).
4016          В поле Префикс введите адрес вашего сайта в Интернет (Рис. 7.8).
4017  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                   Страница 142 из 175
4018          Флажок Добавить глобальные шаблоны позволяет копировать глобальные
4019  шаблоны в дерево каталогов вашего проекта. Флажок Добавить локальные шаблоны
4020  позволяет копировать ваши локальные шаблоны в дерево каталогов проекта.
4021          Нажмите кнопку Готово для завершения создания сайта.
4022  
4023  Настройки проектов
4024          Указанные в процессе создания сайта настройки всегда можно изменить и
4025  дополнить выбрав в меню Проект команду Настройки проекта, на вкладке профилей
4026  загрузки, или воспользовавшись комбинацией клавиш Shift+F7. Некоторые из полей
4027  диалогового окна свойств проекта сходятся с соответствующими полями Мастера
4028  проектов (Рис. 7.12).
4029  
4030  
4031  
4032  
4033          Рис. 7.12 Окно настройки проекта
4034          В этом окне, в поле Исключить из проекта можно указать список имён файлов
4035  (можно использовать маски файлов), которые будут игнорироваться при выполнении
4036  таких действий, как Обновить каталог проекта.
4037          Флажок Исключить файлы в .cvsignore аналогичен предыдущей команде, но
4038  берёт список файлов из файлов .cvsignore.
4039          В поле Отладчик выберите отладчик, который хотите использовать. Параметры
4040  модуля можно настроить нажатием соответствующей кнопки.
4041  
4042  
4043  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 143 из 175
4044          На вкладке Профили загрузки можно настроить профили, а также включить
4045  отображение дерева файлов сервера для каждого профиля.
4046          На вкладке Параметры команды можно добавить, удалить и изменить данные
4047  участников проекта, а также определить список рассылки команды.
4048          На вкладке Параметры событий можно включить действия, порождаемые
4049  событиями, добавить, изменить и удалить их.
4050  
4051  Урок 2. Использование проектов
4052  
4053  Файлы проекта
4054          По умолчанию Quanta Plus открывает проект, который был активным в прошлый
4055  раз. Чтобы открыть другой проект, выберите команду Открыть проект... из меню
4056  Проект или нажмите кнопку на панели инструментов. Проекты имеют расширение
4057  webprj.
4058          При выходе из Quanta Plus, файл проекта будет автоматически сохранён. Если
4059  среди открытых файлов будут изменённые после последнего их сохранения, программой
4060  будет предложено их сохранить. То же самое произойдёт при открытии другого проекта.
4061  
4062  Передача файлов проекта на сервер
4063          Чтобы передать сайт на сервер, в меню Проект укажите команду Передать проект
4064  на сервер… В диалоге передачи файлов на сервер укажите те файлы, которые
4065  необходимо передать на сервер в рамках текущего сайта (Рис. 7.13).
4066  
4067  
4068  
4069  
4070  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 144 из 175
4071          Рис. 7.13. Передача файлов на сервер
4072          Выберите из списка имя профиля. Вы можете создать новый профиль, нажав
4073  кнопку Новый.
4074          Для указанного списка файлов вы можете нажать кнопку Все, чтобы выделить и
4075  передать на сервер все файлы. Кнопка Изменённые позволяет передать на сервер только
4076  изменённые файлы. Кнопка Нет очищает выделение файлов. Кнопку Инвертировать вы
4077  можете использовать для выделения всех файлы кроме уже выделенных.
4078          Кнопка Развернуть всё позволяет развернуть структуру всех каталогов и
4079  отобразить их содержимое.
4080  
4081  Экраны проекта
4082          Экран проекта - это просто список открываемых файлов и загружаемых панелей
4083  инструментов. Переключаясь между экранами проекта, можно быстро переходить от
4084  одного вида работы в другой.
4085          Работы с экранами проектов осуществляется через меню Проект или панель
4086  инструментов Проект, которую можно загрузить, выбрав в меню Настройка, команду
4087  Панели инструментов и выбрав Панель проекта. Можно выбрать экран проекта по
4088  умолчанию
4089  
4090  Глава 4. Шаблоны
4091  Урок 1. Понятие шаблонов
4092          Шаблоны есть каркасы документов, куски сценариев и файлы, на которые можно
4093  вставить ссылку. Шаблоны в Quanta Plus — стандартная файловая структура со
4094  специальной организацией и интерфейсом. Вы можете копировать, переместить, просто
4095  поставить ссылку в структуру шаблонов для быстрого доступа к файлам.
4096          Шаблоны хранятся во вложенных каталогах. Каждый тип шаблона имеет свои
4097  действия. Также есть возможность передавать некоторые значения, например размер
4098  изображения, для упрощения написания тегов.
4099          Цель шаблонов — сделать вашу работу более продуктивной и динамической.
4100  Также, косвенно, это позволит вам не беспокоиться о загрузке файлов (шаблонов, на
4101  которые была установлена ссылка) на сервер — они будут загружены вместе с
4102  остальными файлами проекта. Некоторые шаблоны, поставляемые с Quanta Plus, могут
4103  использоваться только при определённых условиях.
4104  
4105  Типы шаблонов
4106          Quanta Plus поддерживает несколько типов шаблонов:
4107  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 145 из 175
4108  Двоичные шаблоны
4109        Это могут картинки, PDF, ролики на flash и т.д. Такие файлы обычно включаются в
4110  документы посредством ссылок, либо встраиванием (например, изображения - через <img
4111  src=/src/url>). Примеры двоичных шаблонов можно найти в дереве глобальных шаблонов
4112  (Рис. 7.14).
4113  
4114  
4115  
4116  
4117          Рис. 7.14. Добавление шаблона в код
4118          Чтобы добавить шаблон на страницу, установите курсор в определенное место
4119  HTML кода, выберите шаблон в папке дерева шаблонов и дважды по нему щелкните.
4120  Шаблоны документов
4121       При выборе данного шаблона в дереве шаблонов появляется новый документ с
4122  заготовкой в ней. Обычно более специфичные шаблоны размещаются глубже в
4123  подкаталогах. Это помогает лучше организовать их структуру, что приведёт к ускорению
4124  вашей работы.
4125  Заготовки текста
4126        Данный тип шаблонов отличается от предыдущего типа тем, что не обязательно
4127  создавать новый документ, а просто вставить часто используемый текст в текущий. Это
4128  может быть что угодно - от маленького комментария и до полного кода меню на
4129  JavaScript. Примеры заготовок можно найти в дереве глобальных шаблонов.
4130  Шаблоны сайтов
4131       Представляют собой архив с деревом каталогов и шаблонов в них. Шаблоны
4132  доступны по активности той или иной рабочей области;
4133  
4134  
4135  
4136  
4137  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 146 из 175
4138  Урок 2. Создание шаблонов документов
4139  
4140  Создание шаблонов
4141          Создайте структуру документа (XML, HTML, DocBook, и т.д...) и в меню Файл в
4142  группе Сохранить как шаблон выберите команду Сохранить как локальный шаблон
4143  (шаблон проекта). После этого шаблоны не будут отображаться в структуре сайта (на
4144  панели слева), но вы их сможете найти на вкладке шаблонов в каталоге Шаблоны
4145  проекта.
4146          Чтобы создать заготовку текста выделите текст и выберите пункт меню Файл, в
4147  группе Сохранить как шаблон команду Сохранить выделение в локальный шаблон
4148  (шаблон проекта).... Либо просто перетащите выделение на дерево шаблонов.
4149          Чтобы создать двоичный шаблон, перенесите двоичный файл в папку шаблонов,
4150  или создайте на него символическую ссылку.
4151          Если вам требуется создать шаблон сайта, тогда на служебных панелях Файловая
4152  система или Файлы проекта в контекстном меню папки выберите Создать шаблон
4153  сайта..., выберите для него имя и сохраните. По умолчанию вам будет предложено
4154  сохранить его в папку шаблонов проекта, но, конечно, вы можете сохранить его в
4155  локальной или глобальной папке шаблонов.
4156  
4157  Использование шаблонов в проекте
4158          Шаблоны в проектах помогут вам лучше сосредоточится на основной задаче. Вы
4159  можете создать заголовки, завершающие части документов, вставлять их динамически
4160  через PHP, или просто ссылаться на них.
4161          При создании сайта вы можете выбрать копирование в ваш проект всех глобальных
4162  и пользовательских шаблонов. Вы можете выбрать место для хранения шаблонов,
4163  например сервер, или локально. При добавлении ссылки на файл, не являющийся
4164  шаблоном проекта, вам будет предложено копировать его в шаблоны проекта. Это
4165  предотвратит возможность появления нерабочих ссылок — файл закачается на сервер
4166  автоматически с остальными файлами проекта.
4167  
4168  Урок 3. Управление шаблонами
4169          Дерево шаблонов, на соответствующей вкладке, основано на файлах каталогов
4170  $KDEDIR/share/apps/quanta/templates и $HOME/.kde/share/apps/quanta/templates. В каждом
4171  из них может быть четыре типа шаблонов.
4172          Для установки режима каждого из каталогов, в контекстном меню вкладки
4173  шаблонов (на панели слева) выберите команду Свойства:
4174  
4175  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 147 из 175
4176          Выпадающий список с тремя типами файлов, упоминаемыми выше. Тип будет
4177  неактивным (серого цвета), если вы выбрали Унаследовать родительский атрибут.
4178          Данная команда включена по умолчанию и работает нормально для всех
4179  подкаталогов иерархии (кроме корневого). Если она включена для корневого каталога, это
4180  приведёт к деактивации шаблонов в нём, а также подкаталогов, которые не установлены
4181  явно.
4182          Отобразив свойства конкретного шаблона, вы можете предварительно просмотреть
4183  его таким, каким он будет на странице (Рис. 7.15).
4184  
4185  
4186  
4187  
4188          Рис. 7.15. Предварительный просмотр шаблона
4189          Вы также можете определить размеры и количество изображений в шаблоне,
4190  изменить права доступа (чтение или запись).
4191  
4192  Глава 5. Визуальное позиционирование
4193  Урок 1. Режимы VPL
4194          Визуальное позиционирование (VPL), или WYSIWYG - What You See Is What You
4195  Get (что видишь, то и получаешь) позволяет вам редактировать HTML или XHTML, следя
4196  за изменениями на лету. Как и в вашем редакторе, вы можете щёлкнуть на документе,
4197  после чего появится курсор и вы сможете вводить текст, вставлять картинки,
4198  форматировать текст и т.д. VPL поможет вам создавать хорошие веб-страницы без особых
4199  знаний языков разметки.
4200          Quanta Plus предлагает два режима VPL: Визуальный редактор и Совмещённый
4201  редактор (Визуальный редактор и редактор кода), которые можно переключить в меню
4202  
4203  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 148 из 175
4204  Вид. Первый сменяет редактор кода на визуальный, а второй разделяет окно
4205  редактирования на две части: редактор кода и визуальный.
4206          Визуальный редактор работает так: документ загружается как обычная страница
4207  HTML или XHTML и появляется курсор. Затем вы можете изменять его, и, после
4208  переключения в Редактор кода, вы увидите изменения, сделанные вами.
4209          При редактировании в визуальном редакторе документа, содержащего PHP, вы
4210  увидите небольшой значок, представляющий код PHP. Вы не сможете редактировать его в
4211  этом режиме.
4212          Второй режим такой же, как и первый, за исключением того, что вы можете сразу
4213  увидеть изменения в коде, сделанные при редактировании в Визуальном редакторе, или
4214  наоборот, увидеть наглядно изменения в отображении документа при редактировании его
4215  в Редакторе кода (Рис. 7.16).
4216  
4217  
4218  
4219  
4220          Рис. 7.16. Редактирование кода в режиме Совмещенный редактор
4221          При этом курсоры в обоих редакторах синхронизируются. Этот режим можно
4222  загрузить клавишей F9, а если он уже загружен, нажатие этой клавиши приведёт к
4223  переходу фокуса с одной части на другую.
4224          Интервалы обновления Визуального редактора и Редактора кода настраиваются.
4225  Для этого в меню Настройка выберите команду Настроить Quanta.... Выберите вкладку
4226  Визуальное позиционирование. Если у вас мощный компьютер, можете сделать
4227  интервал обновления меньше.
4228  
4229  
4230  
4231  
4232  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5       Страница 149 из 175
4233  Урок 2. Визуальное редактирование
4234  
4235  Окно свойств
4236          Если вам, предположим, требуется изменить заголовок вашей страницы, вы можете
4237  использовать окно Свойств. Для этого в меню Сервис выберите команду Свойства
4238  документа. С помощью этого средства вы сможете изменить «невидимые» в Визуальном
4239  редакторе теги. Этот диалог также запускается при создании нового документа при
4240  включённом режиме Визуального редактора. В нём вы можете изменить заголовок
4241  документа и теги Meta (Рис. 7.17).
4242  
4243  
4244  
4245  
4246          Рис. 7.17. Изменение тегов в окне Свойства документов
4247          Теги Meta позволяют записывать информацию о документе. Например, ключевые
4248  слова для поисковиков, информацию об обновлениях. Для начала нужно ввести в поле
4249  Имя ключевые слова и в поле Содержание - «слово1 слово2».
4250          Правила CSS – это новый способ описания форматирования страницы. Вы можете
4251  добавлять и удалять правила CSS нажатием кнопок в нижней части окна. Редактирование
4252  правил CSS ещё не реализовано. Вы можете загрузить внешнюю таблицу стилей CSS,
4253  нажав на кнопку Обзор и выбрав файл стиля.
4254  
4255  Визуальный редактор
4256          В Визуальном редакторе вы можете использовать курсор так же, как и в обычном
4257  редакторе, перемещая его стрелками (и всё же в некоторых случаях вы не сможете
4258  переместить курсор в необходимое вам место), вводить/вставлять и удалять/вырезать
4259  выделенный текст. Вы можете вставлять изображения, аплеты, форматировать текст,
4260  например делать его полужирным, используя панели инструментов. Помните, что вставка
4261  определённого тега не удаляет такой же, если он уже есть.
4262  
4263  
4264  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 150 из 175
4265          Некоторые кнопки на панелях инструментов будут недоступны, например Мастер
4266  таблиц, Быстрый список. Они заработают в визуальном режиме позже, так как их
4267  реализация требует времени. Вместо них вы можете использовать панели инструментов
4268  Таблицы и Списки.
4269          Чтобы изменить тег (будь то изображение, аплет и т.д.), переключитесь в Редактор
4270  атрибутов через меню Вид и команду Служебные панели. Щёлкните на теге, который
4271  вы хотите изменить, или на объекте, содержащем его. Редактор атрибутов отображает имя
4272  текущего тега, также как и список его родителей и атрибутов (Рис. 7.18).
4273  
4274  
4275  
4276  
4277          Рис. 7.18. Изменение тега в Редакторе атрибутов
4278          На текущий момент визуальный режим не поддерживает XHTML и MathML, но вы
4279  всё же сможете изменять пространства имён (namespaces) в этом режиме. Просто нажмите
4280  на поле Значение и введите что хотите. Чтобы получить доступ к родителю текущего
4281  тега, выберите его в дереве атрибутов.
4282          Для удаления тега вы также можете использовать Редактор атрибутов. Для этого
4283  в окне редактора, в верхнем правом углу расположено два маленьких крестика. Первый
4284  удаляет только текущий тег и, если спецификация HTML/XHTML не разрешает чтобы
4285  дочерние элементы удаляемого тега были без него, дочерние теги и т.д. Второй крестик
4286  удалит тег вместе с его содержимым (текстом между начальным и закрывающим тегами)
4287  без каких-либо поверок.
4288  
4289  Заключение
4290          В данном разделе вы рассмотрели основы работы с программой Quanta Plus. Были
4291  рассмотрены интерфейс программы, ее возможности для создания веб-страниц, их
4292  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 151 из 175
4293  загрузки на сервер. В первой части пособия были изложены основы языка HTML и на
4294  примерах изучено использование основных тегов. Вторая часть раздела посвящена работе
4295  с проектами. Кроме этого, вы рассмотрели, как можно упростить работу по созданию веб-
4296  страницы с использованием шаблонов. Вы научились использовать не только Редактор
4297  кодов для редактирования тегов, но и другие, визуальные режимы, позволяющие быстро
4298  выявить и изменить неудачную часть веб-страницы.
4299  
4300  
4301          8.      Программное          обеспечение                для   электронного
4302  многоязычного словаря (StarDict)
4303          StarDict — свободная оболочка для электронных словарей с открытым исходным
4304  кодом, способная, кроме      вывода статей, осуществлять перевод, озвучивать слова,
4305  использовать нечёткие запросы и шаблоны, поиск в онлайновых словарях.
4306          Поиск по шаблону. Можно вводить слова, содержащие «*» и «?» как шаблоны.
4307  После нажатия ввода, слова, соответствующие шаблону будут отображены в списке
4308  вариантов перевода.
4309          Нечеткий запрос. Если вы не можете вспомнить точное написание слова, то можно
4310  воспользоваться «нечетким запросом». Он выдает слова, которые наиболее подходят
4311  введенному запросу.
4312          Полнотекстовой поиск предназначен для поиска слова в словаре без помощи
4313  индекса. Более медленный поиск, но позволяет искать совпадения в текстах статей.
4314          Cканирование выделенного. Пользователь выделяет мышкой слово, а его перевод
4315  отображается во всплывающем окне.
4316          Управление словарями. Пользователь может выключать ненужные словари, а также
4317  устанавливать порядок их использования при запросе.
4318          Произношение слов. При наличии звуковых записей словарь может выполнять
4319  произношение слов.
4320          Для программы доступно большое количество (более пятисот словарей по
4321  различным тематикам перевода на более чем 40 языках).
4322          К ним относятся толковые словари:
4323      ·   Большой энциклопедический словарь;
4324      ·   энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона;
4325      ·   толковый словарь Ожегова;
4326      ·   толковый словарь Ушакова и т.д.
4327          Англо-русские, русско-английские словари:
4328  
4329  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 152 из 175
4330        ·   англо-русский словарь Королева,
4331        ·   англо-русский словарь словник;
4332        ·   англо-русский словарь Сократ;
4333        ·   англо-русский словарь механической и общенаучной терминологии,
4334        ·   англо-русский компьютерный словарь;
4335        ·   русско-английский словарь Королева;
4336        ·   русско-английский словарь словник;
4337        ·   русско-английский словарь идиом в научной лексике и т.д.
4338            Все описанные словари (а также некоторые другие) можно скачать одним файлом
4339  stardict-dicts.exe. (ftp://ftp.msiu.ru/education/FSF-Windows/stardict/dicts/stardict-dicts.exe) Это
4340  самораспаковывающийся RAR архив. В ОС Linux этот архив нужно распаковывать в
4341  каталог /usr/share/stardict/dic при помощи команды unrar. При запуске StarDict найдет и
4342  подключит правильно установленные словари.
4343  
4344            Урок 1. Интерфейс программы StarDict
4345            Изучив этот урок, вы сможете:
4346        ·   менять настройки программы;
4347        ·   управлять словарями;
4348        ·   создавать простые запросы;
4349        ·   сканировать выделенное.
4350            Цель урока – освоить         основные элементы интерфейса программы и их
4351  функциональное назначение.
4352  1.1       Интерфейс программы
4353            В верхней части окна программы находится строка запроса (Рис 1.1) .                 В ней
4354  набираются слова или словосочетания. Если набрано                   слово, то   подключаются все
4355  установленные и включенные в настройках программы словари, содержащие данное
4356  слово. На рисунке видно, что дан перевод слова «target»из словаря компьютерных
4357  терминов, словаря Мюллера.
4358  
4359  
4360  
4361  
4362  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                  Страница 153 из 175
4363                        Рис 1.1 Поиск перевода английского слова
4364         В нижней части окна по мере набора слова выводится список найденных слов
4365  (слева) и значение выбранного из них (справа). Если в строке запроса вы набираете
4366  русское слово, то подключаются все словари, содержащие данное слово (Рис 1.2).
4367  
4368  
4369  
4370  
4371                         Рис 1.2 Поиск толкования русского слова
4372         Если нужно переместиться по списку найденных слов, можно использовать кнопки
4373  Предыдущее слово, Следующее слово, расположенные в левой области окна или
4374  воспользоваться комбинацией клавиш Alt+Up, Alt+Down (Рис 1.3).
4375  
4376  
4377  
4378  
4379  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 154 из 175
4380                                                                                главное
4381                                                                                меню
4382                                                                                программы
4383  
4384  
4385                                                                              панель
4386    список                                                                    инструментов
4387    найденных
4388    слов
4389  
4390  
4391  
4392  
4393                                                                         область
4394                                                                         вывода
4395                                                                         результатов
4396  
4397  
4398  
4399  
4400                            Рис 1.3 Основные элементы окна
4401          Расположенные рядом со строкой запроса кнопки служат для навигации по
4402  истории (желтая стрелка- переход к предыдущим запросам) и задания нечеткого запроса.
4403  Крайняя правая кнопка с изображением домика вызывает главное меню программы (Рис
4404  1.4).
4405  
4406  
4407  
4408  
4409                            Рис 1.4 Главное меню программы
4410  
4411  
4412  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 155 из 175
4413         Непосредственно над областью вывода результатов расположена                          панель
4414  инструментов.
4415         На ней расположены шесть кнопок (Рис 1.5).
4416  
4417  
4418  
4419  
4420                                   Рис 1.5 Панель инструментов
4421         Первая кнопка отключает список найденных слов. Если вам не нужен список
4422  найденных слов, его можно скрыть, нажав на кнопку Спрятать список со словами (черная
4423  стрелка).
4424         Вторая кнопка копирует содержимое области в буфер обмена.
4425         Третья кнопка Произнести слово работает при условии озвучивания StarDict. Для
4426  этого нужно записать набор .wav файлов. На сайте                    http://stardict.sourceforge.net/
4427  необходимо скачать таррбол WyabdcRealPeopleTTS (80,4Мб), распаковать и переместить
4428  созданную папку в /usr/share/.
4429         Четвертая кнопка сохраняет информацию в текстовый файл. Пятая кнопка выводит
4430  результат на печать. Последняя кнопка на панели инструментов с изображением лупы
4431  помогает осуществлять поиск в окне результатов, если словарь выдал вам огромную
4432  статью обо всех значениях слова. Нажав на эту кнопку, под областью вывода результатов
4433  появляется строка поиска (Рис 1.6), в которой вы можете задать условия поиска.
4434  Найденные слова выделяются зеленым фоном. Для закрытия строки поиска используйте
4435  кнопку с изображением красного креста.
4436  
4437  
4438  
4439  
4440  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 156 из 175
4441                                   Рис 1.6 Строка поиска
4442         Рассмотрим основные элементы в нижней строке окна программы (Рис 1.7).
4443  
4444  
4445  
4446                      Рис 1.7 Нижняя строка окна программы StarDict
4447         Флажок Сканировать. Если бы каждый раз приходилось открывать окно
4448  программы, набирать в нем нужное слово и просматривать результаты, то работа со
4449  StarDict мало отличалась бы от использования обычного словаря. Разработчики
4450  позаботились о скорости доступа к         словарям и добавили средство интеграции в
4451  операционную систему. Достаточно поставить флажок напротив опции «Сканировать»,
4452  чтобы получить справку о нужном слове, находясь практически в любой программе в
4453  любое время. После этого окно можно закрыть — StarDict останется в памяти компьютера
4454  и будет доступен в виде кнопки на панели задач.
4455  
4456  
4457  
4458  
4459  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 157 из 175
4460         Вам будет достаточно указать курсором на нужное слово,            чтобы StarDict
4461  пролистал все свои словари и выдал результат поиска во всплывающей подсказке. Если
4462  переместить курсор мыши на эту подсказку, то появится небольшая                     панель
4463  инструментов, которая позволяет выполнить переход в главное окно программы StarDict,
4464  запросить справку, остановить сканирование выделенного (Рис 1.8).
4465  
4466  
4467  
4468  
4469                              Рис 1.8 Всплывающая подсказка
4470         Щелчком правой кнопки мыши           на всплывающей подсказке     можно вызвать
4471  контекстное меню, которое позволяет скопировать информацию в буфер обмена, перейти
4472  в программу StarDict или сформировать нечеткий запрос.
4473         Появление всплывающих подсказок можно настроить. Для этого используется
4474  последняя кнопка Настройки, расположенная в нижней строке окна программы. При
4475  нажатии на эту кнопку появляется окно Настройки. В левой области окна выбираем
4476  Сканировать выделенное. В правой части окна можно настроить сканирование при
4477  использовании нажатого модификатора, в качестве модификатора используются клавиши
4478  Shift, Alt, Ctrl, Ctrl+Alt (Рис 1.9). Выбор модификатора означает, что только при нажатом
4479  модификаторе будет выполняться сканирование слова, это удобно, так как исключает
4480  ситуацию постоянного сканирования всех слов, на которые наведен курсор.
4481  
4482  
4483  
4484  
4485  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 158 из 175
4486                                 Рис 1.9 Окно Настройки
4487         Кнопка с изображением лампочки в нижней строке окна программы называется
4488  Показать подсказку. Нажав на эту кнопку, вы получаете небольшую подсказку прямо в
4489  окне вывода результатов     Следующая красная кнопка           стрелки завершает работу
4490  программы (Рис 1.10)
4491  
4492  
4493  
4494                                           Рис 1.10
4495         Ближе к правому краю расположены еще четыре кнопки. Первая             направляет
4496  поисковый запрос в один из десяти словарей, размещенных в Интернете.
4497         Следующая кнопка содержит        ссылку на сайт StarDict, а третья служит для
4498  управления словарями. Нажав на нее, вы попадете в список установленных словарей. Эта
4499  возможность пригодится в случае, когда нужно установить последовательность поиска в
4500  нескольких словарях или отключить некоторые из них вовсе.
4501         Последняя кнопка запускает окно Настройки.
4502  1.2    Главное меню программы StarDict
4503         Главное меню программы появляется при нажатии кнопки с изображением домика
4504  или комбинации клавиш Alt+M (Рис 1.11)
4505  
4506  
4507  
4508  
4509                            Рис 1.11 Главное меню программы
4510  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 159 из 175
4511         Пункт меню Справка выводит справку о программе, ее можно вызвать так же
4512  нажатием клавиши F1.
4513         Пункт меню О программе выводит окно сообщения о версии программы, адресе
4514  сайта программы.
4515         Пункт меню Новая версия скачивает из Интернета последние обновления
4516  программы.
4517         Пункт меню Manage Plugins подключает дополнительные плагины. StarDict
4518  обладает возможностью модульной расширяемости за счет установки плагинов. Среди
4519  интересных возможностей предоставляемых плагинами присутствуют такие функции, как
4520  проверка правописания, поиск по MAN-страницам (для пользователей Linux) и т.д.
4521  Невостребованные плагины можно отключить, сократив, таким образом, занимаемые
4522  приложением системные ресурсы.
4523         При выборе пункта Настройки главного меню программы появляется окно
4524  Настройки, в котором можно задать         использование кэша для увеличения скорости
4525  загрузки, использование звуков для озвучивания слов, определить высоту и ширину
4526  всплывающего окна, шрифт отображения информации в окне программы, возможность
4527  автоматически загружать программу после загрузки операционной системы (Рис 1.12).
4528         Пункт меню Выйти завершает работу программы.
4529  
4530  
4531  
4532  
4533                                Рис 1.12 Окно Настройки
4534  
4535  1.3    Управление словарями
4536         Пункт    главного меню Управление словарями открывает окно Управление
4537  словарями (Рис 1.13).
4538  
4539  
4540  
4541  
4542  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 160 из 175
4543                               Рис 1.13 Окно управление словарями
4544         Нажатие кнопки Список словарей приводит к отображению списка всех словарей и
4545  количества слов в словаре.
4546         Нажатие кнопки Управление словарями открывает список словарей в порядке их
4547  использования. Используя кнопки в правой части окна можно получить информацию о
4548  словаре, удалить словарь, а так же задать порядок использования словарей. Используя
4549  флажок рядом с названием словаря можно включить или отключить словарь (Рис 1.14) -
4550  это возможность без перезапуска приложения выбрать используемые словари из списка
4551  всех доступных без необходимости удалять (а затем переустанавливать) словари в случае
4552  их временной избыточности.
4553  
4554  
4555  
4556  
4557                                 Рис 1.14 Управление словарями
4558         Кнопка Древовидные словари отображает список древовидных словарей.
4559  
4560  
4561  
4562  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5      Страница 161 из 175
4563          Кнопка     Network Dictionaries отображает список           онлайновых словарей,
4564  подключаемых из Интернета.
4565          Получить информацию об используемых словарях можно, не заходя в главное
4566  меню программы. В нижней строке окна программы кнопка Управление словарями
4567  активизирует окно Управление словарями (Рис 1.15).
4568  
4569  
4570  
4571                               Рис 1.15 Кнопка Управление словарями
4572          Кнопка Результат в левой боковой области окна программы позволяет отобразить
4573  в списке найденных слов список словарей, используемых для поиска слова, введенного в
4574  строке запроса (Рис 1.16).
4575  
4576  
4577  
4578  
4579                        Рис 1.16 Вывод списка используемых словарей
4580  
4581          Урок 2. Запросы
4582          Изучив этот урок, вы сможете:
4583      ·   создавать нечеткие запросы;
4584      ·   использовать шаблоны при создании запроса;
4585      ·   выполнять онлайновый перевод.
4586          Цель урока – освоить         приемы поиска информации в словарях с помощью
4587  шаблонов поиска и нечетких запросов.
4588  
4589  
4590  
4591  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 162 из 175
4592  2.1     Поиск по шаблону
4593  Запросы могут быть реализованы с помощью поиска по шаблону. Вы можете вводить
4594  слова, содержащие «*» (wildcard) и «?» (joker), как шаблоны. После нажатия ввода, слова,
4595  соответствующие шаблону будут отображены в списке вариантов перевода.
4596  «*» соответствует любому количеству любых символов, возможен пустой символ (Рис
4597  2.1).
4598  
4599  
4600  
4601  
4602                             Рис 2.1 Применение шаблона «*»
4603  «?» соответствует любому непустому символу (Рис 2.2).
4604  
4605  
4606  
4607  
4608  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 163 из 175
4609                             Рис 2.2 Применение шаблона «?»
4610  2.2    Нечеткие запросы
4611         Если вы не можете вспомнить точное написание слова, то можно воспользоваться
4612  «нечетким запросом». Он использует Левенштайновский алгоритм для подсчета
4613  похожести двух слов, и выдает слова, которые наиболее подходят введенному запросу.
4614  Для использования этой возможности запрос должен начинаться с «/». Например, вы
4615  хотите узнать определение понятия корреляция          в математической статистике, но не
4616  помните, как правильно пишется данное слово. В строке запроса вы формируете нечеткий
4617  запрос с неправильно написанным словом « /кореляция». Программа подбирает все слова
4618  по данному запросу, в том числе и правильно написанное слово корреляция (Рис 2.3).
4619  
4620  
4621  
4622  
4623  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5              Страница 164 из 175
4624                                      Рис 2.3 Нечеткий запрос
4625  
4626  2.3       Запрос на перевод
4627            В программе StarDict     вы можете написать сообщение на одном из языков и
4628  перевести его на нужный вам язык. Для этого необходимо включить функцию перевода,
4629  нажав кнопку Полнотекстовый перевод, расположенную в левой боковой панели окна
4630  программы (Рис 2.4).
4631  
4632  
4633  
4634  
4635                             Рис 2.4 Включение режима перевода
4636            При нажатии на кнопку Полнотекстовый перевод в окне программы появляется
4637  область Полнотекстовый перевод, в которой вы выбираете:
4638        ·   исходный язык;
4639  
4640  Академия АйТи                    Применение ПСПО. Лекции. Часть 5      Страница 165 из 175
4641      ·   язык перевода;
4642      ·   интернет-сервис для перевода:Google Translate,Yahoo Translate и т.д.
4643          задаете текст сообщения, нажимаете кнопку Перевести (Рис 2.5). Ваше сообщение
4644  переводится на выбранный язык, в нижней части окна вы видите результат перевода.
4645  
4646  
4647  
4648  
4649                                  Рис 2.5 Перевод сообщения
4650  
4651  
4652          9.      Программное             обеспечение               для   оптического
4653  распознавания документов (Ocrad)
4654          Ocrad – программа распознавания оптических символов ( англ. Optical Character
4655  Recognition, OCR). Оптическое распознавание символов - это конвертация изображений
4656  символов и букв в текст, редактируемый на компьютере. Перевод осуществляется
4657  программным путём, после получения изображения со сканера или фото. Текст,
4658  преобразованный из графической формы в символьную (текстовую), можно далее
4659  обрабатывать любыми текстовыми редакторами.
4660          Процесс обработки в Ocrad осуществляется в несколько этапов:
4661          1. Сканирование.
4662          2. Выделение блоков на изображении при необходимости.
4663          3. Распознавание.
4664          4. Проверка ошибок.
4665          5. Сохранение результатов распознавания.
4666  
4667  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5            Страница 166 из 175
4668            Урок 1. Сканирование
4669            Изучив этот урок, вы сможете:
4670        ·   настраивать параметры программы;
4671        ·   настраивать параметры сканирования;
4672        ·   выполнять сканирование всего изображения;
4673        ·   выполнять сканирование части изображения.
4674            Цель урока – освоить        основные элементы интерфейса программы и их
4675  функциональное назначение, освоить приемы сканирования.
4676  1.1       Интерфейс программы
4677            Kooka - это программа сканирования с открытыми исходными кодами для системы
4678  GNU/Linux, основанная на программе SANE и библиотеке KScan. Kooka задает наиболее
4679  важные параметры сканирования, выбирает подходящий формат файла для сохранения и
4680  обрабатывает отсканированные изображения. Она предлагает поддержку для различных
4681  модулей распознавания символов. В качестве модуля распознавания символов можно
4682  установить программу Ocrad.
4683            Программа Kooka находится в разделе меню KDE -Прочие - Графика (Рис 1.1).
4684  
4685  
4686  
4687  
4688              Рис 1.1 Запуск программы сканирования и распознавания текста Kooka
4689            После загрузки программа Kooka открывается в окне Сканирование изображений в
4690  KDE (Рис 1.2).
4691  
4692  
4693  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 167 из 175
4694                                                                     панель
4695                                                                     инструментов
4696  
4697                                                                                 область
4698                                                                                 просмотра
4699  папка                                                                          изображений
4700  сохранения
4701  изображений
4702  
4703  
4704  
4705  
4706                                                                               область
4707                                                                               уменьшенных
4708                                                                               копий
4709   параметры                                                                   изображений
4710   сканирования
4711  
4712  
4713  
4714  
4715                                 Рис 1.2 Окно программы Коока
4716          Окно программы Коока имеет сложную структуру (оно разбито на несколько областей,
4717      в которых отражаются результаты сканирования, настройки сканирования, уменьшенные
4718      копии изображений, результаты распознавания).
4719          Вид окна программы можно настроить, для этого вызовите меню Настройка-
4720      Инструменты (Рис 1.3).
4721  
4722  
4723  
4724  
4725                               Рис 1.3 Настройка вида окна программы
4726      Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5           Страница 168 из 175
4727      Панель инструментов (Рис 1.4) содержит кнопки, с помощью которых можно
4728  выполнить различные действия в программе.
4729  
4730  
4731  
4732  
4733                                Рис 1.4 Панель инструментов
4734         Первая кнопка отправляет отсканированное изображение на печать, следующие
4735  две кнопки связаны с распознаванием текста: распознавание всего текста и выделенного
4736  фрагмента.
4737         Следующая группа из четырех кнопок работает с масштабом.
4738         Кнопка, называемая Создать из выделения, необходима для выделения фрагмента
4739  изображения, будь то рисунок или текст.
4740         Последняя группа из шести кнопок выполняет отражение вертикальное или
4741  горизонтальное, а так же повороты по часовой стрелке, против часовой стрелки и на 180 °.
4742         Вид      панели   инструментов    вы    можете      настроить,   добавив     или     удалив
4743  соответствующие кнопки, для этого воспользуйтесь меню                   Настройка – Панели
4744  инструментов.
4745         Все действия, реализуемые по нажатию кнопок на панели инструментов,
4746  реализуются аналогичным образом через меню Изображение.
4747         Для выполнения функции распознавания текста, в программе Коока необходимо
4748  подключить одну из программ распознавания, можно использовать программу Ocrad. Для
4749  этого вызовите меню Настройка-Настройки Коока. Откроется окно Настройки-Коока
4750  (Рис 1.5), в котором, выбрав опцию OCR,               установите параметры        использования
4751  программы Ocrad.
4752  
4753  
4754  
4755  
4756                                    Рис 1.5 Настройка OCR
4757  
4758  Академия АйТи                  Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                   Страница 169 из 175
4759         В меню Справка можно выбрать язык программы – Справка- Изменить язык
4760  приложения.
4761  1.2    Параметры сканирования
4762         Параметры сканирования отображаются в левой нижней области окна (Рис 1.6).
4763  
4764  
4765  
4766  
4767                              Рис 1.6 Параметры сканирования
4768         Режим сканирования
4769         Можно настроить параметры сканирования, указав Scan Mode – режим сканирования:
4770         цветной(Color),   оттенки   серого(Gray),      черно-белый(Lineart).   Для     каждого
4771  конкретного случая на практике необходимо выбрать оптимальный режим сканирования
4772  таким образом, чтобы, с одной стороны, поставленная задача была выполнена, с другой - с
4773  минимальными затратами времени и памяти компьютера. Выбор серого или цветного
4774  режима зависит от задачи. Если вы собираетесь печатать отсканированную цветную
4775  фотографию на обычном лазерном принтере, нет смысла сканировать ее в цвете.
4776  Достаточно будет режима Gray. Но если в перспективе вы допускаете необходимость
4777  печати в цвете, лучше иметь в запасе и цветной вариант.
4778         Разрешение
4779         Вы можете задать разрешение от 150 до 1200 dpi. Разрешение определяет уровень
4780  детализации объекта при сканировании и определяется в точках на дюйм (dpi). Общие
4781  рекомендации по выбору разрешения при сканировании серого или цветного оригинала
4782  таковы: простой лазерный принтер - 75 - 100 dpi, простой цветной струйный принтер - от
4783  100 - 150 dpi, высококачественный цветной струйный принтер - 300 dpi, 400—600 dpi —
4784  для документов, набранных мелким шрифтом. Разрешение прямо связано с размерами
4785  
4786  Академия АйТи                Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                 Страница 170 из 175
4787  выходного файла. Чем выше этот показатель, тем более детально будет передан объект, но
4788  тем больше будет и размер выходного файла.
4789         Выбор формата выходного файла
4790         После выполнения процесса сканирования вы сможете запомнить изображение в
4791  формате графического файла. Возможно сохранение в форматах (Рис 1.7).
4792  
4793  
4794  
4795  
4796                        Рис 1.7 Форматы сохранения изображения
4797         TIFF - наиболее популярный формат, который понимают многие программные
4798  пакеты. Формат GIF используют для сохранения графических файлов, содержащих
4799  отсканированные изображения в режиме 256 цветов. Формат JPEG позволяет сохранять
4800  изображения с одновременным сжатием.
4801  1.3    Сканирование
4802         Процесс сканирования начинается с помещения объекта сканирования в сканер.
4803  Далее в окне программы вы нажимаете кнопку Просмотр (Рис 1.8). Начинается процесс
4804  предварительного сканирования, результат которого можно           увидеть в области
4805  предварительного просмотра.
4806         Если размеры сканируемого объекта известны, то размеры зоны предварительного
4807  просмотра можно выбрать из верхнего выпадающего списка с активной опцией Прочее.
4808         Можно воспользоваться переключателями Альбомная и Книжная для смены
4809  ориентации листа в области предварительного просмотра.
4810         Автовыделение. Можно доверить выбор области сканирования самой программе,
4811  она проверит изображение на наличие объектов, и будет действовать соответственно
4812  ситуации. По умолчанию эта функция отключена. Настройка автовыделения включает в
4813  себя три элемента управления:
4814  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5          Страница 171 из 175
4815      ·   Флажок. Если флажок установлен, то автовыделение включено, и наоборот.
4816      ·   Выпадающий список. Есть два варианта: Чёрный и Белый. Если выбрать Чёрный,
4817          то программа будет искать пространство, окружённое чёрным. Если выбрать
4818          Белый, то программа будет искать пространство, окружённое белым.
4819      ·   Порог. С помощью этого ползунка можно определить границу области
4820          автовыделения.
4821          Если вам нужно отсканировать все изображение, то вы нажимаете кнопку
4822  Сканировать. Если вам нужен фрагмент изображения, то с помощью инструмента
4823  Создать из выделения на панели инструментов вы выделяете часть изображения, а затем
4824  нажимаете кнопку Сканировать.
4825          Отсканированные изображения видны в области уменьшенных копий изображений
4826  в нижней правой части окна. Здесь же отображается информация о размере изображения:
4827  кол-во точек по вертикали и горизонтали.
4828          Изображение можно отредактировать: повернуть, отразить и т.д. При сохранении
4829  изображению автоматически присваивается имя ksan001и т.д. В меню Настройка –
4830  Настройки Коока- Сохранение изображений можно установить опцию: запрашивать имя
4831  файла при сохранении.
4832  
4833  
4834  
4835  
4836                                 Рис 1.8 Просмотр изображения
4837  
4838          Урок 2. Распознавание текста
4839          Изучив этот урок, вы сможете:
4840  
4841  Академия АйТи                 Применение ПСПО. Лекции. Часть 5         Страница 172 из 175
4842      ·     настраивать параметры распознавания текста;
4843      ·     выполнять распознавание текста.
4844            Цель урока – освоить основные приемы распознавания текста.
4845            Программа    распознавания      текста      преобразует    изображение     текста      в
4846  отсканированных документах, в обычные текстовые знаки. Программа распознавания
4847  текста использует форму искусственного интеллекта, известного как программа
4848  распознавания изображений для идентификации отдельных текстовых знаков на странице,
4849  включая знаки пунктуации, пробелы и конец строки
4850            Главными параметрами распознавания являются язык распознавания и кодировка
4851  текста.
4852            Порядок работы при распознавании текста:
4853            1. Отсканировать текст.
4854            2. Выделить области текста для сканирования или весь документ.
4855            3. Включить распознавание.
4856            4. Подключить проверку орфографии.
4857            4. Сохранить результат в тестовом файле.
4858            Для распознавания изображение должно быть отсканировано в черно-белом
4859  режиме. Далее выберите меню Изображение - Распознать текст из всего
4860  изображения или нажмите Ctrl+O или кнопку на панели инструментов. Если вам
4861  нужно распознать фрагмент изображения, то выделите этот фрагмент и выберите
4862  действие Распознать тест из выделения (Рис 2.1). Появится окно Распознавание
4863  текста, в котором вы можете настроить выделение областей и колонок в тексте.
4864            При распознавании можно указать проверку правописания, для этого нужно
4865  перейти      на   вкладку   Проверка    правописания       и   правильно   указать   словарь,
4866  используемый для проверки.
4867            Определившись с настройками, нажмите кнопку Распознать текст. Запустится
4868  процесс распознавания.
4869  
4870  
4871  
4872  
4873  Академия АйТи                   Применение ПСПО. Лекции. Часть 5                Страница 173 из 175
4874                         Рис 2.1 Окно Распознавание текста
4875         Результат распознавания будет представлен в появившемся окне Результат
4876  распознавания текста (Рис 2.2).Если окно не появилось, его можно активизировать
4877  меню Настройка - Инструменты-Результаты распознавания.
4878  
4879  
4880  
4881  
4882                        Рис 2.2 Результат распознавания текста
4883         Для сохранения результатов распознавания выберите меню Файл - Сохранить
4884  результаты распознавания (Рис 2.3). Появится окно (Рис 2.4), в котором можно будет
4885  задать имя и расположение текстового файла. Файл имеет расширение txt.
4886  
4887  
4888  
4889  
4890  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5             Страница 174 из 175
4891                     Рис 2.3 Сохранение результатов распознавания
4892  
4893  
4894  
4895  
4896                  Рис 2.4 Окно Сохранения результатов распознавания
4897  
4898  
4899  
4900  
4901  Академия АйТи               Применение ПСПО. Лекции. Часть 5        Страница 175 из 175
4902  
4903  

ALTLinuxHeap: FrBrGeorge/DraftsAndJunk/PspoItRu/PSPO Programm-лекции ч5 (last edited 2009-10-27 13:36:32 by FrBrGeorge)